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原神阿莫斯之弓怎么樣 阿莫斯之弓使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/10/9 9:03:53我要評(píng)論

原神中,阿莫斯之弓是很強(qiáng)力的五星武器,那么游戲中阿莫斯之弓怎么樣,下面一起來看看吧。

1. 屬性介紹

【失志不忘】普通攻擊和瞄準(zhǔn)射擊傷害提升24%,箭矢發(fā)射后每經(jīng)過0.1秒,傷害還會(huì)提升16%,至多提升5次(精煉5階)

阿莫斯之弓的特效是提升普通攻擊和瞄準(zhǔn)射擊的傷害,且在實(shí)戰(zhàn)中離怪物越遠(yuǎn)傷害越高。

2. 加傷機(jī)制

特效換算公式為Y=a(1+0.24+0.16x),a為不算特效的基礎(chǔ)傷害,x為加成次數(shù)(x≤5),需要驗(yàn)證x從0開始還是1開始。

人畜無害的史萊姆主動(dòng)配合了這次測(cè)試。

得到如下結(jié)果

分別按x從0開始和1開始擬合,得到x從0開始,即,貼臉射只有24%的加成。

假設(shè)弓箭在平飛階段勻速飛行,由此可以得到如下的加傷模式(忽略怪物體積引起的提前、滯后中彈)

傷害加成和弓箭飛行的時(shí)間有關(guān),受怪物碰撞體積影響,不同部位分開計(jì)算(感* @*潔麗卡)。

(頭)

(屁股)

溫蒂的普攻第一擊兩箭分開計(jì)算加成(分別為163和180),但不確定阿莫斯加傷按點(diǎn)擊鼠標(biāo)到弓箭射中怪物的時(shí)間算還是由于普攻產(chǎn)生的微小位移導(dǎo)致傷害加成不一致,推測(cè)為后者。

3. 實(shí)戰(zhàn)距離

仍然是熱心的史萊姆踴躍報(bào)名測(cè)試,如下圖,安伯站立的燒焦草地大概是自動(dòng)鎖定/脫離鎖定的距離,此時(shí)加傷為三段,即24%+16%*3=72%,也就是普攻流極限能吃到3次16%加傷。

仍然是這片草地,切安伯走路到史萊姆的直線距離統(tǒng)計(jì)是13.3秒,無相祭壇的半徑為30米,安伯走路需要26.5秒,換算過來,弓箭角色的自動(dòng)鎖定距離約為15米。

(祭壇半徑30米)

因此,阿莫斯之弓加成滿的距離換算過來約為超過22.5米左右,在無相祭壇的大概位置如下圖,同時(shí)還能得出弓箭平飛階段的速度大概為45米/秒。(由于統(tǒng)計(jì)工具關(guān)系,實(shí)際有一定出入)。

阿莫斯之弓滿加成大概位置

4. 圣遺物分析

阿莫斯之弓加成的是普攻和瞄準(zhǔn),因此主要分析武人二件和大地四件套。

l 武人二件:普攻和重?fù)魝μ岣?5%

下圖為安伯測(cè)試水屬性史萊姆的結(jié)果,兩個(gè)結(jié)論:

a. 蒸發(fā)的增傷為直接乘算:1.42=1.28*(1+0.11)

b. 瞄準(zhǔn)射擊是重?fù)舻囊环N攻擊模式,武人的普攻和重?fù)襞c阿莫斯的加傷按加法算:

1.7/1.52=1.12=(1+0.24+0.15)/(1+0.24)(倍率計(jì)算有四舍五入,可用實(shí)際傷害驗(yàn)證)

ll 大地四件:弓箭的重?fù)魝μ岣?5%

安伯測(cè)試結(jié)果如下,對(duì)比武人結(jié)果,有兩個(gè)結(jié)論:

a. 安伯對(duì)水屬性的蒸發(fā)為火傷,與火傷加算:1.87=1.13*(1+0.466+0.201)

b. 大地四件由于火屬性影響,沒算出實(shí)際效果

看到這樣的結(jié)果,火史萊姆也報(bào)名了測(cè)試,使用菲謝爾穿戴大地和阿莫斯之弓,此時(shí)為純的雷屬性攻擊,因此可以得出結(jié)論:

瞄準(zhǔn)射擊是重?fù)舻囊环N攻擊模式擊,大地四件的加傷與阿莫斯加傷加算:1.28=(1+0.24++0.35)/(1+0.24)

因此大地四件套的特效在阿莫斯之弓上會(huì)稀釋得特別厲害,滿加傷的情況下,只能提升:(1+1.04+0.35)/(1+1.04)-1=17%

5. 攻擊詞綴選擇

考慮到阿莫斯之弓主要用來打瞄準(zhǔn)射擊,怪的弱點(diǎn)攻擊又具有必然暴擊的特性,因此推薦詞綴為:暴擊傷害>屬性傷害>攻擊>元素精通

6. 傷害測(cè)試

按測(cè)試角色當(dāng)前的技能等級(jí),滿蓄力瞄準(zhǔn)攻擊倍率為174%,受阿莫斯之弓的和武人二件的加成,能到381%(1階為325%),E點(diǎn)按的攻擊倍率為469%,和測(cè)試傷害(暴擊)匹配。阿莫斯之弓的滿加成還是極為可怕的,可以改變弓系C的輸出循環(huán)。

7. 結(jié)語

阿莫斯之弓作為當(dāng)前版本兩件5星弓之一,擁有極出色的普攻/瞄準(zhǔn)加成特效。對(duì)比天空之翼更全面和泛用的暴擊、爆傷及AOE特效,在當(dāng)前版本無疑稍顯遜色。前者更具功能性,適合站場輸出。但考慮到瞄準(zhǔn)射擊的操作難度,純手機(jī)玩家,不推薦這把武器。

整體來說當(dāng)前版本不建議強(qiáng)氪,但歪到了也不虧,可以考慮培養(yǎng)弓系C,無論是探索雜耍還是聯(lián)機(jī)都有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

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