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原神元素反應攻略 角色元素屬性組合選擇推薦

作者:佚名來源:本站整理2020/9/8 18:09:17我要評論

原神中,元素師游戲中最基礎的戰(zhàn)斗機制,那么游戲中元素有哪些,有什么組合,效果如何,下面一起來看看吧。

▌基礎元素類型

▲(圖中從左往右順序為:火、水、風、雷、草、冰、巖)

《原神》**存在7種元素類型,分別是火、水、風、雷、草、冰、巖,七種元素之間存在特殊的關系,部分元素兩兩結合能發(fā)生奇妙的元素反應;每種元素都有其各自代表的顏色,游戲中不論是傷害數(shù)值的顏色還是元素視野下的元素附著顏色,都可以看出對應的是什么元素。

而在我看來,元素體系中最特別的點在于與物理的關系,《原神》中的物理&元素與其他游戲不能一概而論,兩者更像是同類異形的關系,你甚至可以把物理當作一種特殊的元素來看待。

本文會結合啟程測試中的游戲內(nèi)容以及原神公測后的元素系統(tǒng)調(diào)整,為你解析元素系統(tǒng)中種種奇妙而不可思議的設定,幫你更好地了解提瓦特的游戲“原”素。

由于草元素角色游戲中并未出現(xiàn),因此本文不會對草元素相關內(nèi)容進行補充,等后續(xù)游戲中更新草元素角色后,會另有攻略放出。

▌元素共鳴

當隊伍中出現(xiàn)可以激活元素共鳴條件的角色時,可以給全隊帶來相應元素共鳴的效果。

下面對元素共鳴中涉及到的關鍵字做一個簡單說明:

元素附著的持續(xù)時間:指附著在角色身上的元素的持續(xù)時間,而非角色造成的元素附著效果的持續(xù)時間;可以有效針對秘境元素的影響。

元素抗性、攻擊力、暴擊率、受治療效果、移動速度、技能冷卻時間:均為角色屬性之一,與其他途徑獲得的收益類型一致,會被稀釋。

抗打斷能力提升:指角色在受到被擊判定時,硬直時間、爆炸擊飛等受擊效果均有不同程度的降低(無法量化說明)。

由于目前游戲中還沒有出現(xiàn)可由玩家操縱的草元素角色,因此草元素共鳴效果也未出現(xiàn)。另外需要說明的一點是,元素共鳴的效果不會重復生效,既隊伍中存在4個火元素角色時,也只會激活一次火元素共鳴效果。在所有元素共鳴效果中個人比較推薦的是熱誠之火、粉碎之冰、迅捷之風的效果。

▌元素轉(zhuǎn)化

元素轉(zhuǎn)化的描述僅存在在部分風元素角色的天賦描述中(如風元素主角、溫迪),且不同角色觸發(fā)的元素轉(zhuǎn)化效果相同,衍生效果卻相差甚遠。

通過不斷的測試和實戰(zhàn)驗證,目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的情報如下:

元素轉(zhuǎn)化:技能在技能持續(xù)期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。

元素轉(zhuǎn)化的發(fā)生需要的先決條件是擁有元素轉(zhuǎn)化能力的角色天賦技能正常釋放,其次技能的作用范圍內(nèi)至少存在火水冰雷的其中一種元素,環(huán)境中存在的和怪物身上附著的元素皆可用作觸發(fā)條件。兩者接觸至少1秒以上才會出現(xiàn)元素轉(zhuǎn)化,此時根據(jù)不同角色會有各種不同的效果。

▌元素附魔

游戲中存在各種將近戰(zhàn)角色原本表現(xiàn)為物理屬性的普通攻擊/重擊傷害類型轉(zhuǎn)變?yōu)樵貙傩缘慕巧熨x(重云、班尼特、迪盧克),而元素附魔生效期間,角色武器周圍會被濃郁的元素能量包裹,產(chǎn)生類似霧氣一樣的視覺效果。

而通過嘗試不同角色的隊伍搭配,不同元素附魔同時存在的情況下,火元素的優(yōu)先級高于冰元素,冰元素的優(yōu)先級高于雷元素,既表現(xiàn)為優(yōu)先級更高的元素類型。

▌元素附著

與元素接觸,會附著對應的元素,此時角色在元素視野下呈現(xiàn)不同元素對應的顏色,部分元素在角色身上附著時,會有特殊的效果。

1. 單位個體接觸到冰,火,雷,水元素后,對應的元素會附著在目標身上,并持續(xù)一段時間。其中冰元素的附著會降低移動速度,水元素附著時會產(chǎn)生潮濕效果,該單位會被附近感電的單位放電攻擊到(感電是元素反應的一種,下文會提到)。

2. 而風,草,巖元素的表現(xiàn)則略有不同。三者在單純接觸/被攻擊后都不會附著在目標身上。

▌秘境元素

秘境中有時彌漫著有害的元素,對其中的角色造成不良效果,只能通過元素反應解除,或者通過減少元素附著時間來緩解。

▌元素反應

通過對上文的閱讀,不論是是否參與過內(nèi)測的玩家相信都對元素這個概念有一定的了解了。現(xiàn)在可以直觀地通過下圖了解各個元素、元素反應間的關系,并更易理解接下來要表述的內(nèi)容。

目前已知的元素反應共有十種,我們可以根據(jù)元素反應的傷害機制將元素反應分為劇變、增幅(名詞來源于再臨測試,此處僅為引用),其他三類。下文會先對更易理解的增幅類反應進行解讀。

增幅(蒸發(fā),融化)

首先,增幅類反應本身不會造成傷害,但是通過攻擊導致觸發(fā)增幅類反應(蒸發(fā)、融化)時,會按照一定的比例提高該次攻擊造成的傷害。(下文提到的傷害倍率指該次攻擊造成傷害的額外提升倍率,2.0則意為造成雙倍傷害)

蒸發(fā):反應后,原本附著的水元素或火元素會消散。水元素引發(fā)的蒸發(fā)反應比火元素加成更高。

水元素=>火元素 傷害倍率 2.0

火元素=>水元素 傷害倍率 1.5

融化:反應后,原本附著的冰元素或火元素會消散;鹪匾l(fā)的融化反應會比冰元素傷害更高。

火元素=>冰元素 傷害倍率 2.0

冰元素=>火元素 傷害倍率 1.5

增幅類反應的傷害機制十分容易理解,就是直觀地加成觸發(fā)反應時造成地傷害。

劇變(超載,超導,擴散,感電,碎冰)

超載:火元素觸及雷元素時,能引發(fā)超載反應,超載反應會引發(fā)劇烈的爆炸,造成火元素范圍傷害。爆炸會炸飛小體積的敵人。

超導:冰元素觸及雷元素時,能引發(fā)超導反應,超導會造成冰元素范圍傷害,并大幅降低受超導影響生物的物理傷害抗性。降低物理傷害抗性的比例為40%,持續(xù)時間約為8秒。

擴散:風元素在接觸到水/火/雷/冰元素時,會發(fā)生擴散反應,擴散能造成對應元素的范圍傷害,產(chǎn)生附著,或進一步引發(fā)其他反應。

感電:雷元素觸及水元素時,會引發(fā)感電反應,在效果期間,持續(xù)造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人時,被感電的對象會間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對范圍內(nèi)的所有生物造成雷元素傷害。感電反應發(fā)生后目標身上附著的水元素會消失,而感電的放電次數(shù)與周圍潮濕單位數(shù)量正相關。如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時附著雷元素與水元素。

碎冰:被凍結的生物受到猛烈的攻擊時,凍結會解除,并且會受到額外的碎冰傷害。碎冰表現(xiàn)為物理傷害,與劇變類反應的傷害成長曲線規(guī)律一致,與角色等級正相關,受角色元素精通加成,會受到怪物物理抗性影響,與怪物防御力,等級,角色攻擊力,物理傷害加成等因素無關。

以上便是游戲中存在的5類劇變反應,劇變反應的傷害根據(jù)角色等級的提升而提升傷害基數(shù),受觸發(fā)元素反應的角色元素精通影響收益加成,與角色其他屬性無關。在此基礎上,會由于不同怪物存在對應傷害抗性而導致最終的傷害減少。減少怪物的對應傷害抗性同理,與怪物自身的防御力、等級等因素無關。

下圖為不同等級時劇變反應的傷害變化圖:

圖中感電反應傷害以單體打滿進行計算(既dot傷害數(shù)值為圖中1/2),劇變反應基礎傷害數(shù)值在約55級前呈現(xiàn)指數(shù)增長,之后則呈線性增長。如果以超導反應的傷害為基準,則比例為

超導 : 擴散 : 碎冰 : 超載 : 感電 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8

實際戰(zhàn)斗中,通過持續(xù)聚怪,在一定范圍內(nèi)聚集大量的怪物后,擁有范圍爆炸的超載反應無疑是傷害最高的。

其他(燃燒,凍結,結晶)

燃燒:火元素觸及草元素,就會引發(fā)燃燒,燃燒會持續(xù)造成火元素傷害;若無外力干擾,燃燒會一直持續(xù)到草元素消耗殆盡,并對周圍接觸到的單位附著火元素。

凍結:冰元素與水元素交匯時,會產(chǎn)生凍結反應,生物被凍結時將無法行動。被凍結的目標將呈現(xiàn)冰元素附著狀態(tài),雖然無法移動和攻擊,但是防御力,元素抗性與被凍結時保持一致,例如巖盾丘丘暴徒在舉盾時被凍結則凍結期間受到的正面攻擊仍會被盾牌阻擋。冰凍時間跟被冰凍對象原先附著的水元素量有關。且同一單位重復進入凍結狀態(tài),冰凍持續(xù)時間會不斷減少。

結晶:巖元素接觸到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附著的對象時,會發(fā)生結晶反應。該反應能產(chǎn)生對應元素的晶片,為角色提供各種元素護盾!有

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