首頁(yè)手游網(wǎng)游攻略→ 王者榮耀宗師之力和冰痕之握哪個(gè)好 對(duì)比分析

王者榮耀宗師之力和冰痕之握哪個(gè)好 對(duì)比分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/8/24 18:17:36我要評(píng)論

王者榮耀中,宗師之力和冰痕之握都是很強(qiáng)力的裝備,泛用性較高,大多數(shù)射手,戰(zhàn)士,刺客會(huì)選擇它們,那么這兩個(gè)裝備哪個(gè)好,該怎么選,下面一起來(lái)看看吧。

測(cè)試結(jié)論:

“偏輸出出宗師,偏肉出冰痕”

在輸出方面,冰痕適合少(無(wú))暴擊,攻速較慢的英雄

宗師適合多暴擊,攻速較快的英雄

一,測(cè)試之前

如圖,這是冰痕的裝備描述

描述上含糊的語(yǔ)言讓人很容易多想到冰痕不是附加攻擊而是改變攻擊數(shù)值。

索性虛驚一場(chǎng)。

二,開(kāi)始測(cè)試

由于宗師和冰痕裝備性質(zhì)不同,所以我們目前只考慮純物理攻擊的輸出對(duì)比,即無(wú)暴擊情況下的輸出

第一步

我們有幸請(qǐng)到了阿荊小姐來(lái)給我們做測(cè)試注:阿軻正面攻擊必定不暴擊,排除暴擊帶來(lái)的影響

145+182=327

160+168=328

印象里輸出高的宗師竟然在阿軻小姐滿級(jí)不出其他裝備,不帶銘文的情況下輸出比冰痕低1點(diǎn)。

這就有了好奇寶寶研究的價(jià)值

上表

經(jīng)過(guò)計(jì)算可得,在不考慮暴擊的情況下,現(xiàn)版冰痕之握的輸出約在8.6級(jí)時(shí)超過(guò)宗師之力,改動(dòng)后該等級(jí)約提升至9.1級(jí)。

帶入等級(jí)數(shù)據(jù)得,現(xiàn)版本在8.6級(jí)時(shí),兩裝備AD均在587.75左右;新版本在9.1級(jí)時(shí),兩裝備AD均在635.40左右

第二步

為方便對(duì)比,我們假設(shè)兩裝備AD為現(xiàn)版本587.75,新版本635.40,以此消除冰痕等級(jí)成長(zhǎng)和宗師基礎(chǔ)AD加成帶來(lái)的影響

對(duì)比兩件裝備更新,發(fā)現(xiàn)最大的不同之處在于被動(dòng)CD的差異,毫無(wú)疑問(wèn),這會(huì)導(dǎo)致二者在輸出上存在一定差距。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,假設(shè)有一名英雄1秒普攻1次,且第一次普攻不為強(qiáng)化普攻,

則在兩秒時(shí)。出冰痕之握的一共打了1次普通攻擊和1次強(qiáng)化攻擊的傷害。出宗師之力一共只打了兩次普通攻擊的傷害。

研究這個(gè),就要考慮攻速的問(wèn)題了。數(shù)據(jù)來(lái)自 [@小熊de大熊] 大大的攻略帖[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12677614]

考慮到時(shí)間短的一套技能瞬秒的對(duì)強(qiáng)化普攻差別影響不大,時(shí)間長(zhǎng)的持續(xù)單人對(duì)拼在實(shí)戰(zhàn)里出現(xiàn)幾率不大

于是簡(jiǎn)單測(cè)試了下在6-10s中,兩種裝備的輸出情況

注1:該測(cè)試假設(shè)一定獲得強(qiáng)化普攻的最佳情況,及到CD后下一次普攻一定是強(qiáng)化普攻,且忽略釋放技能等和技能有關(guān)的時(shí)間

上表

公式:[INT(攻擊時(shí)間/攻擊間隔)-INT(攻擊時(shí)間/裝備CD)]*265.8+INT(攻擊時(shí)間/裝備CD)*587.75(或635.4)

注1:INT為向下取整數(shù)

注2:數(shù)值265.8為現(xiàn)版本冰痕之握AD(無(wú))+8級(jí)時(shí)英雄平均AD數(shù)值,可更換為

325.8:現(xiàn)版本宗師之力AD(60)+8級(jí)時(shí)英雄平均AD數(shù)值

295.8:新版本冰痕之握AD(30)+9級(jí)時(shí)英雄平均AD數(shù)值

345.8:現(xiàn)版本宗師之力AD(80)+9級(jí)時(shí)英雄平均AD數(shù)值

可以清楚地看出,在CD改動(dòng)后冰痕之握輸出能力力壓不暴擊的宗師之力一頭

且戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)輸出差距越大,該差距隨攻速成長(zhǎng)逐漸縮小

另外,輸出差距和縮小程度均為階段性增大/減小。

第三步

什么?你說(shuō)我出宗師就是加暴擊,我暴擊了輸出不就上來(lái)了?

那行,繼續(xù)測(cè)試

考慮到大部分英雄基礎(chǔ)暴擊率為0,暴擊效果為200%。所以我們姑且認(rèn)為有1/5的攻擊AD為原數(shù)值的2倍

再轉(zhuǎn)化下即為,每次攻擊收益為原攻擊的120%

上表

上述結(jié)論仍成立,但輸出差距減小,由于收益變高,使宗師在高攻速的情況下AD高于甚至遠(yuǎn)超冰痕

綜上所述

在輸出方面,冰痕適合少(無(wú))暴擊,攻速較慢的英雄

宗師適合多暴擊,攻速較快的英雄

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋(píng)果應(yīng)用推薦