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dnf手游鬼泣怎么樣 鬼泣職業(yè)介紹

作者:佚名來源:本站整理2020/8/10 18:00:11我要評論

dnf手游中,鬼泣是很強力的職業(yè),那么游戲鬼泣怎么樣,下面一起來看看鬼泣職業(yè)介紹吧。

第一個說的擁有當(dāng)前版本比較BUG的職業(yè)!鬼神降臨-鬼泣

一,技能的特點以及優(yōu)勢

1.4系陣法 冰陣(控制)綠陣(減防)紅陣(增傷)紫陣(灼傷) 優(yōu)勢很明顯依次,冰凍+減魔防+增傷害(隊友)+減DBUFF(失明出血中毒等) 4陣同時開啟時 能給鬼泣提供強大的增益能力并且有良好輸出環(huán)境. 缺點,釋放時間較長,容易被打斷,靈活性差,除BOSS圖或深淵怪,大多都已冰陣控制然后接輸出一套.

2. 強大的自保加硬控AOE技能,墓碑+鬼影閃 優(yōu)勢分析,墓碑是范圍性的AOE,釋放期間自身霸體,釋放時可以同時釋放暗月降臨(進行減敵方暗抗),壓起身收招自保都是不錯的,缺點釋放那一瞬間容易被打斷(跟紅眼大吸和大蹦的無敵沒得比) 鬼閃 優(yōu)勢分析,鬼泣唯一的硬控+AOE+傷害技能,什么是硬控(被打到的敵人會產(chǎn)生硬直,硬直后部位怪會倒地) 對付一些突進霸體怪有實質(zhì)性的效果,鬼閃后+墓碑進行一套 counter (康特er) 缺點,必須在鬼步無敵1秒釋放,鬼閃之后自己也有一段硬直比較拖拉時間,所以大多數(shù)都是收招或清場使用

3.不講道理的X軸扇形AOE,鬼鞭+流星錘+卡洛釋放 先說優(yōu)勢 鬼鞭CD短 扇形范圍橫軸聚怪+硬直+高傷,流星錘長距離橫軸(少量Y軸)瞬發(fā)高傷,卡洛橫軸(少量Y軸)瞬傷高傷。這3個技能是鬼泣爆發(fā)傷害最可怕的技能,QWE 一套直接秒 最后墓碑收招。缺點,沒缺點(強就強在這3個技能爆發(fā)太強)

4.全職業(yè)最強被動沒有之一,鬼泣強就是因為他的被動占據(jù)是3/1 全程鬼影步+全程卡洛,優(yōu)勢分析,鬼影步:1秒時間無敵+靈活走位+加盾增防 卡洛:近戰(zhàn)變遠程+天照黑球持續(xù)掉血+攻速很快浮空連很舒服 缺點:沒還是沒有什么缺點

5.前期升級效率極高的小技能,地波+月光+鬼斬 優(yōu)勢分析,地波釋放快傷害可以 并且可直接擊倒(比上挑好用,上挑動作時間要長) 月光3段鬼泣特色,前期可浮空連后期收殘血。鬼斬(蓄力) 小技能單體輸出靈活,蓄力滿是霸體不容易被打斷,傷害可觀,常用于冰凍后進行收精英怪等。缺點:地波沒有什么缺點,月光有時候第3下打的太快 打不到敵人,鬼斬蓄力不是瞬發(fā),不蓄力有小硬直。

放一下我的技能欄的設(shè)置

從下往上說,卡洛45大招主動釋放(冥炎劍) 鬼影閃 連招陣法4陣依次(冰綠紅紫)按收益我是這么排的! 鬼鞭連招(流星錘設(shè)置的一鍵一Q2連) 地波連招(地波+上挑帶浮空+蓄力鬼斬+月光3段) 墓碑單獨鍵位 裂波單獨(扯霸體扯讀條)

總體上來說,鍵位是完全夠用的,技能釋放的很流暢,沒看過刷圖的進我主頁看刷圖演示

然后我們說下鬼泣于其他職業(yè)的對比,我們挑幾個明顯的說,簡單的概括一下

沒漫游的花哨連招 沒大槍的無腦長距離甩技能 沒魔道的完全保命技能 沒元素的AOE的范圍大 沒散打的一套秒 沒氣功的單體爆發(fā) 沒紅眼瞬發(fā)清場

其實優(yōu)點還是大于缺點的,但是我不能把這個職業(yè)吹的太猛了和別的職業(yè)比較,如果一定要說出缺點的話就是這些咯

二,推薦人群

首先性格來講 是個急性子 因為他跑的快,夠靈活

適合有強迫癥的人群 (比如排序 整體12345)有條有理的,因為鬼泣技能大多都是固定順序,不像散打,魔道等職業(yè)看情況. 所以比較適合 1433223 這樣的

適合喜歡技能多的人,鬼泣技能雖然比不上元素 大槍等職業(yè),但是也還是蠻多的 只不過我加進了連招,正常手搓陣 也挺煩的。

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