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公主連接國(guó)服全角色定位評(píng)價(jià)分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/3/20 11:55:26我要評(píng)論
公主連接國(guó)服中,不同的角色有著不同的定位,那么游戲中各個(gè)角色的定位如何,下面一起來(lái)看看全角色定位評(píng)價(jià)分析吧。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)角色星數(shù)的重要性
在公主連結(jié)里,每個(gè)角色的屬性成長(zhǎng)都與自身星數(shù)有關(guān),所以前期的角色我是建議大家的三星盡可能多,因?yàn)檫@個(gè)游戲的三星沒(méi)有多少是比較弱的,基本都能派上用場(chǎng)。
關(guān)于前期初始三星哪些比較好用,我會(huì)在接下來(lái)的內(nèi)容中給大家進(jìn)行詳細(xì)的分析,而對(duì)感覺(jué)我廢話太多的人我也準(zhǔn)備了一圖流三星推薦,感謝觀看!
再來(lái)聊聊角色的定位
首先,這個(gè)游戲中每個(gè)角色的所謂“前衛(wèi)、中衛(wèi)、后衛(wèi)”僅代表自身站位所處的范圍,并不代表這個(gè)角色在陣容中的定位。
判斷一個(gè)角色定位的最好辦法就是查看這個(gè)角色的EX技能,一般加防御的都是承傷或者恢復(fù)角色,而加攻擊力的前衛(wèi)一般是輸出型角色(秋乃可以當(dāng)承傷型角色),中衛(wèi)基本都是輔助的同時(shí)自帶一定的輸出,后衛(wèi)如果大招帶有恢復(fù)效果的話就是群奶,反之就是輸出型角色。同時(shí),技能組里有很多會(huì)給予敵方異常狀態(tài)的角色,通常為妨害角色。
首先此處我會(huì)按照角色站位從前到后的順序來(lái)介紹國(guó)服開(kāi)服時(shí)所有的角色,按照站位來(lái)排序的一個(gè)主要原因是因?yàn)檎疚皇敲總(gè)角色的固有屬性,你在編隊(duì)的時(shí)候無(wú)法讓某個(gè)角色改變她在這個(gè)隊(duì)伍中的位置,但是在游戲中有某些角色會(huì)由于自身的位移技能或一些特殊技能來(lái)改變?nèi)?duì)的相對(duì)站位,接下來(lái)我會(huì)在具有這些技能的角色里進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的分析,敬請(qǐng)留意。
注意:本文中的站位數(shù)值一般用來(lái)計(jì)算在己方角色之間的距離,例如我想計(jì)算“宮子”與“望”之間的距離,就用靠后的角色的站位數(shù)值減去較前站位的角色的站位數(shù)值,也就是 | 160 |- | 125 |=35
由此可得出,宮子與望之間的距離為35。
注:己方開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)的站位中,站在一號(hào)位的角色為每個(gè)隊(duì)伍的零點(diǎn),也就是說(shuō)你要計(jì)算敵方某個(gè)角色距離你某名角色的距離時(shí),就用(己方某角色站位)-(己方一號(hào)位站位)+(敵方某個(gè)角色)-(敵方一號(hào)位站位)這個(gè)公式來(lái)計(jì)算。
那么,進(jìn)入正題吧!
莉瑪(羊駝) 105
前衛(wèi)承傷角色,解鎖一技能之后在戰(zhàn)斗中不會(huì)立即上場(chǎng),而是會(huì)在所有角色完全站定之后從隊(duì)伍的最后方?jīng)_至隊(duì)伍前方,在某些時(shí)候可以作為一個(gè)拉近敵我距離的戰(zhàn)略性角色,例如配合某些技能的AOE傷害是從自身站位往外計(jì)算的近戰(zhàn)輸出(例如中衛(wèi)AOE手妮諾,技能范圍是750但是傷害距離計(jì)算是從自身站位往外延伸750,而這段距離包括了自身到前排坦克的位置,所以可以利用莉瑪讓妮諾成為站在第一位的角色,從而擴(kuò)大技能的影響范圍),但是由于自身為原生一星,而且專武未實(shí)裝前無(wú)法為己方增加物理無(wú)效盾,所以在很長(zhǎng)一段時(shí)間以內(nèi)都處于冷板凳狀態(tài)(大約半年),碎片可以刷,一般配合鈴鐺來(lái)在公主競(jìng)技場(chǎng)組一隊(duì)能用的防守,專武之后才是強(qiáng)勢(shì)期。
宮子(布丁) 125
前衛(wèi)承傷角色,在開(kāi)荒時(shí)期物傷泛濫的環(huán)境里,宮子Rank2解鎖的一技能可以在一小段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),在此期間可以被指定為傷害目標(biāo)的同時(shí)免疫這些傷害,在前期回復(fù)量匱乏的環(huán)境下可謂是萌新的救世主——雖然還是很需要奶來(lái)維持血量就是了物理防御力在全角色里面是最高的那一檔次,可以架在望之前幫望吸收一部分傷害,然后當(dāng)望開(kāi)啟大招吸收敵方火力的同時(shí)提高自己血線,可以說(shuō)是前期推圖最舒服的組合之一。相比于其他t的優(yōu)勢(shì)在于具有無(wú)敵幀,在PVP前期大家均為低星的時(shí)候能夠免疫掉一部分傷害讓自己撐得更久,反正前期AOE傷害不多的情況下大部分輸出都是呼啦一下往宮子臉上糊,這個(gè)樸實(shí)無(wú)華的無(wú)敵幀能擋下的輸出可能比你想象的要多得多。
空花(抖m) 130
前衛(wèi)承傷角色,在沒(méi)有出專武之前空花的技能組里沒(méi)有一絲回復(fù),對(duì)奶的要求較高。況且她的高魔抗在主物理輸出的怪面前一無(wú)是處,在地下城幣兌換的優(yōu)先度上更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如望(人家能速成五星,你呢?),唯一的亮點(diǎn)在于小技能具有嘲諷可以吸收一部分傷害(通常會(huì)吸掉大部分傷害導(dǎo)致暴斃),如果要使用的話對(duì)奶和手法要求比較高(例如卡嘲諷動(dòng)作前搖開(kāi)大卡掉嘲諷來(lái)回復(fù)自身血量),在沒(méi)有布丁偶像的時(shí)候我還是建議母一個(gè)佩可來(lái)用會(huì)好一些,畢竟人家能恰飯的嘛()
香織(狗拳) 145
前衛(wèi)輸出角色,工會(huì)戰(zhàn)及活動(dòng)boss的絕對(duì)主力輸出之一,原因是她攻擊單目標(biāo)時(shí)攻擊的次數(shù)越多給自身增加的物攻越高(最高五層),所以在輸出時(shí)間越長(zhǎng)的圖里她對(duì)單體敵人的輸出越高,推圖由于角色站位過(guò)于靠前會(huì)吃到很多濺射傷害,身板偏脆的香織其實(shí)不適合推圖或者競(jìng)技場(chǎng)這種攻擊多目標(biāo)的場(chǎng)合。但是沒(méi)辦法,她打工會(huì)戰(zhàn)的輸出實(shí)在是太高了(笑)
佩可(吃貨) 155
前衛(wèi)承傷角色,御三家之一,魔法防御力比物理防御力略高一些,原生一星的面板讓她的初始承傷能力不算太高,但是二星之后她的坦度會(huì)比二星的空花稍微高一些,hard本有吃貨掉落的情況下建議每天刷碎片,前期多一個(gè)t就等于在競(jìng)技場(chǎng)比人領(lǐng)先一步。
望(偶像) 160
前衛(wèi)承傷角色,為什么大部分的老玩家都在推薦初始有一個(gè)望呢?就是因?yàn)橥男〖寄芾镆粋(gè)是控制,一個(gè)是回血,大招還能吸引火力,作為一個(gè)原生三星t在單兵生存方面非常優(yōu)秀,同時(shí)大招能夠嘲諷敵人吸收掉指向特定位置的傷害(例如前期推圖經(jīng)常出現(xiàn)的打五號(hào)位的石頭猴和打三號(hào)位的鐮刀老鼠),十分靈活。而且碎片可以在地下城幣商店里取得,相比于其他角色來(lái)說(shuō)她的碎片獲取更容易,更容易達(dá)到五星解鎖EX技能+,真·萌新之友。同時(shí)她也是所有前排坦克中站位最靠后的一位,工會(huì)戰(zhàn)時(shí)不建議與站位在她之前的香織一起組隊(duì)。
真琴(狼)165
前衛(wèi)破甲角色,雖然說(shuō)她是前期萌新必選的人權(quán),但是在前期她是真的沒(méi)法上場(chǎng)...站位太過(guò)于靠前,在推圖的時(shí)候容易吃到濺射傷害導(dǎo)致暴斃,又沒(méi)有像吉塔那種能夠給自身大招充能的小技能,破甲人權(quán)要在物理隊(duì)練度逐漸提升起來(lái)之后才會(huì)逐漸派上用場(chǎng),萌新前期放在倉(cāng)庫(kù)里等待大家練度起來(lái)之后打工會(huì)戰(zhàn)就能派上用場(chǎng)啦。
秋乃(哈哈劍) 180
前衛(wèi)半輸出角色,Rank4之后解鎖的二技能會(huì)給周圍的角色恢復(fù)生命值,在推圖的時(shí)候配合宮子和望站在三號(hào)位的時(shí)候可以幫其他角色抗住敵方針對(duì)三號(hào)位的攻勢(shì),由于面板原因自身的輸出也算不俗,樸實(shí)好用。但是不建議萌新在她身上投資太多資源(真愛(ài)黨除外),因?yàn)殡S著游戲進(jìn)程的推移這個(gè)角色的作用會(huì)逐漸降低。
日和(貓拳) 200
前衛(wèi)輸出角色,碎片由競(jìng)技場(chǎng)幣兌換,Rank4之后解鎖的二技能會(huì)為自身增加一個(gè)物攻buff,長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗的情況下輸出很高,前期物理輸出角色匱乏的時(shí)代在工會(huì)戰(zhàn)中作為一名打手非常好用。在七冠角色實(shí)裝之后逐漸被淘汰,但是還是能在工會(huì)戰(zhàn)用上幾個(gè)月的。下次翻身是六星實(shí)裝還要兩年呢 不急
禊(臺(tái)服譯名,俗稱炸彈人) 205
前衛(wèi)妨害角色,競(jìng)技場(chǎng)幣可兌換碎片,一技能可以增加敵方二號(hào)位技能的miss概率,二技能可以對(duì)敵方物理攻擊力最高的角色造成傷害并降低攻擊力,總體來(lái)說(shuō)因?yàn)檎疚惶壳暗脑驔](méi)有什么用,不建議練。
珠希(貓劍) 215
前衛(wèi)針對(duì)型輸出角色,競(jìng)技場(chǎng)幣可兌換碎片,前期法隊(duì)肆虐的情況下針對(duì)法師的唯一神,二星貓劍單吃敵方的三星初音,三星可單吃四星,在競(jìng)技場(chǎng)前期混亂的環(huán)境下靠自身專殺法師的技能組殺出一片天,前期競(jìng)技場(chǎng)必備角色,建議想打競(jìng)技場(chǎng)的玩家優(yōu)先兌換她的碎片。(用女神的秘石換至五星也可以,但這種做法太土豪了雖然確實(shí)很強(qiáng))
惠理子(病嬌) 230
前衛(wèi)輸出角色,二技能會(huì)為敵方附帶毒傷效果,在工會(huì)戰(zhàn)缺乏打手的情況下可以上場(chǎng),畢竟在專武實(shí)裝之后徹底成為工會(huì)戰(zhàn)常駐輸出手,練了不虧。
胡桃(鈴鐺) 240
前衛(wèi)承傷輔助角色,小技能能夠?yàn)槿w加雙防以及眩暈敵方前排,高星之后身材也可堪一用,可以配合吉塔這種站位在她之后的前衛(wèi)輸出角色對(duì)敵方前排打一波傷害,碎片本建議刷(畢竟一星面板也不太好用)。
吉塔(騎空士) 245
帶有自充的前排輸出角色,工會(huì)戰(zhàn)常駐打手之一,憑借大招高速啟動(dòng)的特效也能夠在公主競(jìng)技場(chǎng)的暗牌防守里派上用場(chǎng),低練度的時(shí)候不適合用來(lái)推圖,站在三號(hào)位時(shí)有可能會(huì)被敵方針對(duì)三號(hào)位的傷害打殘,敬請(qǐng)留意?梢跃殻槠緯何撮_(kāi)放,專武實(shí)裝之后吉塔會(huì)成為物理隊(duì)最常用的角色之一。
靜流(姐姐) 285
前衛(wèi)單體恢復(fù)輔助角色,憑借自身原生三星的面板以及單體恢復(fù)和群體物理盾與同為三星的真步一起并稱為前期治療的絕代雙驕,躲在t后面偷偷恢復(fù)還能加盾簡(jiǎn)直是賴皮中的賴皮角色。(又好看又強(qiáng)的角色誰(shuí)不愛(ài)呢)前期如果刷到狼+偶像+真步/姐姐的話開(kāi)局會(huì)非常舒服,因?yàn)樵谒腥耗淘跊](méi)有解鎖EX技能增加自身魔攻面板之前奶量都不堪入目(前期怪一下傷害38 群奶一口37像什么話嘛),所以Rank7之前推圖最主要的恢復(fù)手段還是單體恢復(fù)角色(例如優(yōu)花梨、靜流、真步這三位),況且姐姐在競(jìng)技場(chǎng)也能作為副t承傷,非常靈活實(shí)用。
美美 360
中衛(wèi)輸出角色,能給全體加一個(gè)物理buff,沒(méi)有專武之前在工會(huì)戰(zhàn)里可以作為一個(gè)打手及buff機(jī)上場(chǎng),專武后成為競(jìng)技場(chǎng)人權(quán),可以在困難本提前囤一下角色碎片。
忍 365
中衛(wèi)破甲角色,技能是召喚一個(gè)骷髏老爹協(xié)助作戰(zhàn)和破甲,工會(huì)戰(zhàn)如果缺破甲的話小概率會(huì)上(具體會(huì)不會(huì)我不太清楚),碎片本可以刷一下以備不時(shí)之需。
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