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極樂迪斯科新手攻略 新手入門指南

作者:佚名來源:本站整理2020/3/19 10:14:10我要評論

極樂迪斯科最新更新后,推出了全新的中文,那么對于新手玩家來說,極樂迪斯科該怎么玩,下面一起來看看極樂迪斯科新手攻略吧。

一,創(chuàng)建人物

玩家扮演的是特定的人物,即一名偵探,除職業(yè)外該人物的外貌、年齡、背景設(shè)定都是既定的,而人物的人格是交由玩家決定的,即“你是一個什么樣的偵探”。所以游戲開始玩家要做的第一件事就是決定自己要扮演的偵探的特性。玩家可以從三種預(yù)制build中選擇,也可以自己配點。

特長技能會獲得額外+1的技能等級,同屬性技能的學(xué)習(xí)上限也會提高1級。

1,預(yù)設(shè)人物



人物類型
INT
PSY
FYS
MOT
特長技能
極樂迪斯科新手攻略大全 新手入門指南
思考者
Thinker
5
1
2
4
博物

感性的人
Sensitive
1
5
4
2
內(nèi)陸帝國

莽夫
Physical
1
2
5
4
心手相應(yīng)

2,自建人物

如果玩家選擇自建人物,首先分配各項屬性,屬性值最低為1點、最高為6點,除開基礎(chǔ)值1點不算,玩家可自由分配的屬性點總共8點。屬性分配完后,需從24個技能中任選一個作為特長技能。都設(shè)置好后即可開始游戲。

3,人物屬性

你的人物共有四項屬性。每種屬性下屬有6個技能。屬性的點數(shù)決定了下屬技能的等級上限。

屬性
簡寫
說明
智力(Intellect)
INT
與生俱來的腦力,決定你的聰明程度。
精神(Psyche)
PSY
敏感度,決定你有多感性。
體格(Physique)
FYS
你的肌肉,決定了你有多強壯。
協(xié)調(diào)(Motorics)
MOT
你的感官,決定了你有多靈活。


單項屬性點數(shù)最高為6點,下面是相應(yīng)的描述:

點數(shù)
描述
1
糟糕透頂
2
羸弱
3
普通人
4

5
很強
6
天才


4,技能

玩家與NPC對話、與周遭事物互動的過程中都有大量的檢定,技能是影響檢定結(jié)果的主要因素之一。游戲中共有24個技能,分別和4項屬性關(guān)聯(lián)。你在游戲中做任何事情都離不開技能,技能的作用為:

參與你與NPC對話,根據(jù)檢定結(jié)果,給出信息、對話建議和選項

與事物互動,根據(jù)檢定結(jié)果決定你能否發(fā)現(xiàn)某些線索、打開某個機關(guān)

你的技能就像你腦海中的聲音,你可以和技能對話(包括廢話)

下圖是人物卡,左側(cè)一列是人物屬性點數(shù),右側(cè)區(qū)域的24張卡片是人物的技能。技能卡片上的皇冠圖標表示該技能是“特長技能”,技能名稱旁邊的數(shù)字是當(dāng)前技能結(jié)合各種調(diào)整值之后的最終等級;菱形標志實心的代表投入的技能點數(shù),空心的代表該項技能還可投入多少點數(shù)。

概括來說,技能就是你的人物擅長抑或是不擅長什么。從另一個角度而言,技能決定了在你探索Revachol城時會發(fā)生什么樣的故事。

5,思緒內(nèi)閣

思緒內(nèi)閣是指你人物頭腦中的各種思緒和想法,這些想法交織在一起構(gòu)成不同的思維方式,最終影響人物的技能和陣營。思緒是在游戲進行中解鎖的,當(dāng)獲得新的思緒后就可以在思緒內(nèi)閣中看到并啟用。游戲中共有53種思緒。玩家可以啟用的思緒最多為12個,啟用方式是把獲得的思緒放置在上圖的任意一個菱形槽位上即可。

和現(xiàn)實中一樣,當(dāng)你獲得一個新的思緒后要經(jīng)過一段時間的琢磨,最終才成為自己的,此外也存在不認同某個想法而摒棄的情況。游戲中也一樣,玩家可以對思緒可以做的操作有:

內(nèi)化:內(nèi)化就是花時間琢磨的過程,不同思緒需要琢磨的時間不一樣。把思緒放到槽位上會立即開始計時,同時會立即獲得思緒在琢磨期間的特定效果。

停止琢磨:把思緒從槽位上移除。停止后可以任何時候繼續(xù),之前的進度保留。

內(nèi)化完成:琢磨時間足夠后,可以將思緒永久固化在腦中,成為人物人格的一部分;內(nèi)化完成后的思緒效果和內(nèi)化階段不一樣。

忘記:把思緒從槽位上移除,需要花費一個技能點。忘記后不可再使用。

二,進行游戲

作為偵探,玩家的主要任務(wù)就是查案,也有各種支線任務(wù)可做。游戲中沒有戰(zhàn)斗(有動作場面,但是通過對話選項和檢定進行的)除了在地圖上探索(勘測現(xiàn)場、與場景互動和撿東西),玩家主要是和各種人物打交道。這些過程都是通過游戲的對話系統(tǒng)完成。

1,OSD

畫面左下角:HP和士氣,這兩者為0都會導(dǎo)致游戲結(jié)束。HP為0則人物死亡,士氣(Morale)為0則人物自暴自棄撒手不管了。

畫面右下角:開啟各界面的圖標,以及持有的現(xiàn)金和當(dāng)前的時間、游戲進行到第幾天等信息。

2,HP和士氣

人物屬性的體格決定HP基礎(chǔ)值,精神決定士氣基礎(chǔ)值,均為1點屬性=1點HP/士氣。提升耐力可增加HP,提升堅毅可增加士氣。

當(dāng)最后一格HP或士氣受到傷害后,不會馬上判定游戲失敗,從1降到0是一個較為緩慢的過程

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