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lor0.9.0版本更新介紹 卡牌修改內(nèi)容一覽

作者:佚名來源:本站整理2020/2/18 16:59:47我要評(píng)論

lor最新更新后,迎來了全新的0.9.0版本,那么新版本有哪些變化,下面一起來看看看吧。

LoR的0.9.0版本將會(huì)帶來公測(cè)之后首批卡牌改動(dòng),以及經(jīng)驗(yàn)值和遠(yuǎn)征獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整。另外附有《開發(fā)筆記》來說明首個(gè)系列的平衡方法,以及處理玩家們關(guān)于UI、組牌界面、游戲內(nèi)動(dòng)畫速度及其他反饋時(shí)的想法。

開發(fā)筆記

之一:平衡性和首個(gè)系列

這次更新是LoR公測(cè)之后的首次平衡性改動(dòng),對(duì)于許多玩家而言也是第一次見到LoR改卡。我們會(huì)簡(jiǎn)單回顧游戲的平衡目標(biāo),讓讀者對(duì)于未來新系列之間的若干個(gè)平衡更新心里有數(shù)。

當(dāng)我們觀測(cè)LoR平衡性,考慮如何調(diào)整的時(shí)候,我們有著更高一層的追求來長期指導(dǎo)工作。

每張英雄牌都有最適合自己的套牌;

每張非英雄牌都有至少一套牌可用;

每個(gè)地區(qū)都有至少一個(gè)主流套牌;

主流環(huán)境強(qiáng)力套牌多樣。

為了實(shí)現(xiàn)這組目標(biāo),我們既會(huì)增強(qiáng)一些卡牌,也會(huì)必要地削弱一些強(qiáng)牌。在削弱單卡時(shí),我們希望避免削得太過,從而讓單卡、牌組甚至套牌類型依然可用,并最大程度保護(hù)其他單卡和牌組,不殃及池魚。我們做好了實(shí)時(shí)監(jiān)控調(diào)整的準(zhǔn)備,如果需要的話會(huì)在未來版本進(jìn)一步調(diào)整,而非改完立馬丟在一邊。

此外,我們計(jì)劃以周期的形式和心態(tài)來平衡LoR,根據(jù)新系列前前后后的不同階段和游戲環(huán)境自身演替,從而多次調(diào)整平衡。LoR結(jié)束公測(cè)正式推出之后,新系列的發(fā)布和平衡都會(huì)步入正軌,節(jié)奏如下:

新系列發(fā)布;

首番平衡,基本是對(duì)太強(qiáng)和太弱的卡牌進(jìn)行歸中改動(dòng);

二度平衡,會(huì)對(duì)太弱的冷門卡大幅度調(diào)整,甚至重做英雄。

三次平衡,幅度不大的數(shù)值微調(diào),解決游戲環(huán)境問題。

(又一個(gè))新系列發(fā)布……

需要說明的是,上面的架構(gòu)非常寬松,很可能有例外出現(xiàn),但基本表明了我們的決心,改動(dòng)卡牌不破壞玩家探索新系列和新環(huán)境的心情和樂趣。

之二:UI、組牌界面和動(dòng)畫速度

我們收到了許多關(guān)于用戶交互和可用性方面的玩家反饋,也著手開始處理這些問題,其中一些小調(diào)整會(huì)在這個(gè)版本實(shí)裝解決。

我們會(huì)提高組牌界面的質(zhì)量。這個(gè)版本會(huì)有一些改進(jìn),卡牌的數(shù)量統(tǒng)計(jì)顯示有調(diào)整,同屏顯示數(shù)量也是。未來我們還會(huì)關(guān)注各種資源和百搭牌的顯示,提供更好的合卡體驗(yàn)。

LoR開發(fā)至今,我們一直致力于讓游戲生動(dòng)流暢,迅速響應(yīng),而動(dòng)畫的時(shí)長則是我們需要并且能夠改進(jìn)的點(diǎn)。我們希望LoR看上去舒服,更希望玩起來舒服,不讓視覺效果干擾到玩家操作。在未來的若干版本中,你不僅會(huì)看到動(dòng)畫變快,還能在動(dòng)畫播放時(shí)直接操作不被妨礙。

非常感謝廣大玩家的耐心和反饋,LoR因你們而更好。

首席用戶交互設(shè)計(jì)師,Teemopalooza

卡牌改動(dòng)

(算)增強(qiáng)

拉克絲:升級(jí)前后攻防各+1|+1,分別為6費(fèi)4|5和5|6。

亞索:升級(jí)需要的數(shù)量減少1,為5次召回或擊暈。

競(jìng)技場(chǎng)播報(bào)員:增加1血,為2費(fèi)2|2。

猩紅館長:增加1血,為3費(fèi)3|3。

鑲石防衛(wèi)者:增加1攻1血,為5費(fèi)4|4。

迅捷蟹精:增加兇煞。

天才多磨:增加1攻,為5費(fèi)4|4。

(算)削弱

并肩而戰(zhàn):增加1費(fèi),為6費(fèi)。

拒絕:增加1費(fèi),為4費(fèi)。

勵(lì)志的老師:增加1血,增益手牌減少1血,為1|2,增益手牌+1|+0。

均衡生命刃:減少1血,為4費(fèi)2|2生命虹吸。

雷卓斯指揮官:增加1費(fèi),增加1攻,為9費(fèi)9|6。傷害還是剩余生命向上取整暫存疑。

分割者拉薩:增加1費(fèi),為8費(fèi)7|5。

喚魂者:去掉兇煞。

觀察列表

兇煞機(jī)制

LoR是圍繞著可互動(dòng)、有趣味的戰(zhàn)斗階段設(shè)計(jì)的。我們之前就在觀察靈巧機(jī)制和圍繞靈巧單位構(gòu)組的牌組。在這個(gè)版本做出了一些調(diào)整,就是因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制會(huì)很大程度減少互動(dòng)。兇煞機(jī)制也許有類似的影響,可能會(huì)讓LoR中有趣的交互消失。僅就目前而言,這次的一些改動(dòng)和本來就在游戲里的應(yīng)對(duì)兇煞單位的工具提供了足夠的應(yīng)對(duì),但我們依然保持觀察。

控制牌組

總體而言,這次的卡牌平衡削弱了快攻和中速牌組依靠戰(zhàn)斗主導(dǎo)場(chǎng)面的能力。公測(cè)以來,控制牌組還不是問題,我們依然保持觀察它們是否在新版本中過強(qiáng)。

說明

我們收到了玩家們的反饋,希望能區(qū)分可以響應(yīng)和不能響應(yīng)的效果,于是卡牌描述有了調(diào)整。

對(duì)手能夠響應(yīng)的打出和攻擊效果,前面有一個(gè)黃色的技能圖標(biāo)。

鼠標(biāo)懸浮在圖標(biāo)上會(huì)提示,這個(gè)效果是技能,不會(huì)立刻結(jié)算,對(duì)手可以響應(yīng)。

沒有這個(gè)圖標(biāo)的效果,會(huì)立刻結(jié)算,對(duì)手無法響應(yīng)。

生成的卡牌現(xiàn)在有文本提示,雙方玩家都能看見該牌的來源。

遠(yuǎn)征牌堆類型

我們對(duì)遠(yuǎn)征模式中策略和牌堆類型的多樣性很滿意,但還是要對(duì)一些調(diào)整。

『德瑪精兵』牌堆類型中的單位身板堅(jiān)挺,表現(xiàn)太好,所以塞了一張法術(shù)來平衡。

新增:鎖子甲

『戰(zhàn)斗之殤』牌堆類型把單位的身板疊起來后很強(qiáng),但是前期很難熬。力量能幫助你穿過對(duì)手的阻擋單位,野爪頭目和蠻牛厄努克的交換也給后期加碼。

新增:力量,野爪頭目

移除:以眼還眼,蠻牛厄努克

『蘑菇轟天』牌堆類型最近表現(xiàn)不好。你會(huì)希望打出蘑菇云,而不是用開始狂歡!棄掉,讓自己興奮不起來,組裝機(jī)器人和廣場(chǎng)守衛(wèi)都和打出蘑菇云有配合,而斯塔緹克點(diǎn)擊是不虧牌的去除。

新增:組裝機(jī)器人,斯塔緹克電擊,廣場(chǎng)守衛(wèi)

移除:學(xué)院天才,煉金切割機(jī),興奮起來!

最后我們還對(duì)店主提供交換的邏輯進(jìn)行了小幅提升,你會(huì)更容易看到有價(jià)值的交換。

店主換牌選項(xiàng)邏輯改善。

經(jīng)驗(yàn)值和遠(yuǎn)征獎(jiǎng)勵(lì)

讓玩家『想咋玩,就咋玩』是LoR進(jìn)度希望極其重要的一個(gè)宗旨。打天梯還是刷電腦,我們尊重玩家自己的選擇。玩家們的反饋幫我們定位到了一些問題,一些途徑是目前獲取經(jīng)驗(yàn)值的最優(yōu)方法,可玩家們并不心甘情愿這么玩。

首先,遠(yuǎn)征模式的勝場(chǎng)結(jié)算經(jīng)驗(yàn)值相比其他模式太高。這里獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值是彌補(bǔ)遠(yuǎn)征對(duì)局更慢,以及選牌花費(fèi)時(shí)間的。之前的數(shù)值過大了,使得泡在遠(yuǎn)征模式里是最好的肝經(jīng)驗(yàn)值方法。我們不希望玩家為了擴(kuò)充卡牌收藏被逼著肝遠(yuǎn)征,所以降低了勝場(chǎng)結(jié)算經(jīng)驗(yàn)值。

0勝:100改為50

1勝:300改為150

2勝:500改為250

3勝:700改為400

4勝:900改為600

5勝:1200改為800

6勝:1500改為1000

7勝:2000改為1500

作為彌補(bǔ),我們調(diào)整了PVP構(gòu)組模式勝場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)值。我們希望PVP構(gòu)組模式贏了總有獎(jiǎng)勵(lì),不逼著肝完P(guān)VP的玩家去肝電腦。

PVP構(gòu)組勝利基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值:200(不論排位或匹配,遠(yuǎn)征模式保持100,不變)

第1-10勝:全額(不變)

第11-15勝:少50,改為全額

第16-20勝:少100(不變)

第21-30勝:少150,改為少100

第31+勝:少200,改為少100

我們還重新設(shè)計(jì)了好友挑戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。我們希望好友之間的對(duì)戰(zhàn)有獎(jiǎng)勵(lì),而不像之前那樣用來互投刷經(jīng)驗(yàn)值。

好友挑戰(zhàn)勝利前5場(chǎng)獲100經(jīng)驗(yàn)值,第6場(chǎng)開始為0。

好友挑戰(zhàn)失敗和平局獲0經(jīng)驗(yàn)值。

好友挑戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)值和PVP構(gòu)組模式獨(dú)立計(jì)算,不算首日前三勝,可以做任務(wù)。

回到遠(yuǎn)征模式,說說付費(fèi)遠(yuǎn)征完賽的資源獎(jiǎng)勵(lì)。玩家們反饋6勝只給1000碎片太少,只夠門票的三分之一,所以從七勝里調(diào)整了一些過來。

6勝的碎片從1000改為1500,其他(1張隨機(jī)英雄,1個(gè)黃金寶箱,均可升級(jí))不變。

7勝的碎片從3500改為3000,其他(1個(gè)英雄膠囊,其中卡牌可升級(jí))不變。

PC端FPS選項(xiàng)

設(shè)置菜單有3種幀率可選。這個(gè)功能僅限PC端,不含未來的移動(dòng)端。

30/60:之前的默認(rèn)選項(xiàng),鼠標(biāo)左鍵按下時(shí)60幀,其他時(shí)候30幀。這個(gè)選項(xiàng)平衡了電池電量消耗和游戲表現(xiàn),推薦使用電池的設(shè)備選用。

60:鎖60幀,耗電大概是默認(rèn)的兩倍。

60+:游戲會(huì)盡可能的跑,上限240幀。很燒電池的電量。一些動(dòng)畫會(huì)比設(shè)計(jì)的更快,快速掃過客戶端時(shí)可能導(dǎo)致崩潰。

雜項(xiàng)

組牌界面改進(jìn)

費(fèi)用曲線下面顯示每個(gè)費(fèi)用的統(tǒng)計(jì)數(shù)量。

修復(fù)了滿3張什么都不顯示的問題,現(xiàn)在顯示『MAX』。

牌組導(dǎo)入導(dǎo)出現(xiàn)在會(huì)讀設(shè)備的剪貼板。

視覺效果和易讀性小幅改進(jìn)。

棋盤視覺效果

修正了默認(rèn)棋盤『召喚師峽谷』一處重復(fù)的草叢貼圖。

降低了德瑪西亞棋盤的光線強(qiáng)度。

修正了在陣營棋盤上打出特定法術(shù)導(dǎo)致的光線問題。

過期客戶端上的玩家不能匹配,會(huì)收到消息重啟客戶端更新。

大師段位的排名更依照大師之間的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果(提前實(shí)裝)。

可以領(lǐng)取的地區(qū)獎(jiǎng)勵(lì)更加明顯。

整體降低了游戲更新版本的大小。

提升了好友挑戰(zhàn)的穩(wěn)定性。

商店補(bǔ)貨時(shí)有標(biāo)記。

維護(hù)的游戲內(nèi)提示升級(jí)。

漏洞修復(fù)

登出LoL登陸LoR時(shí)不再會(huì)卡在讀取界面。

減少了登陸時(shí)閃退的問題。

修復(fù)了一些地區(qū)任務(wù)無法正確完成的問題。

修復(fù)了罕見的對(duì)局后無法獲得經(jīng)驗(yàn)值的問題。

手速快的玩家無法用多張旋轉(zhuǎn)飛斧棄同一張卡牌(提前實(shí)裝)。

從牌庫進(jìn)場(chǎng)的艾尼維亞如果滿足條件時(shí)會(huì)正確升級(jí)。

如果對(duì)手讀取界面時(shí)掉線,玩家不會(huì)卡在『連接中』。

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