首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ re0手游必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊陣容搭配分析
re0手游中,旗袍蕾姆有著連擊隊輔助的定位,那么游戲中旗袍蕾姆該怎么玩,怎么組隊,下面一起來看看必殺流旗袍蕾姆輔助連擊隊陣容搭配分析吧。
目前,游戲中,旗袍蕾姆的定位雖然是連擊隊輔助,但是目前的主要用途依然是以回復(fù)血量和團隊免傷為主,也逐漸被認(rèn)為是游戲中的第一奶,然而在這個吸血萬能的時代,治療的作用明顯邊緣化。
另一方面旗袍蕾姆的必殺技能具有對高段數(shù)的連擊隊具有極強的增強作用,以旗袍蕾姆必殺技能為核心隊伍配置很少提及。
為了保證蕾姆老婆不缺席任何一場重要戰(zhàn)斗,嘗試了多種不同的用法,發(fā)現(xiàn)旗袍蕾姆在搭配多段數(shù)攻擊的隊伍組合,尤其是樓主采用的旗袍蕾姆+睡衣艾米莉亞+小拉姆組合,通過搭配高效回怒氣的心之器,保持旗袍蕾姆大招特效的常態(tài)化存在,能夠極大化DPS,在絕大多數(shù)輸出場景下能接近甚至達到輸出的天花板級別。
隊伍配裝:
1號位,旗袍蕾姆:
旗袍蕾姆的裝配搭配如下圖,心之器我把自己有的回復(fù)怒氣的心之器都裝備上了,一般情況下,回怒氣的心之器都具有高血量,回復(fù)的怒氣保證每兩回合釋放一次必殺技能,并不是難事,同時血量高也能提升AP技能回復(fù)的生命量,一舉兩得。魔法器為了保障隊伍輸出(睡衣艾和小拉姆都無腦AP輸出)上了每局回一點Ap的,其實對于短線戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗開始回4AP的應(yīng)該更好。因為我就是喜歡蕾姆,加之抽卡歪到兩只,后來索性把蕾姆的大招升滿了。目前,以現(xiàn)有裝備,每兩回合釋放一次普通必殺技能怒氣回復(fù)還是比較充足的,但是每三局釋放一次滿怒必殺,偶爾會差一兩點怒氣,后期隨著心之器突破,這個問題并不難解決。
2號位,睡衣艾米莉亞:
睡衣艾的搭配比較簡單,主要就是ap技能升滿,連擊堆到90%以上(旗袍蕾姆理論能提升25%但是堆到90%以上可以更穩(wěn)定地滿連擊),有個10%左右吸血,魔法器上箭頭打連攜。
3號位,小拉姆:
小拉姆作為這套配置的主C,連擊堆到90%以上是必須的,其次因為這套搭配需要配合旗袍蕾姆的大招特效主要依靠連擊傷害進行輸出,連擊傷害可以達到翻倍的效果,建議盡可能的堆高連擊傷害。最重要的是,這套配置小拉姆使用AP技能進行無腦輸出就行了,因此攜帶沙漏能保持30%的傷害加成,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于帶箭頭帶來的提升值(我測試此陣容除了兩回合結(jié)束的戰(zhàn)斗沙漏的提升均要高于箭頭),同時務(wù)必保證AP技能升滿。
輸出思路與手法:
主要思路就是通過湊回怒裝備使旗袍蕾姆能全程保持大招的Debuff,旗袍蕾姆的必殺技特效是使怪物所受的連擊傷害變成2倍,普通大招持續(xù)2回合,滿怒大招持續(xù)3回合,一般的三件回怒心之器保持兩個回合釋放一次普通大招并不難,通過突破心之器達到每三個回合釋放一次滿怒大招也不難(活動送滿破心之器,我刷了活動的心之器,另一個心之器只突破了一層,現(xiàn)在只要被攻擊一兩次就能夠,但是偶爾會有一兩次缺一絲怒氣放不出來)。
不考慮連攜等加成的話,以睡衣艾米莉亞為例,艾米莉亞8段攻擊,總計會附帶15%*8也就是每次都附帶120%攻擊力的傷害,保持旗袍蕾姆大招特效,即可保證主目標(biāo)受到的連擊傷害翻倍,既8*30%=240%,更重要的是,旗袍雷姆的滿怒必殺和一般必殺是可以疊加的,滿怒必殺后兩個回合后釋放一次一般必殺,兩個特效可以同時存在,即主目標(biāo)受到2+2=4倍(似乎疊加的計算公式是加)的連擊傷害,對應(yīng)睡衣艾提高量簡單的算是60%*8=480%,由于我的旗袍雷姆大招升滿了,系數(shù)變2.5倍,疊加后提升量達2.5+2.5=5倍,因此,疊加后的回合僅連擊傷害就會附加,5*15%*8=600%攻擊力的傷害。小拉姆段數(shù)較少,也能達到375%,考慮到實際連攜加成的影響,真實輸出要比這個簡略計算值要高得多。這個配置中,連擊率需要基本滿的同時,連擊傷害是非常重要的,理論上來說,由于特效對于連擊傷害的成倍放大,以及多段傷害觸發(fā)的連擊效果,隨著連擊傷害的不斷提高,旗袍蕾姆輔助的連擊隊可以達到非?膳碌妮敵。
在我上傳的演示視頻中,貝蒂10,第二波怪,依靠滿怒必殺+普通必殺的雙特效組合,僅三個回合就將其帶走,使整個連擊隊在具有穩(wěn)定高輸出的同時具有極強的爆發(fā)輸出。
基本輸出循環(huán)
旗袍蕾姆:
1.一般必殺-普通技能-一般必殺-普通技能-一般必殺-普通技能:特點:特效全程保持,裝備要求低,;
2.普通技能-滿怒必殺-普通技能-普通技能-滿怒必殺-普通技能-普通技能-滿怒必殺-普通技能-普通技能:特點:裝備要求稍高,但是每三回合有兩回合可以釋放回血類技能,更穩(wěn)定
3.普通技能(回ap)-滿怒必殺-普通技能(回ap/回血,根據(jù)ap和血量情況定)-普通必殺(雙必殺特效):特點:滿怒必殺和普通必殺可以有一回合重疊,該回合爆發(fā)傷害非常高,總體DPS也是最高的。
注意必須帶回AP魔法器,不然2 3號位無法無腦AP技能
睡衣艾,小拉姆:
全程無腦AP技能。
睡衣艾上箭頭湊連攜,可以為主C提高78%的連攜加成,加上旗袍蕾姆普通技能的30%,可以提供208%的連攜,小拉姆上沙漏,最大化AP技能傷害。
另外,這個配置中旗袍蕾姆的定位是傷害輔助,在AP允許的情況下,可以輔助回血,免傷。因此2 3號位需保證7%左右的吸血。
第一個回合
小拉姆的輸出截圖,可以看出,在旗袍蕾姆未施加大招時,其基礎(chǔ)傷害的每一段與連擊傷害大約是1:1.5的比例。
第二個回合
小拉姆的輸出截圖,可以看出,旗袍蕾姆一層大招下,基礎(chǔ)傷害與連擊傷害約為1:4,每一下連擊即可提供4000點傷害,與原傷害相比可以很容易看出,只要保持旗袍蕾姆大招特效,對主目標(biāo)的輸出提升可以達到近100%,這說明了本套搭配的可行性。
下第二波怪第三個回合的輸出
可以看出,兩個特效可以疊加,基礎(chǔ)傷害與連擊傷害之比約為1:6,每一下連擊傷害達7000點(看這個比例似乎雙層疊加似乎是2.5+2.5=5的關(guān)系,而非2.5*2.5=6.25的關(guān)系,有待進一步驗證),這樣僅小拉姆一次AP技能主目標(biāo)就打掉5萬多的傷害。(因為怪只剩那么多血了。。。。。后面試驗了幾次似乎能打掉近7萬的傷害)
由于2號位的睡衣艾米莉亞具有高達8段的輸出,相對于小拉姆,其受到連擊傷害的提升更大,使得2號位的睡衣艾不僅具有打連攜的作用,輔助輸出作用也直線上升。
隊伍變種:
目前,這套搭配旗袍蕾姆可以使用,舞貓代替,舞貓的大招意思和這個差不多,不確定哪個高,但是由于其大招是對于全體敵方目標(biāo)施加的,對于經(jīng)常出現(xiàn)的一大兩小的敵方配置,有可能導(dǎo)致兩個小怪過早死亡,而面對單一大怪,連攜值不足,導(dǎo)致后面面對單一大怪反而需要更多回合。
2號位的睡衣艾,目前沒有想到更好的配置,因為其高輸出段數(shù)的群體攻擊不僅能提高極高的連攜值,而且本身受連擊傷害的提升也很大。可以同時起到連攜手,輔助傷害手的作用,而且睡衣艾的大招在團血危急,或者AP不足的情況下可以十分方便的緩解壓力。
3號小拉姆,我覺得使用連擊裝的禮服庫等連擊輸出代替也可以起到類似的效果,但是小拉姆另一個作用是,能夠減少團隊AP消耗,可以省出足夠的ap供旗袍蕾姆釋放回血技能。其他的配置貌似AP會給卡的死死的,甚至不夠。
目前看來,這個思路的最優(yōu)解,依然是樓主采用的配置。
從輸出來看,以旗袍蕾姆作為傷害增強輔助,對于連擊隊來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鎧庫這類通用輔助的,同時,在循環(huán)中適當(dāng)犧牲少量DPS,靈活使用旗袍蕾姆的AP技能和SP技能保護團隊,又可以極大地增強容錯率,減少暴斃,目前唯一不足的地方是主C的小拉姆和大庫均難以獲得,而對于流血隊的適用性,樓主尚未做更多的實踐。
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