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re0手游不蝕的箭矢怎么樣 不蝕的箭矢使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/1/18 10:56:57我要評論

re0手游中不蝕的箭矢是很實(shí)用的魔法器,那么游戲中不蝕的箭矢怎么樣,怎么用,下面一起來看看吧。

不蝕的箭矢

不蝕的箭矢,每次觸發(fā)連擊時(shí),獲得2%的連攜獎(jiǎng)勵(lì)。固定屬性23槽都是連擊幾率,欽定的連擊型角色專屬。

連攜獎(jiǎng)勵(lì)有以下兩個(gè)特點(diǎn):

連攜傷害的加成是實(shí)時(shí)的且對大部分傷害都有增益(使用多HIT技能觸發(fā)連擊傷害的時(shí)候可以看到攻擊傷害和連擊傷害都在增長)

連攜傷害由按照順序累計(jì),越后行動(dòng)吃到的增傷越高

所以箭矢的效果是利人利己的,高HITS數(shù)的二號位帶箭矢,可以極大地增幅三號位的輸出。

原來我覺得連擊率高的角色一般技能HIT數(shù)也比較多,因此帶不蝕的箭矢可能會(huì)有不錯(cuò)的效果。但是事實(shí)上,并非所有連擊型角色HIT數(shù)都多,大部分角色的HIT數(shù)也就是個(gè)兩三下。下面是我吐血測出來的所有四五星角色的技能HIT數(shù):

標(biāo)橙色的是群體技能,這里我直接默認(rèn)群體技能打三個(gè)算的HIT總數(shù)。

于角色詳情或者戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊技能,可以看到技能加的連攜獎(jiǎng)勵(lì)。群體連攜獎(jiǎng)勵(lì)為單體技能的一半,但是連攜是計(jì)算敵方所有單位的,因此群體技能的基礎(chǔ)連攜獎(jiǎng)勵(lì)雖然只有單體技能的一半,但是常規(guī)情況下面對三個(gè)敵方時(shí),其基礎(chǔ)連攜獎(jiǎng)勵(lì)是單體的1.5倍。

關(guān)于連攜獎(jiǎng)勵(lì),最終的計(jì)算公式是這樣的:

最終連攜獎(jiǎng)勵(lì)=技能連攜獎(jiǎng)勵(lì)*命中對象數(shù)+連擊數(shù)*不朽的箭矢加成

五星愛蜜莉雅算是最契合這個(gè)魔法器的角色了,群體8HIT,高達(dá)24下的SP技能。堆到100%的連擊率,一個(gè)AP可以直接將連攜拉高78%(10%*3+24*2%=78%)的值,這個(gè)增傷給下一位輸出帶來的增幅相當(dāng)不錯(cuò)。

另外,像是獵腸者的SP(8hit*3),小拉姆的SP(4+3/5*3hit),碧翠斯的SP(5hit*3),旗袍拉姆的AP(最大15hit)這幾個(gè)hit數(shù)較多的角色戴上它的效果也還不錯(cuò)。

總結(jié)一下,不朽的箭矢可以同時(shí)為二號位置連擊角色的增傷、輔助三號位連擊角色的增傷,感覺HIT數(shù)超過12收益就很不錯(cuò)了。

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