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云頂之弈9.24b版本更新內(nèi)容 云頂之弈9.24b更新公告

作者:Fatery來源:本站整理2019/12/26 8:57:09我要評論

  LOL云頂之弈9.24b版本更新內(nèi)容是第2賽季元素崛起玩法,三星英雄的成長曲線加以改動,那么云頂之弈9.24b版本更新內(nèi)容是什么、云頂之弈9.24b更新公告呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。

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*LOL云頂之弈9.24b版本更新內(nèi)容有哪些?

根據(jù)跑跑車手游網(wǎng)小F知曉,云頂之弈9.24b將會在12月26日上線,為第2賽季的第4個版本,3星單位成長曲線的運作方式進行了改動~~~~~~

各位弈士們好!

歡迎來到9.24b。除了常規(guī)的平衡性改動外,這個版本還有一個對3星單位成長曲線的運作方式的改動。云頂之弈團隊正在將生命值和攻擊力的強度提升轉(zhuǎn)移到技能的成長曲線上。

請注意,這是云頂之弈今年的最后一次更新。下次見面將是明年1月的10.1版本。

開始正文吧!

升星的成長曲線

3星單位現(xiàn)在成了一個平衡性問題,因為他們的成長曲線太過僵硬(單純地使生命值和攻擊力翻倍)。通過移除這一公式,云頂之弈團隊將有能力把強度投放在別的地方,諸如技能的成長曲線等。此外,將2星單位和3星單位的升星成長使用同一規(guī)則也很不錯。

2星升3星的生命值&攻擊力成長曲線:2倍⇒ 1.8倍

(例如:艾翁各星級的生命值:600/1080/2160 ⇒ 600/1080/1944)

平衡性

地獄火、雷霆和影

云頂之弈團隊對【地獄火】的改動感到滿意,但6地獄火和9地獄火時的加成仍未稱得上有競爭力,因此云頂之弈團隊給了它又一次增強。云頂之弈團隊之前讓【雷霆】的強度變得過高了,因此正在撤銷這一改動(盡管2雷霆仍然要略微高于9.23版本時的數(shù)值)。最后,云頂之弈團隊對【影】的立足之位感到滿意,但3影仍然能過于輕易地放進任何陣容中,因此云頂之弈團隊降低了3影的一些強度。

(3)影 額外傷害: 70% ⇒ 60%

雷霆 傷害:100/300/500 ⇒ 80/250/500

地獄火 傷害: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%

刺客

【幻影之舞】的重做使【刺客】的強度等級得以躍升。這在預(yù)期之內(nèi),但由于他們的移動模式,導(dǎo)致了反制手段的缺乏。因此,云頂之弈團隊正在移除【刺客】英雄們的強度。他們當(dāng)前是最強的輸出,還有免費的切后排手段,有點過分了。

刺客 (3): 75%暴擊傷害&10%暴擊幾率 ⇒ 50%暴擊傷害&10%暴擊幾率

魔騰

技能 治療率:40%/60%/80% ⇒40%/45%/50%

攻擊力:80 ⇒70

護甲:30 ⇒25

新弈子們的平衡

賽娜和阿木木極其接近云頂之弈團隊想讓他們立足的位置了,只需要再來一些小調(diào)整即可。

賽娜

技能 額外魔法傷害:25/45/75 ⇒ 15/30/55

阿木木

初始法力值/最大法力值:50/150 ⇒ 50/125

技能 距離:2/3/4 ⇒ 3/3/3

游俠

云頂之弈團隊在9.24時曾保守地加強過游俠,因為那時擔(dān)心把他們加強過頭了。云頂之弈團隊已經(jīng)看到了一些很棒的光游俠陣容,但整體上游俠們的表現(xiàn)仍然非常乏力,尤其是4階弈子們的表現(xiàn)。因此云頂之弈團隊正在將他們帶到與階位更加相稱的強度等級上。

艾希

技能 攻擊力(每支箭矢):25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40%

圖奇

攻擊力:60 ⇒ 65

初始法力值/最大法力值:0/90 ⇒ 0/70

綜合改動

云頂之弈團隊正在大力削弱少數(shù)幾個英雄,因為他們的實力遠遠超過了他們的費用、羈絆強度和綜合功能。婕拉的技能對于1階弈子來說強得過頭了。雷克塞的屬性處在高端層面,還有一個那么強力的技能,因此云頂之弈團隊正在從他的屬性那里抽離一部分強度。最后,布蘭德的技能傷害很恰如其分,但施放前花費的時間太久了。

婕拉

技能 傷害:70/80/90 ⇒ 55/65/75

雷克塞

攻擊力:65 ⇒ 60

布蘭德

初始法力值/最大法力值:0/90 ⇒ 0/80

【肅靜】和【折劍者】

云頂之弈團隊看到【肅靜】和【折劍者】的使用率有極大提升,而這導(dǎo)致了“別玩了”效果過多,讓云頂之弈團隊感覺不是很舒服,因此調(diào)低了它們的觸發(fā)率。

肅靜 觸發(fā)幾率:33% ⇒ 25%

折劍者 觸發(fā)幾率:33% ⇒ 25%

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*游戲介紹

英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈是一個回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決斗,直到場上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,并構(gòu)架優(yōu)勢對戰(zhàn)陣型。這是拳頭對新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標服務(wù)于全體玩家,無論是硬核競技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗。


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