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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游蒂德莉特使用攻略 蒂德莉特評(píng)測(cè)分析

作者:佚名來源:本站整理2019/12/9 10:44:47我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,蒂德莉特是新增加的羅德島聯(lián)動(dòng)英雄,那么游戲中蒂德莉特怎么樣,屬性技能如何,該怎么玩,下面一起來看看吧。

蒂德莉特

(陣營:起源、公主、時(shí)空)

一、基礎(chǔ)屬性、兵種與兵種修正、羈絆的解鎖條件、心羈絆技能

1.基礎(chǔ)屬性

從上圖可知?jiǎng)κ烤與法師線基礎(chǔ)屬性的差異(角色三星、雙線精通,羈絆4、5五級(jí),羈絆123點(diǎn)滿),劍士線智力、防御、血量等主要屬性均高于法師。

劍士線1格射程,只能裝備重甲和錘子。法師線2格射程,只能裝備布甲和法杖。

2.兵種與兵種修正

兵種攻擊修正非常高,而且有獨(dú)角獸,所以單體輸出方面是OK的。

3.羈絆的解鎖條件

羈絆2:普通3-6(利亞特你睜開眼)

羈絆3:精英3-1(美麗的我死在海上)

羈絆4:劍士線精通

羈絆5:法師線精通

4.心羈絆技能

蒂德莉特職業(yè)為精靈劍士時(shí)生效:

主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),部隊(duì)遭受傷害降低10%(四級(jí)),受到攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),傷害提升10%(七級(jí))。

蒂德莉特職業(yè)為高等精靈時(shí)生效:

與血量百分比低于自身的部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗后遭受傷害降低10%(四級(jí)),治療效果+10%(七級(jí))。

二、常駐職業(yè)的個(gè)人看法

1.劍士線

優(yōu)點(diǎn):

基礎(chǔ)屬性高,可以帶提爾頭提高傷害,可以穿冰甲追傷、可以穿風(fēng)王/巨人甲防刺客,可以拿奶錘做輔助奶也可以拿棒棒糖/門扉打輸出。

智力屬性劍士精煉石比較富裕,心羈絆有主動(dòng)攻擊減傷+10%和反擊傷害+10%比法師線要實(shí)用。

缺點(diǎn):

普通攻擊是近戰(zhàn),不適合穿襪子,被騎兵克制。

2.法師線

優(yōu)點(diǎn):

可以穿天女頭刷BUFF,普通攻擊有2格射程,方便走位刷BUFF也方便少帶1個(gè)主動(dòng)技能帶[加速增援]。

缺點(diǎn):

不能拿奶錘,有近戰(zhàn)懲罰不能貼臉白嫖遠(yuǎn)程,法系兵種沒有魔女,沒有短CD的治療手段用來觸發(fā)森林祭祀的驅(qū)散特效。

總的來說,法師線不適合打輸出,做輔助的話主要是偏向加移動(dòng)BUFF。個(gè)人偏向常駐劍士線。

三、裝備與附魔選擇

蒂德莉特天賦附帶增加智力效果,而且自身智力成長(zhǎng)很高,因此增傷附魔收益應(yīng)當(dāng)大于滿月。

蒂德莉特沒有AOE,因此魔術(shù)與清風(fēng)傷害收益相同,清風(fēng)的特效更占優(yōu)勢(shì)。

同時(shí)蒂德莉特的主動(dòng)攻擊技能CD都比較長(zhǎng),時(shí)鐘也有不錯(cuò)的收益,特別帶奶錘走輔助路線的時(shí)候。

所以建議,附魔選擇清風(fēng)或者時(shí)鐘,由于清風(fēng)可以兼顧PVP,所以相對(duì)來說清風(fēng)通用些。

裝備方面

劍士線:奶錘(輔助奶,同時(shí)奶錘可以奶自己)/棒棒糖/真理門扉(輸出向)+提爾頭/艾尼亞斯頭(沒提爾頭的話)+大地甲(撐防御)/風(fēng)王甲(防遠(yuǎn)程)/巨人甲(防刺客)/冰甲(角色魔抗高適合冰甲戰(zhàn)后追傷)+星墜(撐血、防刺客)/次元寶珠(刷新CD、撐血)/神圣指環(huán)(防沉默)。

法師線:紅月/藍(lán)月+天女頭+天女衣+星墜/次元寶珠/神圣指環(huán)。

補(bǔ)充:

奶錘可以奶自己也可以奶別人,這一點(diǎn)來說PVE挺好用,PVP里也可以作為減少自身戰(zhàn)損的手段。

真理門扉應(yīng)該是最適合輸出的武器,增加的防御屬性可以減少戰(zhàn)損,智力也比奶錘高10%。

四、技能與天賦的測(cè)試

1.天賦:[不歸之森的妖精]

本次行動(dòng)每移動(dòng)1格,則在行動(dòng)結(jié)束時(shí)為自身附加智力、防御提升(2%,4%,6%,8%)(最高6%,12%,18%,24%),持續(xù)1回合。

在行動(dòng)結(jié)束時(shí),如果處于[危險(xiǎn)范圍]內(nèi),且未造成過傷害,則可再次行動(dòng)。(再行動(dòng)效果需要間隔(4,3,3,2)回合才可以再次觸發(fā))。

簡(jiǎn)評(píng):行動(dòng)后增加屬性可以與天賦中的再動(dòng)效果配合,比如走到敵方射程內(nèi)開[奇跡之海]、給我方角色刷[加速應(yīng)援],順帶觸發(fā)提爾頭的增傷效果、刷新技能CD。

很不錯(cuò)的天賦效果,唯一的問題就是升到六星才可以把觸發(fā)CD減少到2回合。

值得注意一點(diǎn),當(dāng)?shù)俚吕蛱匾呀?jīng)處于危險(xiǎn)范圍內(nèi),如果她不移動(dòng)也不攻擊(直接跳過回合)的話,即使天賦CD已好也不會(huì)觸發(fā)再移動(dòng)。

2.[風(fēng)刃],CD1回合:

[魔法傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.5倍傷害,對(duì)'飛兵'有特效。

簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)技能是遠(yuǎn)程技能,且無法讓近戰(zhàn)士兵一起攻擊,所以不適合劍士線。

3.[福音],CD2回合:

[支援]主動(dòng)使用,使得單個(gè)部隊(duì)的“攻擊”“防御”提升20%,且免疫所有弱化效果,持續(xù)2回合。

簡(jiǎn)評(píng):?jiǎn)误w小超絕,外加免疫效果?梢允褂玫膱(chǎng)合很多,pvp里應(yīng)用比較廣,自己帶福音給自己加配合天賦再動(dòng)可以做到類似騎士精神的效果,做輔助或者外掛其他陣營卡的時(shí)候也可以帶。

4.[破魔]:

[被動(dòng)]進(jìn)入戰(zhàn)斗前,50%的概率使得敵軍的魔防降低25%,持續(xù)1回合。

簡(jiǎn)評(píng):湊數(shù)的技能,沒格子帶它。

5.[加速應(yīng)援]:

[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),使相鄰的1個(gè)友軍“移動(dòng)力”提升1,且免疫:“移動(dòng)力降低”、“傷口詛咒(遭受治療轉(zhuǎn)化為傷害)”,持續(xù)1回合。

簡(jiǎn)評(píng):只需要1C的神技,移動(dòng)+1、防毒奶、防減速,配合角色天賦的再移動(dòng)及精靈之息,應(yīng)用面非常廣。

缺點(diǎn)就是只能給1格范圍內(nèi)(也就是鄰近的意思)的1個(gè)友軍附加(類似賢者帽/圣誕帽的用法),比較限制角色的走位,加速效果會(huì)被清風(fēng)和天女頭移動(dòng)特效覆蓋。

而且蒂德莉特的3個(gè)長(zhǎng)CD技能都很強(qiáng)力,很多時(shí)候沒格子帶它。

6.[奇跡之海],CD4回合,范圍5格:

[支援]主動(dòng)使用,去除范圍內(nèi)多個(gè)部隊(duì)的最多2個(gè)弱化效果,恢復(fù)施法者智力2倍的生命,令所有技能冷卻時(shí)間減少1回合,獲得“造成傷害提升15%”,持續(xù)2回合。

簡(jiǎn)評(píng):不需要解釋,超大范圍、超強(qiáng)的復(fù)合效果技能,奶量不是最主要的,增傷、驅(qū)散、減CD是重點(diǎn)。

其中減CD的效果不作用于[奇跡之海]技能本身(用完技能還是4回合CD),但是可以配合天賦刷新自身的其他技能。

7.[風(fēng)斬],CD2回合,射程2格:

[魔法傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.3倍傷害,攜帶近戰(zhàn)士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。戰(zhàn)前驅(qū)散敵軍1個(gè)強(qiáng)化狀態(tài),并使其“攻擊”“智力”降低20%,持續(xù)1回合。

簡(jiǎn)評(píng):攻防一體的技能,戰(zhàn)前驅(qū)散+DEBUFF,近戰(zhàn)士兵還可以同英雄一起白嫖,配合天賦刷新CD也不算長(zhǎng)。從某種意義上說,削弱敵人也是在增強(qiáng)我方,所以這個(gè)技能也有一定的輔助效果。

8.[背水]:

[被動(dòng)]部隊(duì)生命低于50%時(shí),進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)防御、魔防提升10%。

簡(jiǎn)評(píng):湊數(shù)的技能,沒格子帶它。

9.[精靈之息],CD5回合,射程2格:

[魔法傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.6倍傷害,攜帶近戰(zhàn)士兵時(shí),士兵也會(huì)同時(shí)進(jìn)行攻擊。

戰(zhàn)前使自身獲得[精靈之森]:“[指揮]周圍2格內(nèi)所有友軍移動(dòng)時(shí)所有可以通過的地形都視為“樹林”,且部隊(duì)不會(huì)受到地形導(dǎo)致的移動(dòng)力下降影響,并在行動(dòng)結(jié)束時(shí),恢復(fù)30%生命”,持續(xù)2回合。

簡(jiǎn)評(píng):又是一個(gè)攻防一體的技能,近戰(zhàn)士兵還可以同英雄一起白嫖,戰(zhàn)前的指揮光環(huán)效果可以觸發(fā)獨(dú)角獸的增傷,戰(zhàn)后回血及移動(dòng)力減免效果都是很強(qiáng)的輔助BUFF。

這個(gè)技能要注意的是

第一這個(gè)指揮光環(huán)的不會(huì)受到地形導(dǎo)致的移動(dòng)力下降影響,并不是露娜3C那樣的增加2格移動(dòng),而是讓你的士兵在樹林、山地等復(fù)雜地形依然可以保持原有的移動(dòng)距離。

第二這個(gè)指揮光環(huán)會(huì)覆蓋[馭水]和[冰霜吐息]的地形特效,導(dǎo)致古巨拉斷水。

第三指揮光環(huán)中的改變地形效果,可以受到樹林20%的防御加成(不顯示在面板),可以觸發(fā)兵種科技和英雄技能的地形特效,但是[野戰(zhàn)]這種按照原有地形防御加成增加攻擊的被動(dòng), 如果原地形沒防御加成那就不能觸發(fā)。

技能組合推薦:

劍士線個(gè)人偏向開6C,帶[精靈之息]+[奇跡之海]+[風(fēng)斬],[加速應(yīng)援]是很爽,但是實(shí)在沒格子帶了,如果實(shí)在需要免疫毒奶、減速、加速效果,可以考慮下掉1個(gè)主動(dòng)單體技能。

法師線偏向于帶[精靈之息]+[奇跡之海]+[加速應(yīng)援],主打白嫖近戰(zhàn)和刷移動(dòng)BUFF。

如果是無超絕外掛用的話,可以考慮帶[福音],去掉一個(gè)主動(dòng)技能,這樣天賦再移動(dòng)+[福音]可以做到類似騎士精神的效果。

五、關(guān)于帶近戰(zhàn)士兵傷害丟失的測(cè)試

帶獨(dú)角獸2格距

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