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彈射世界風(fēng)隊(duì)組隊(duì)攻略 風(fēng)隊(duì)陣容搭配分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/12/5 11:15:12我要評(píng)論

彈射世界中,不同的屬性有著不同的玩法,那么其中風(fēng)隊(duì)該怎么組隊(duì),陣容該怎么搭配,下面一起來(lái)看看吧。

思路總結(jié)

風(fēng)隊(duì)目前最適合的隊(duì)長(zhǎng)就是風(fēng)奶大姐姐 所以風(fēng)隊(duì)的核心思路就是圍繞其隊(duì)長(zhǎng)技能的“風(fēng)渾身”以及她技能為全隊(duì)增加“浮游”效果來(lái)展開(kāi)

在共斗里 風(fēng)隊(duì)首先起到的是回復(fù)和較簡(jiǎn)單的弱點(diǎn)擊破 回復(fù)是來(lái)自風(fēng)奶技能 較簡(jiǎn)單的弱點(diǎn)擊破是因?yàn)轱L(fēng)奶的輔助定位造成其彈射帶有貫通效果

所以簡(jiǎn)而言之 風(fēng)奶就是風(fēng)隊(duì)的下限所在 由于風(fēng)奶奶量較高且奶媽角色的稀有 風(fēng)隊(duì)的下限并不會(huì)太低

而風(fēng)隊(duì)的上限在于其輸出 你的輸出手的水平有多高 你的風(fēng)隊(duì)的上限就有多高

一、渾身

渾身是什么?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) 血量在某條線以上 就能獲取攻擊力buff 就稱之為渾身 反之則稱為背水

渾身在傷害公式屬于哪一個(gè)乘區(qū)?

屬于最基礎(chǔ)的攻擊力乘區(qū) 所有技能描述原文帶攻擊力的都為一個(gè)乘區(qū)

簡(jiǎn)單概括風(fēng)隊(duì)渾身情況?

相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)且多 尤其是風(fēng)奶作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí)擁有目前觸發(fā)最容易且額度最高的渾身攻刃

但是有一點(diǎn)需要指出 也許正是因?yàn)轱L(fēng)渾身的強(qiáng)勢(shì) 導(dǎo)致風(fēng)自身技能傷害角色幾乎是斷檔的 這也導(dǎo)致我們需要其他手段彌補(bǔ)技傷 因?yàn)榧紓凸ト惺亲畛S玫膫Τ藚^(qū)

我有哪些渾身呀?

渾身首先最高額度的自然是風(fēng)奶的隊(duì)長(zhǎng)技 [風(fēng)屬性角色HP 60 %以上時(shí)、該角色攻擊力 + 115 %]

其次作為風(fēng)屬性角色自帶渾身的有[60%血以上+45%]、[80%血以上+80%]、二星就不列舉了。

這樣看起來(lái)似乎很少 但是由于副手的繼承機(jī)制 我們大可在副手選擇其他屬性的人來(lái)加入渾身

比如光五星[自身以外角色血80%以上,那個(gè)角色攻擊+60%] 這個(gè)五星的渾身機(jī)制比較特別,光五星[80%血以上+75%攻擊]、水四星[自身血50%以上,全隊(duì)+15%攻擊]、水四星

[HP 80 % 以上時(shí)攻擊力 + 55 %]、光四星[HP 60 % 以上時(shí)攻擊力 + 40 %]、火三星[HP 60 %以上時(shí)攻擊力 + 30 %]、水三星[隊(duì)伍角色HP 80 %以上時(shí)、該角色攻擊力 + 20 %]、光三星[HP 80 % 以上時(shí)攻擊力 + 40 %]

以上數(shù)值均為滿級(jí)被動(dòng)

渾身體系最重要的自然是血線的維持 沒(méi)有血線就沒(méi)有渾身 目前維持的方式就是奶起來(lái)、少吃傷害[指合理運(yùn)用減傷或者熟悉boss機(jī)制]、分擔(dān)傷害三種形式

奶量方面 風(fēng)奶 老男人 初始亞里沙的緩沖奶都是很好的奶 上面的部分角色也都帶有奶 風(fēng)奶機(jī)制是看被奶者的血量上限 以百分比形式來(lái)奶 其他奶未知

分擔(dān)傷害主要指幾位劍士的被動(dòng) 能夠?yàn)槠渌恢玫慕巧惺軅?這樣在他死掉之前 輸出手都能維持住渾身buff 風(fēng)五星的獨(dú)眼、風(fēng)四星的鳥(niǎo)人、光屬性的騎士都是這樣的角色

二、浮游

浮游效果為 角色不會(huì)'減速''掉落'或受'重力場(chǎng)''風(fēng)吹'影響 可通過(guò)輔助型角色作為隊(duì)長(zhǎng)打出的強(qiáng)化彈射獲得

強(qiáng)化彈射是什么?

達(dá)到一定COMBO後,彈板會(huì)變色使下一次彈射傷害與功能強(qiáng)化

而對(duì)于風(fēng)隊(duì)和水隊(duì) 浮游還有另外的意義——增加大量的攻刃 風(fēng)奶 風(fēng)鳥(niǎo)人 不死兌換的骷髏 貓頭鷹 水屬性里有四星卡池的傘妹、螃蟹兌換的四星小男孩 都能為隊(duì)伍添加大量的浮游攻刃 貓頭鷹在第一章主線的ex4-1掉落

而能觸發(fā)浮游效果的也有風(fēng)奶 水傘妹 水男孩 四星雷貓爺爺 風(fēng)鳥(niǎo)人 貓頭鷹同時(shí)擁有觸發(fā)和攻刃的風(fēng)奶 風(fēng)鳥(niǎo)人 傘妹和男孩就是比較好的選擇了 不死兌換的骷髏和貓頭鷹有獨(dú)一無(wú)二的延長(zhǎng)浮游時(shí)間的效果且個(gè)人認(rèn)為要配合暗背水打共斗的話他很適合作為風(fēng)奶插件

浮游效果對(duì)于打弱點(diǎn)和提高連擊的提高很明顯 而多個(gè)風(fēng)輸出手對(duì)連擊的依賴都很高 所以浮游效果對(duì)于風(fēng)隊(duì)還是相當(dāng)重要的

三、貫通

貫通是什么?

撞擊時(shí)會(huì)穿過(guò)敵人

貫通對(duì)于打擊弱點(diǎn)有很顯著的效果 反正走直線就好啦 而且貫通+浮游是一個(gè)1+1>3的效果 而且貫通浮游對(duì)連擊的疊加有極其顯著的效果 而風(fēng)隊(duì)自身輔助 強(qiáng)化彈射就有觸發(fā)貫通浮游 一般建議在風(fēng)奶的位置帶貫通副手 相對(duì)有余裕一些

顯著的選手有光五星02 暗五星老男人 火四星龍騎 水兌換男孩 暗四星弓等等 配合大蛇兌換的蛇刀也能有不錯(cuò)的輸出

四、連擊

連擊是什么?

又稱combo,指一次彈射內(nèi)進(jìn)行的所有碰撞和攻擊的次數(shù) 隨著次數(shù)增加會(huì)解鎖很多效果如攻刃、回血等等等等,借助浮游、貫通、二刀流可以很方便的堆疊出高連擊

道理我都懂 二刀流是什么?

普遍來(lái)說(shuō)有連擊被動(dòng)的角色都會(huì)有二刀流特效 能使自己的攻擊方式變?yōu)閮纱尾⑶以黾觽,傷害?jì)算方式為[一刀流傷害/2*(1+技能增傷倍數(shù)%)]*2

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) 一刀流的時(shí)候傷害為500

觸發(fā)二刀流后技能給你增傷了15%

那么你的傷害為500/2*1.15% 287.5

則不考慮傷害上下5%浮動(dòng)的情況下 你會(huì)跳2個(gè)287.5的傷害

那連擊在體系里干啥用啊?

通過(guò)高連擊觸發(fā)自身攻刃被動(dòng)、觸發(fā)武器特效的回血、技傷等 同時(shí)高連擊帶來(lái)的高能量恢復(fù)提高隊(duì)伍回轉(zhuǎn)

有啥連擊角色啊

風(fēng)五星老七、風(fēng)四星犬、三星風(fēng)貓咪、以及幾個(gè)三星風(fēng)角色 其他屬性比較優(yōu)秀的有水五星舞娘、三星雷醉鬼,醉鬼特別優(yōu)秀

注意 一星的彩蛋獲取的蘑菇有固定極高的連擊技能 可在主頁(yè)面隨機(jī)出現(xiàn)獲取

五、提高隊(duì)伍回轉(zhuǎn)

提高隊(duì)伍回轉(zhuǎn)?

提高隊(duì)伍回轉(zhuǎn)能加快技能的釋放 以此強(qiáng)化風(fēng)體系的循環(huán)

有哪些角色呢?

四星風(fēng)男刀主手開(kāi)局70自充、三星風(fēng)貓貓

有30連擊充能6%而且是倍數(shù)觸發(fā)性質(zhì) 太強(qiáng)了!

五星火佐倉(cāng)開(kāi)局80% 還帶有緩增的技傷 完美貼合風(fēng)隊(duì)高攻刃無(wú)技傷的版本

四星光

開(kāi)技能回復(fù)10%、給風(fēng)奶加速奶量是不錯(cuò)的選擇 畢竟風(fēng)奶不需要副手去開(kāi)浮游效果了

三星水狐貍 帶無(wú)敵的那只

三星雷的絲絲 技能是為隊(duì)長(zhǎng)充能+技傷 看描述看不出技傷的對(duì)象如何 由428樓大佬推薦 滿級(jí)技能約充能170左右

六、技能傷害

技能傷害是風(fēng)屬性最稀缺的玩意了 但是偏偏是目前最易疊的2個(gè)傷害乘區(qū) 風(fēng)屬性想要達(dá)到頂配 合理插入技傷區(qū)間是一個(gè)繞不開(kāi)的點(diǎn)

帶技傷的風(fēng)角色有誰(shuí)呢

僅有一位 風(fēng)四星男刀 堪稱國(guó)寶 不過(guò)僅隊(duì)長(zhǎng)生效 但是是永久覆蓋 可以用于無(wú)風(fēng)奶體系

其他屬性的有 火五星佐倉(cāng)、雷五星老男人、雷四星龍、機(jī)器人、光四星艾麗婭、火三星兌換的伊麗絲、雷三星氣球瑪格麗特

考慮邊際效應(yīng) 風(fēng)體系無(wú)需刻意堆疊攻刃 而應(yīng)該多考慮技傷 無(wú)角色刻意考慮通過(guò)武器堆疊

七、特殊區(qū)間

特殊區(qū)間是啥 目前一般指麻痹和BK 玩的不多 但是我感覺(jué)蛇刀配天下第一可愛(ài)的光五星刀奈芙緹姆不知道能不能有玩頭 兩者在BK和fever方面都有良好相性

八、副手sub

暗男人全隊(duì)貫通加傷 一般插風(fēng)奶 滿級(jí)技能下在高速技能的風(fēng)隊(duì)中為全隊(duì)加的貫通狀態(tài)能覆蓋50%左右 打連擊和弱點(diǎn)都如呼吸般隨意

佐倉(cāng)作為高速啟動(dòng)的技傷插件 建議隨插隨用

老男人全隊(duì)奶 高技傷 隨插隨用 但是給風(fēng)奶的話極其浪費(fèi)高額技傷

雷龍不插風(fēng)奶 其他隨插隨用

船長(zhǎng)靠召喚實(shí)現(xiàn)功能性 可以有效提高連擊 一般給風(fēng)奶帶

四星光艾米亞 90技傷帶回能 好用

相對(duì)而言只有風(fēng)奶的sub比較靈活隨意

故根據(jù)自身手感排一下

T0:暗男人 理由如上

T1:佐倉(cāng) 理由是風(fēng)奶大多數(shù)時(shí)候是隊(duì)伍里技能槽最長(zhǎng)的 直接佐倉(cāng)快速啟動(dòng)

船長(zhǎng) 理由是類似于暗男人的作用 強(qiáng)化隊(duì)伍的break和連擊能力 缺點(diǎn)是高難本協(xié)力球生存堪憂

風(fēng)貓咪 倍數(shù)觸發(fā)的連擊充能和二刀流 愛(ài)死她了

T2:老男人 風(fēng)奶搭配老男人會(huì)導(dǎo)致奶的不及時(shí) 這大概也算是老男人技能又有傷害又有奶在auto時(shí)的一個(gè)缺點(diǎn)吧

艾米亞 技能后充能且自奶一口

九、武器、寶珠

風(fēng)屬性的方陣武器是全隊(duì)的浮游攻刃30%-60%,四星是25%-40% 由于是全隊(duì)buff所以算是很高的攻刃了 這一把可以給風(fēng)奶帶著

氪金[老王!]武器是攜帶者自身作為風(fēng)屬性角色時(shí),自身受到的恢復(fù)量提高25%-50% 有條件的可以考慮給扛?jìng)巧珟б话?有條件也別帶吧 憨憨 當(dāng)前環(huán)境難度過(guò)低了

四星老王是自身作為風(fēng)屬性角色時(shí),自身攻擊力提高20%-40% 感覺(jué)不是特別高 沒(méi)啥意義 就算老王區(qū)間和方陣分開(kāi) 不滿破也應(yīng)該是不夠上場(chǎng)的

貓頭鷹劍是每當(dāng)自身發(fā)動(dòng)技能時(shí),風(fēng)屬性角

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