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彈射世界水屬性隊伍攻略 水屬性隊伍搭配推薦

作者:佚名來源:本站整理2019/12/1 10:03:20我要評論

彈射世界中,不同屬性有著不同的搭配方式,那么氣質(zhì)水屬性隊伍該怎么搭配,怎么選擇,下面一起來看看吧。

彈射世界水屬性隊伍攻略 水屬性隊伍搭配推薦

組隊隊伍圖

主要角色
ソーニャ 索妮雅
リーゼル 莉潔兒
ユーウェル 尤維爾

5星水黑肉
4星水補
4星男水劍
副角色
ヴェロン 威隆
シャ・スス 夏・絲絲
ラナー 拉納

5星暗大叔
3星整備士
4星海軍
武器
寄居蟹杖(金章?lián)Q)
寄居蟹劍(銀章?lián)Q)
4星書(抽抽池)
能力魂
無銘之弓之魂
無銘之弓之魂
無銘之弓之魂

首先我來說明為什么我要組水隊,因為我個人很喜歡舞娘,加上索妮雅很可愛,所以首抽刷到索妮雅跟暗大叔后就直接開局了。

因此開局后我就想要組一個以索妮雅的連擊為主要方向的隊伍,但當(dāng)我看過一輪水屬角色的被動,以及寄居蟹的武器后,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)能力幾乎都是跟渾身有關(guān)......

但就在我仔細(xì)研究了以后發(fā)現(xiàn),水屬性的渾身跟其他屬性不太一樣,通常渾身都是看自身的血量,并給與自身攻擊力。但是水屬性的渾身則是屬于看自身的血量(同時血線要求也比較低),給予全部水屬性角色攻擊力或是給隊友渾身能力。因此我認(rèn)為水屬性的渾身是很適合跟任何類型的隊長技能做搭配的,所以我就把索尼亞的連擊跟水的渾身能力做了一個組合。

原本連擊隊在開場因為還沒有連擊的被動時,會有一小段空窗期,但這空窗期目前藉由渾身來彌補掉了,在后期如果真的保不住渾身時,由于連擊已經(jīng)疊起來,因此也比較不會擔(dān)心傷害太難看。不過大多數(shù)戰(zhàn)斗都會是在還有渾身的情況下結(jié)束,所以不必太擔(dān)心。

隊長技能

水屬性角色攻擊力+30%/每達(dá)到30 COMBO 時,水屬性角色+12%攻擊力[最高+60%]

索妮雅的隊長技,再疊滿連擊后可以達(dá)到常駐90%的攻擊力增加。因為連擊加的攻擊力是不會消失的,所以也是變相增加了強力射擊,以及技能的傷害。

(p.s.我想要特別說明一下可憐劍(5星風(fēng))的隊長技,可憐劍的隊長技雖然跟索尼亞長得很像,但是關(guān)于連擊的部分是當(dāng)前連擊數(shù)在 10 COMBO 以上時才會獲得+60%的攻擊力,因此當(dāng)可憐劍掉到彈版上時,由于 COMBO 會被重置為0,因此強力射擊應(yīng)該是吃不到60%攻擊力的(不過我沒可憐劍,算是純看技能介紹云的))

角色組合

1.索妮雅+威隆

之所以選擇這個組合,是因為我選擇索妮雅做為我的主要輸出手,由于索妮雅的主動技能會吃BUFF的數(shù)量來提升傷害,因此選擇威廉來做為副角色,來給予攻擊力BUFF以及貫通BUFF,同時兩個角色的技能傷害范圍都是以自身為中心,周圍一個圓進(jìn)行快速打擊,所以搭配上威廉的貫通BUFF,能快速的清理場上的雜魚以及疊連擊數(shù)。

2. 莉潔兒+夏・絲絲

選擇莉潔兒的原因很簡單,因為她是4星的水補師,可以用技能回復(fù)整隊血量來維持渾身,同時被動提供增加水屬性角色的最大生命 以及1次性的單體瞬間回血,這些都是更容易維持渾身的手段,同時也有渾身被動,從各方面來說都很適合渾身型的隊伍。

選擇夏・絲絲的原因就比較特別了,由于我的主力是隊長索妮雅,再加上副腳色選擇了威隆,導(dǎo)致我索妮雅的SP需求量提升的非常高,因此夏・絲絲的主動效果所填充的SP量,剛好可以讓我的索妮雅在每次莉潔兒開完技能后,能立刻接著使用技能,所以我才這樣搭配的。

同時因為莉潔兒主動會將全隊回復(fù)血量到可以渾身的血量(通常啦),并提供攻擊BUFF,而夏・絲絲除了幫隊長充能外,也會提供隊長技能傷害BUFF。因此每次我的索妮雅在開技能時都能穩(wěn)定吃到這個組合的2個BUFF,配合上自己組合的2個攻擊BUFF+貫通BUFF,能達(dá)到每次開技都會有5個BUFF存在。

3.尤維爾+拉納+4星課金書(開場充能40%)

選擇尤維爾的原因是因為主動技能也是周圍持續(xù)攻擊,能更快的累積連擊,并且附帶鈍足,而被動也有全隊對鈍足敵人時增傷,同時也有渾身BUFF,并且在吃到索妮雅給予的攻擊BUFF后,又能再一次的提供給全隊攻擊力上升,在能提供這么多的攻擊BUFF下,我才因此選上了他。

拉納則是因為很好取得(刷寄居蟹就有了),并且連擊隊我覺得很需要貫通+浮游BUFF,所以我才把他也放進(jìn)隊伍,同時這個角色在開技能的時候,被動能給自身+100%的攻擊力,所以我才把他給尤維爾,讓他成為這個隊伍的副打手。

武器之所以給課金書,是因為我想要把貫通BUFF的時間分開,并且希望這個組合能在索尼亞開技前能先疊一層30COMBO的被動,同時如果能因此上到40COMBO,也能因為無銘之弓之魂的效果,讓索妮雅的第一次技能可以更早的開出來。

無銘之弓之魂(關(guān)卡弓強化或拆掉的產(chǎn)物)

以主要角色編成時,每40COMBO時,自身技能充能5%。

由于這個隊伍是連擊隊,在開技能后要達(dá)成40COMBO并不困難,所以我都選擇使用這個能力魂來給予技能CD的縮短。

完全體能力應(yīng)該會如下表一樣

索妮雅+威隆+寄居蟹杖+魂
莉潔兒+夏・絲絲+寄居蟹劍+魂
尤維爾+拉納+4星課金書+魂
1. 每當(dāng)30COMBO時,自身攻擊力+10%[最高60%]。
2. 自身攻擊力UP時間延長50%。
3. 以主要角色編成時,自身處于強化效果中,直接攻擊計算為2次,2次總和傷害+50%。
4. 自身攻擊力+30%。
5. 全隊賦予貫通效果時,自身攻擊力+60%。
6. 自身HP60%以上時,水屬性角色攻擊力+50%。
7. 以主要角色編成時,每40COMBO時,自身技能充能5%。
1. 水屬性角色HP+8%。
2. 水屬性角色HP60%以上時,該角色攻擊力+20%。
3. 以主要角色編成時,一場戰(zhàn)斗一次,自身以外角色HP低于50%時,回復(fù)該角色最大HP35%。
4. 隊長攻擊力+20%
5. 每當(dāng)自身使用技能時,隊長攻擊力+10%{最高40%]。
6. 自身HP60%以上時,水屬性角色攻擊力+35%
7. 以主要角色編成時,每40COMBO時,自身技能充能5%。
1. 自身HP50%以上時,隊伍全體攻擊力+15%。
2. 自身處于攻擊力UP效果時,隊伍全體攻擊力+20%。
3. 以主要角色編成時,水屬性角色對鈍足效果中的敵人,傷害+20%。
4. 全隊賦予貫通效果時,自身攻擊力+50%。
5. 全隊賦予浮游效果時,自身攻擊力+50%。
6. 攻擊力+5%/開場充能+40%
7. 以主要角色編成時,每40COMBO時,自身技能充能5%。

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