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LOR新手攻略 LOL卡牌新手入門指南

作者:佚名來源:本站整理2019/11/19 10:04:26我要評論

LOL卡牌是即將推出了的英雄聯(lián)盟系列游戲之一,那么對于新手玩家來說,LOL卡牌該怎么玩,游戲機(jī)制游戲規(guī)則是什么,下面一起來看看吧。

符文之地初體驗

在這篇指南中,我們會涵蓋符文之地(League of Runeterra)的核心機(jī)制與關(guān)鍵詞,并佐以示例來讓大家更容易理解。在游戲更新新模式前,我們會先專注于構(gòu)筑模式。一言以蔽之,在符文之地中,你將會運(yùn)用英雄聯(lián)盟中的英雄(champions)與勢力(regions)來構(gòu)筑卡組與對手PK。

每個卡組包含40張牌,最多包含來自兩個勢力的卡牌(詳情見后文)。

游戲開始時,雙方玩家的水晶擁有20點(diǎn)的血量上限。和英雄聯(lián)盟一樣,游戲目標(biāo)就是要趕在對手摧毀你的水晶前摧毀他的水晶!

起始手牌與調(diào)度

在每局對戰(zhàn)開始時,雙方玩家抽四張牌并有一次調(diào)度機(jī)會。

調(diào)度機(jī)制類似爐石傳說,你可以選擇調(diào)度4張牌中的任意幾張或一張不選,并且游戲中不存在調(diào)度懲罰(如萬智牌中調(diào)度可能會導(dǎo)致你手牌數(shù)減少)。

小局、回合與行動(Rounds,Turns,and Actions)

符文之地相比其他卡牌游戲來說有一套獨(dú)特的機(jī)制。這正是得益于游戲中的小局、回合與行動。

簡單講,雙方玩家輪流先手開始一小局,第一小局的先后手隨機(jī)決定。當(dāng)一個小局開始時,雙方玩家獲得一點(diǎn)法力值(mana)并抽一張牌。先手玩家會得到進(jìn)攻指示物(Attack Token)——即圖中的劍。這表示你可以宣告進(jìn)攻者(declare attackers)來發(fā)起戰(zhàn)斗(combat)。相應(yīng)的,后手玩家場上出現(xiàn)一個盾牌圖表,表示他處于防御姿態(tài)。

在一小局中,雙方玩家輪流采取行動,包括:

用法力值召喚一個單位;

用法力值釋放一個法術(shù);

宣告進(jìn)攻者(如果處于進(jìn)攻方)

宣告阻擋者(如果處于防守方)

每個回合你只能采取一種行動。在雙方玩家都不采取任何行動讓過(pass)回合時,本小局結(jié)束。

如果你在小局結(jié)束前未使用是的進(jìn)攻指示物,你就會失去它。在下一小局開始時,上小局的后手玩家會得到進(jìn)攻指示物并先手開始本小局。

儲蓄法力值

符文之地另外一個與眾不同的地方在于它的法力值儲蓄機(jī)制。前一小局剩余的法力值(最高3點(diǎn))會被保留到下一小局,但是僅限用于施放法術(shù)。這種設(shè)計使得任何卡組有機(jī)會“爆費(fèi)”(指在低法力值打出高法力值消耗的卡牌)。

在上圖中,藍(lán)方玩家有4點(diǎn)法力值與2點(diǎn)儲蓄下來的法術(shù)用法力值。在他打出先鋒中士(Vanguard Sergent)后,他還會有1點(diǎn)正常法力值與3點(diǎn)儲蓄法力值來打出一個4費(fèi)法術(shù)。當(dāng)你釋放一個法術(shù)時,儲蓄法力值永遠(yuǎn)比正常法力值優(yōu)先使用,未使用的法術(shù)法力值會被一只存儲直到你使用它。

施法速度(Spell Speed)

在大多數(shù)情況下,你不能連續(xù)獲得兩次行動機(jī)會。然而,法術(shù)牌可以讓你在一回合中行動多于一次。在符文之地中,法術(shù)牌按照施法速度分為三類:慢速施法,快速施法與瞬間施法(Slow,F(xiàn)ast,Burst)。

慢速施法:在戰(zhàn)斗階段前或后打出;

快速施法:在戰(zhàn)斗階段前、中、后打出,你可以在對手響應(yīng)前排列多張快速法術(shù)(queue up);

瞬間施法:在戰(zhàn)斗階段前、中、后打出,在打出一個瞬間法術(shù)后,你的回合不會結(jié)束,可以繼續(xù)行動一次。

戰(zhàn)斗(進(jìn)攻、阻擋、傷害)

進(jìn)攻

如上文所述,每小局中先手的玩家會得到進(jìn)攻指示物用以發(fā)起戰(zhàn)斗。

如上圖,藍(lán)色方通過宣告進(jìn)攻者發(fā)起了戰(zhàn)斗,因此它的進(jìn)攻指示物被用掉了。你可以選擇哪些單位發(fā)起攻擊以及他們從左至右的站位順序。在符文之地中,左側(cè)的生物會先攻擊并且任何效果都會在下個單位攻擊前結(jié)算。在戰(zhàn)斗中,玩家不能打出更多的生物單位,但他們可以釋放某些法術(shù)(如增益與去除,詳情見法術(shù)部分)。

阻擋

在一個玩家發(fā)起進(jìn)攻后,防守方可以選擇自己的生物來阻擋進(jìn)攻。

每個進(jìn)攻方至多被一個防守方阻擋,如果防守者選擇不阻擋,那么水晶會受到直接傷害。一旦一個生物被宣告為阻擋者,你的水晶就不會受到進(jìn)攻單位的傷害,即便你的阻擋單位被法術(shù)殺死了。

傷害

傷害結(jié)算從左到右進(jìn)行。如果一個生物的力量(power)等于或超過了另一個生物的生命(health),受到傷害的單位就會死亡。不論是回合還是小局結(jié)束,單位都不會恢復(fù)生命值。下面兩張流程圖分別說明了戰(zhàn)斗流程的結(jié)算方式與整個小局的結(jié)構(gòu)(英文版,相信大家能理解)。

戰(zhàn)斗階段結(jié)構(gòu)

小局流程

勢力與英雄

在符文之地中,你可以選擇任意40張卡來創(chuàng)建卡組但是只能包括6張英雄,且你的卡牌至多來自2個勢力。

目前游戲中的6個勢力分別為:

德瑪西亞

弗雷爾卓德

艾歐尼亞

諾克薩斯

皮爾特沃夫&祖安

暗影島

每個勢力的優(yōu)勢劣勢各不相同,各自有獨(dú)特的關(guān)鍵詞與游戲元素。這里只做簡要介紹,后續(xù)會有文章詳細(xì)分析6個勢力各自的特點(diǎn)。

英雄

是的,符文之地卡組的核心是你們再熟悉不過的老朋友——來自峽谷的英雄們!冠軍是非常強(qiáng)力的卡牌,有著改變戰(zhàn)局的能力,值得讓你圍繞他們進(jìn)行構(gòu)筑。目前,每個勢力有4個英雄。

德瑪西亞

盧錫安;菲奧拉;拉克絲;蓋倫

弗雷爾卓德

布隆;艾希;艾尼維亞;泰達(dá)米爾

艾歐尼亞

劫;亞索;慎;卡爾瑪

諾克薩斯

德萊文;卡特琳娜;弗拉基米爾;德萊厄斯

皮爾特沃夫&祖安

提莫;伊澤瑞爾;金克斯;黑默丁格

暗影島

伊莉斯;卡莉絲塔;錘石;赫卡里姆

英雄卡機(jī)制

每一個英雄在獨(dú)特的條件下會升級(level up)并得到強(qiáng)大的能力,我們用德萊厄斯舉例:

當(dāng)對手的水晶生命值不超過10點(diǎn)時,德萊厄斯就會升級。升級后,德萊厄斯從6攻5血變?yōu)?0攻5血。其他英雄有許多更加復(fù)雜的升級特效,這里只是拿德萊厄斯做一個簡單的例子。

英雄升級后,你手牌和牌庫中的所有同名牌都會變成升級后的版本。以德萊厄斯為例,假如敵方水晶又一次升到了10點(diǎn)生命值以上,德萊厄斯仍會保持升級后的版本。若你場上有英雄牌,任何他的同名牌都會變?yōu)橛⑿鄣膶俜ㄐg(shù)牌,對于德萊厄斯來說,手牌中的德萊厄斯就會變成德萊厄斯的殺戮(如下圖)。

如果德萊厄斯離開戰(zhàn)場,法術(shù)牌就會變回英雄牌。這種設(shè)計是為了避免同名英雄出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。盡管如此,想要在場上擁有多于一個同名英雄也不是毫無辦法。比如,你可以使用那些能從卡組中直接召喚卡牌的效果如戰(zhàn)爭之母的召喚或錘石。

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