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造物法則2勇者技能大全 全勇者羈絆技能使用分析

作者:佚名來源:本站整理2019/11/15 15:29:00我要評(píng)論

造物法則2中,勇者主角有著眾多的技能可以選擇學(xué)習(xí),那么游戲中這些勇者技能哪個(gè)好,哪些值得推薦,下面一起來看看吧。

一,普攻

天翔

倍率中等,勇者唯一的遠(yuǎn)程普攻,釋放距離尚可,高前搖,釋放僵硬,目測(cè)需200攻速才可順暢走a,流血內(nèi)測(cè)已被削弱不做他說

攻擊波動(dòng)到的范圍稍大,本就是神怒官配之一,在目標(biāo)移速過快時(shí)只能落在身后無法命中,此時(shí)硬剛或者卡y軸才能命中。

焰斬

倍率中等,手感較好,女勇鬼畜首選。

電突

倍率較低,衰弱配合勇者雷系體系使用為佳。

劍爆

倍率拔尖,與其他平a不在一個(gè)層次,前期用它就完事了

刃舞

倍率墊底,范圍較大,清兵神器,配合神怒、電刃旋風(fēng)、暴吸、瀕死必暴等甚至加上殺陣過于快樂。(在附帶暗傷被動(dòng)出來前用處有限)

二,小技能

迷蹤步

閃避值增加一倍,在閃避率隨便上45的年代能夠帶來10+的閃避概率提高生存,20移速略微增加靈活,10+的冷卻縮減即可保證全程享受buff,因?yàn)槭悄J(rèn)為生存技能體感血量降到四分之三以下才會(huì)自動(dòng)釋放。

狂暴之心

根據(jù)自身百分之五十的移速加成獲得一定額外攻擊,持續(xù)時(shí)間過短,適合配合高倍率技能打一波爆發(fā),不使用惡魔套時(shí)不建議佩戴。

御劍術(shù)

高倍率,簡(jiǎn)單粗暴,一穿兩屏,一旦暴擊五位數(shù)隨便跳,缺點(diǎn)是y軸波及小,被閃避或者沒有暴擊造成不了有效傷害。

神怒

對(duì)單體無效,對(duì)付爬塔類副本多個(gè)高血量精英怪時(shí)的神器,可以不帶,不能沒有。

狂風(fēng)鬼泣

除了范圍大一無是處的技能,倍率低,釋放動(dòng)作墨跡,僵硬。

靈魂?duì)恳?/strong>

看似美好的技能,ai卻注定了這個(gè)技能難成大器。

流火

虛實(shí)雙刃,倍率一般,釋放速度相較攻速?zèng)]起來時(shí)的平a還是比較快的,主要是回血,次要是清兵,偏向前期的技能。

幻象刺殺

總倍率與御劍術(shù)相同,釋放略僵硬,范圍一般,面對(duì)多個(gè)單位時(shí)回血效果拔群。

雷鳴

倍率一般,施法較快,配合雷系體系使用的技能。

電刃旋風(fēng)

總倍率高,持續(xù)性范圍傷害的技能,可惜內(nèi)測(cè)的強(qiáng)化被動(dòng)現(xiàn)在沒有。

三,大招

逆轉(zhuǎn)之陣

五段傷害,傷害穩(wěn)定,倍率遜色于風(fēng)之血痕,然而勇者自帶較多的光傷增幅使得這個(gè)差距并不大,可脫手釋放,施法靈活,配合神怒效果也不錯(cuò)。

風(fēng)之血痕

勇者當(dāng)前最高倍率技能,凝縮數(shù)十記普攻的憤怒瞬間爆發(fā),秒天秒地秒空氣。三段攻擊,傷害較不穩(wěn)定,需貼臉釋放,移速較高時(shí)即可錯(cuò)身躲過npc的血痕。

青之焰

倍率低,勇者唯一水系技能,自帶寒冷并不實(shí)用,唯一亮點(diǎn)是相對(duì)較低的冷卻可以在爬塔怪物反傷開出來前使用。

影身

攻擊和攻速增幅一般,80閃避增幅,可以在不刻意堆閃避的時(shí)候,配合迷蹤步接近百分之70閃避上限,不如逆轉(zhuǎn)劍陣和風(fēng)之血痕來的簡(jiǎn)單粗暴,不推薦使用。

零.殺陣

對(duì)樹寶具,公測(cè)樹被削弱更無用武之地,實(shí)際使用的時(shí)機(jī)并不多。

四,被動(dòng)

勇氣,鬼獄,迅捷靈動(dòng)

都是簡(jiǎn)單粗暴的增傷技能,迅捷靈動(dòng)的收益很高,且隨等級(jí)成長(zhǎng)

飲血

目前只有普攻暴擊才能觸發(fā),不知是bug還是描述錯(cuò)誤。

迅捷

10移速加成還是太低了,實(shí)在別無他擇才會(huì)用上它。

靈巧,活力

普通的生存被動(dòng),看情況使用。

死里逃生

近戰(zhàn)勇者幾乎必備,御劍則看情況決定是否攜帶。

臨終反擊

默認(rèn)配合飲血、死里逃生使用,近戰(zhàn)勇者被動(dòng),天翔勇者不建議攜帶。

詛咒之刃,樹狀雷電,雷系強(qiáng)化

皆是雷體系被動(dòng),不建議單帶,尤其雷系強(qiáng)化減少目標(biāo)百分之35暴擊,個(gè)人認(rèn)為并不實(shí)用,技能爆發(fā)的勇者為什么要用一個(gè)像極了坦克一樣的被動(dòng)呢?

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