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魂器學(xué)院計(jì)算公式 魂器學(xué)院屬性測(cè)試分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/10/17 17:53:58我要評(píng)論

魂器學(xué)院中,有著眾多的數(shù)據(jù)與內(nèi)容,那么游戲中的數(shù)據(jù)該怎么計(jì)算,各個(gè)詞條是什么意思,下面一起來(lái)看看吧。

科技點(diǎn):

科技點(diǎn)=20(基礎(chǔ))+初中等級(jí)X2+40(高中突破)+高中等級(jí)X3+大學(xué)等級(jí)補(bǔ)正(待考證),一個(gè)150級(jí)角色的科技點(diǎn)應(yīng)為20+2X100+40+50X3=410

閃避:

閃避時(shí)受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒(méi)有加成的情況下,1點(diǎn)閃避應(yīng)該視作0.5%血量來(lái)考慮,但應(yīng)為掛機(jī)游戲可以無(wú)限試錯(cuò),所以實(shí)際價(jià)值應(yīng)該大于0.5%血量。此外,魂卡的血量加成并不計(jì)入百分比加成,所以,在血量加成超過(guò)100%時(shí),閃避收益應(yīng)完全超過(guò)百分比血量收益,所以對(duì)于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應(yīng)該堆閃避更優(yōu)。

防御和免傷:

防御公式為X/X+600*0.01,查表可知,防御在400之后,每100的防御收益低于10%的免傷

防御值
防御減傷
100減免
減免衰減
0
0.00%




100
14.29%
14.29%


200
25.00%
12.50%
1.79%
300
33.33%
11.11%
1.39%
400
40.00%
10.00%
1.11%
500
45.45%
9.09%
0.91%
600
50.00%
8.33%
0.76%
700
53.85%
7.69%
0.64%
800
57.14%
7.14%
0.55%
900
60.00%
6.67%
0.48%
1000
62.50%
6.25%
0.42%

暴擊和強(qiáng)擊:

暴擊和強(qiáng)擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎(chǔ)為200%,強(qiáng)擊傷害基礎(chǔ)為150%,大多數(shù)輸出角色應(yīng)該擇一進(jìn)行提升,且需要注意的是普攻類(lèi)型傷害是吃暴擊/強(qiáng)擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。

擊退/擊退抵抗:

擊退屬性意味著你抗站線(xiàn)的能力,擊退更高的隊(duì)伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對(duì)應(yīng)的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會(huì)額外吃很多濺射類(lèi)的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標(biāo);昶髅蓝派苯釉黾恿藫敉说挚梗梢宰尣糠智芭鸥就撇粍(dòng)。

資質(zhì):

資質(zhì)意味著這個(gè)角色所能達(dá)到的最高屬性,然而這個(gè)游戲的資質(zhì)差距其實(shí)并不大,舉個(gè)栗子,普通秋攻擊資質(zhì)為1.7,SP為1.9,實(shí)際差距也就在10%-15%左右,基本等同于1次同名突破的加成。所以,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應(yīng)該是角色的系別加成。

以下是需要測(cè)試的東西:

閃避/強(qiáng)擊/暴擊概率是否相互擠占,因?yàn)槟壳翱磥?lái)不會(huì)出現(xiàn)即閃避又暴擊的情況。

充能速率問(wèn)題,內(nèi)測(cè)版本大招是CD讀條,這個(gè)版本的充能實(shí)在是玄學(xué)。

傷害減免的作用機(jī)制,是百分比優(yōu)先還是固定值優(yōu)先。

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