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東方大炮彈角色屬性介紹 角色屬性效果一覽

作者:佚名來源:本站整理2019/10/9 9:53:12我要評論

東方大炮彈中,角色有著各種各樣的屬性,那么這些屬性各有什么作用,下面一起來看看吧。

人物屬性

屬性分為2種,戰(zhàn)斗(バトル)屬性和地圖(ボード)屬性。

前者包括生命值,攻擊力和速度,4/5星角色還會有特性和凸凹特性,寫繪(寫し絵)只會能增加這部分的。后者包括收益率,打折率,骰子能力(出目勝負),符卡,特性和事件。

一,戰(zhàn)斗屬性

生命值:就是生命值,歸0死亡,并在下一次戰(zhàn)斗中復活

攻擊力:基礎(chǔ)的攻擊力,暴擊的基礎(chǔ)傷害是普攻的1.4倍左右,aoe符卡的攻擊力也是1.4倍左右,單體符卡傷害是2.3倍左右。這作沒有減傷機制也不會把傷害乘上一個亂數(shù),造成的傷害只取決于攻擊力,屬性,暴擊和擦彈。

速度:就是速度,影響出手順序

二,地圖屬性

收益率:每次獲得cb時,獲得的額外cb

打折率:每次消耗cb時,減少消耗

骰子能力:影響與其他玩家拼點數(shù)時你色子的個數(shù),每100增加一個色子

等級提升時,大幅度提升戰(zhàn)斗屬性。星級提升時,大幅度提升地圖屬性,并強化符卡和特性。

有些角色極度偏科,比如幽幽子的骰子能力,帝河取愛麗絲的收益率。我的3星幽幽子就有160左右的骰子能力。因此,5星角色前期并沒有特別強,沒有抽到5星也不影響正常開荒。順便提一下,如果有帝,1500炮石左右換ap可以把一個3星的肝上4星,3500左右可以4上5。

戰(zhàn)斗屬性只在彈幕對戰(zhàn)中有效,地圖屬性只在地圖上有效。在編隊時,戰(zhàn)斗隊伍和地圖隊伍可以完全不同。處于不同隊伍帶來的親密度提升可以疊加。

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