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明日方舟隕星使用攻略 隕星評測分析

作者:佚名來源:本站整理2019/9/11 17:40:57我要評論

明日方舟中,隕星是游戲中強(qiáng)力干員之一,那么游戲中隕星該怎么玩,技能怎么用,下面一起來看看吧。

【干員背景】

陣營:羅德島 | 出身:卡茲戴爾 | 種族:薩卡茲(惡魔)

戰(zhàn)斗經(jīng)驗:六年 | 專精:射擊(弩) | 職能:狙擊手

物理強(qiáng)度:A | 戰(zhàn)場機(jī)動:B | 生理耐受:B | 戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃:B | 戰(zhàn)斗技巧:A | 源石技藝適應(yīng)性:B

▲官方劇情

前“守林人”組織成員,現(xiàn)自由雇傭兵,此外履歷不詳。

薩卡茲人因為曾經(jīng)的歷史問題被世人討厭,但隕星是薩卡茲人中的另類,她雖然也因為主流社會的排擠而戴上了冰冷的面具,但面具下那顆尚未冷卻的心。

隕星曾用過很多化名,游走各地參加過各種戰(zhàn)役,隕星一直在為薩卡茲人的地位而戰(zhàn),希望可以挽回薩卡茲人在世人眼中的形象。

干員守林人也是“守林人”組織的一員。守林人的故鄉(xiāng)被摧毀了,很多人都認(rèn)為是隕星把叛軍引來的,但沒有人會相信一個薩卡茲人的話。

▲其他細(xì)節(jié)或猜測

明日方舟官方微博早期(18年11月)曾發(fā)過和隕星有關(guān)但目前游戲中沒有的資料,可能已經(jīng)廢棄或是劇透,只在這里提及一下

隕星抱著極強(qiáng)的晶體心里,這可能是她被卷入一次卡西米爾和烏薩斯的武裝沖突有關(guān)。

守林人作為前卡西米爾反烏薩斯游擊隊成員,曾在戰(zhàn)爭時期與隕星一同保護(hù)一個目標(biāo),是生死之交的摯友。但隨著游擊隊的保護(hù)目標(biāo)突然焚毀以及隕星的突然離開,守林人踏上了尋找隕星,尋求真相的旅途。

這里的目標(biāo)很有可能是指守林人的故鄉(xiāng)。

【干員屬性】

特性:攻擊造成AOE物理傷害

最終cost:26(同分支25~26)

初始生命:770

初始攻擊:394(同分支347~394)(全AOE 303~394)

初始防御:59

最終法抗:0

攻擊范圍:向前五格

攻擊速度:2.8秒(AOE術(shù)士2.9秒,AOE近衛(wèi)1.2秒)

單體初始普攻DPS:140

就算只攻擊一個單位,DPS也比能天使低了30%,一但可以攻擊到兩個以上的怪收益就能追回來。

另外因為傷害公式的原因,攻擊高攻速慢是比攻擊低攻速快要更好一些的。

隕星的攻擊力比同分支職業(yè)的白雪高了15%。(能天使比杰西卡高了10%,天火比遠(yuǎn)山高了10%)

總體來說,作為全游戲攻擊力最高的AOE干員,隕星面板屬性是非常好的,就算未來出六星的AOE狙擊,隕星的攻擊力也不會落后太多。

除了攻擊力,隕星的防御生命都比平均值要低。

【干員技能】

▲天賦: (精2)普通攻擊和技能釋放時,30%幾率當(dāng)次攻擊的攻擊力+60%

一個完美搭配自身定位的天賦,并且是直接加到面板上,這意味著天賦和技能的百分比不是加算,而是乘算。

每次攻擊30%攻擊+60%,平均下來就是每次攻擊100%攻擊+18%,其他干員幾乎沒有可以自我提升到這個幅度的,并且技能也受益,所以實際收益可能更高。

▲1技能:(7級)下次攻擊的爆炸范圍擴(kuò)大,造成攻擊力170%的物理傷害。[攻擊回復(fù),自動開啟,消耗4]

攻擊范圍擴(kuò)大到正方形9格,因為怪物有面積,哪怕擦到一點也會受傷,所以感覺上比9格還大。

消耗4就等于每5次攻擊觸發(fā)一次。但如果配合上充電寶,這技能的獠牙瞬間就會暴露出來。

怪多的時候,平均兩次普攻就可以觸發(fā)一次技能。不過對站位有些嚴(yán)格,要保證雷蛇周圍只有隕星,所以也不可能每局都是這樣。

▲2技能:(7級)立即發(fā)射一枚火焰彈,對目標(biāo)范圍內(nèi)的所有敵人造成攻擊力240%的物理傷害,所有命中目標(biāo)在10秒內(nèi)防御力-210。[自動回復(fù),手動開啟,技力消耗23]

23秒才能發(fā)射一枚,所以這個技能肯定不是主用來打傷害的,降低防御力才是重點。

降低防御力相當(dāng)于易傷,易傷是需要配合的游戲里非常關(guān)鍵的一個buff,而現(xiàn)在明日方舟能提供物理易傷的干員非常少,而隕星就是其中更少的固定數(shù)值的buff。

現(xiàn)在游戲中的物理傷害公式是:攻擊力如果超過對方防御力,則攻擊力減防御力等于傷害。如果攻擊力沒有超過防御力,或超過的傷害不足以打出攻擊力5%的傷害,則打出攻擊力5%的傷害(低保)。

而現(xiàn)在的怪物B級防御是400防以上,A級是1000以上。能減少200防御就意味著,單體狙擊也可以打得動B級防御左右的怪,簡而言之,能天使必備隊友,物理隊打高物抗BOSS必備。

固定數(shù)值意味著對方防御越低收益越高,如果防御力本來就在攻擊范圍內(nèi),就相當(dāng)于直接給隊友增加相應(yīng)數(shù)值的攻擊力。對比流星減少35%的物理防御,其實也只能打穿B級,依然很難把A級防降到正常普攻的范圍中去,而如果給防御力本來就低的怪減35%的防,收益則會更低。

【干員總評】

與二測不同,AOE狙擊和AOE術(shù)士的地位取得了一個不錯的平衡,AOE狙擊干員有著非常遠(yuǎn)的攻擊范圍、攻擊力、攻擊間隔和cost消耗也稍稍優(yōu)于AOE術(shù)士,沒有出現(xiàn)誰完全替代誰的情況。

隕星作為目前物理AOE最高星級自然也非常強(qiáng)勢,是少數(shù)有著直接增加攻擊力的天賦與易傷的干員,自身強(qiáng)度不低、1技能可以和充電寶搭配少數(shù)度會非常強(qiáng)、還可以一共物理固定數(shù)值的易傷增加隊伍整體傷害,保值性非常高。

并且精2基建后期可以增加8%的副產(chǎn)品出率,合成金色材料出紫色副產(chǎn)品是非常賺的,建議優(yōu)先精英化隕星。

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