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明日方舟安潔莉娜使用攻略 安潔莉娜評(píng)測(cè)分析

作者:佚名來源:本站整理2019/9/10 16:57:42我要評(píng)論

明日方舟中,安潔莉娜是很強(qiáng)力的輔助干員,那么游戲中安潔莉娜怎么樣,該怎么用,下面一起來看看安潔莉娜評(píng)測(cè)分析吧。

——角色數(shù)據(jù)——

優(yōu)點(diǎn):

·回轉(zhuǎn)優(yōu)秀的法術(shù)殲滅。

·強(qiáng)力的泛用支援。

·費(fèi)用消耗低,開局對(duì)策能力強(qiáng)。

·長射程,能夠站在奇怪的位置,打到較遠(yuǎn)位置的敵人。

注意點(diǎn):

·晚成,育成期極長,精1之前沒有明顯優(yōu)勢(shì)。

·區(qū)別于爆發(fā)型角色,單次點(diǎn)火輸出恒定,爆發(fā)力較低。

·面對(duì)高魔抗敵人乏力,需要配合降低魔抗或者其他輸出角色進(jìn)行殲滅。

·面對(duì)連續(xù)兩波高壓,難以自力應(yīng)對(duì),需要考慮點(diǎn)火時(shí)機(jī)以及配合隊(duì)友進(jìn)行殲滅。

處于變化中的評(píng)價(jià)

安潔莉娜尚未精1的時(shí)候和其他減速輔助角色并沒有太大的不同。由于游戲初期多數(shù)玩家是靠傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧組合——即抗怪慢慢打的方式致勝。而安潔麗娜作為減速法師的輸出并不算破格,被其他角色互換的情況非常普遍。

安潔莉娜并不是作為減速輔助存在。安潔在精1之后可以作為次手出場(chǎng)的角色,起到和次手單狙相似的效果,緩解開局rush的壓力。

不過,精1的安潔比起單狙應(yīng)對(duì)開局rush并不存在太大的優(yōu)勢(shì)。而且因?yàn)榇问值菆?chǎng)和不能普通攻擊的效果,難以應(yīng)對(duì)多線、極快或是極強(qiáng)的rush,例如:小馬活動(dòng)突襲HX3、經(jīng)驗(yàn)本5以及H5-3。

精2的安潔獲得了優(yōu)秀的射程增幅與對(duì)多目標(biāo)的殲滅能力,開始表現(xiàn)出和傳統(tǒng)群法相似作用,并在費(fèi)用和攻擊范圍方面略優(yōu)于群法,在遠(yuǎn)程位逐漸受限的近期關(guān)卡中開始躍居一線。

天賦

①:加速立場(chǎng)——全場(chǎng)友方單位攻速+3(精英化2后+7)

精英2之后加成上限非常高的一項(xiàng)天賦。這個(gè)天賦很好理解,即場(chǎng)上所有友方角色最終DPS/DPH增加7%。類似于白面鸮的技力光環(huán),玩家使用安潔時(shí)無法直觀看到這7%攻速的加成,但往往同樣打法不下安潔可能會(huì)存在漏怪或猝死的情況。

唯獨(dú)沒有天賦加成的時(shí)候,才有可能直觀感受到其存在,很多人會(huì)輕視這一天賦帶來的全隊(duì)提升,光是算安潔自身+1名醫(yī)療角色+1名輸出手就有21%的最終加成了,更何況戰(zhàn)斗中幾乎不可能只上場(chǎng)3名角色。

②:兼職工作——技能未開啟時(shí),全場(chǎng)友方單位每秒回復(fù)20點(diǎn)生命(精英化2后解鎖)

就真的只是兼職工作。在無法直觀感受這點(diǎn)上,與加速立場(chǎng)如出一轍,不過兼職工作明顯存在感還要更低一點(diǎn),原因無他,安潔的這項(xiàng)天賦提供的回復(fù)量實(shí)在太少了。

處于阻擋中的干員血量反復(fù)升降不提,就算只被摸到只剩半血的遠(yuǎn)程位,也需要半分鐘才能回到滿血——這還是安潔保持不使用技能的情況下。面對(duì)巖漿和毒霧,兼職工作也沒有辦法自力讓處于其中的干員血量保持上升,只能緩解一下壓力。如果調(diào)香師沒有練度,則需要調(diào)香師+安潔2個(gè)治療圖騰才能徹底解決毒霧和巖漿的掉血。

技能

①: 秘杖·速充模式(等級(jí)10)

攻擊回復(fù)/自動(dòng)觸發(fā) 消耗:10 初始:0 持續(xù):35秒

攻擊力+110%,技能自動(dòng)開啟。

單從設(shè)計(jì)上來看這個(gè)技能的確不錯(cuò),雖是擊回,但是啟動(dòng)只需要10點(diǎn)sp,用自動(dòng)發(fā)動(dòng)換來了長持續(xù)和高倍率,即使浪費(fèi)了一輪點(diǎn)火,下一次接敵再發(fā)動(dòng)也很容易。

如果不去使用,單純看數(shù)據(jù)去云或許會(huì)覺得這是個(gè)非常強(qiáng)的技能,可惜人的直覺并不一定準(zhǔn)確,此技能與安潔是不太契合的。

速充模式和大多數(shù)頻繁發(fā)動(dòng)的自動(dòng)技能有著相通的問題:輸出曲線太過平滑。游戲中對(duì)于殲滅力的需求是即時(shí)的、立刻的。壓力巨大的情況下陣線根本維持不到35秒,如果無法法立刻處理敵人,就會(huì)面臨崩盤的危險(xiǎn)。

速充模式不被看好更大的原因還是安潔本身有更好的技能選擇。

②: 秘杖·微粒模式(等級(jí)10)

自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)

消耗:15 初始:10 持續(xù):30秒

攻擊間隔極大幅度縮短(攻擊間隔變?yōu)?.285s/次),但每次攻擊只能造成相當(dāng)于攻擊力45%的法術(shù)傷害,技能未開啟時(shí)無法普通攻擊。

有了微粒模式,安潔變得更加可控,在減速大量單位或者處理開局rush上的能力進(jìn)一步提升。此技能相當(dāng)于把輸出暫時(shí)存起來一口氣爆發(fā)出去,能快速殲滅血量少,魔抗低的的敵人。唯一的缺點(diǎn)是微粒模式的總輸出并不太理想,以精1 70級(jí)安潔7技微粒來算單次點(diǎn)火的總傷害:

524*0.4*26/0.285*1.03=19695(向下取整)

看上去近20000的傷害很足,實(shí)際上只夠打掉6個(gè)特戰(zhàn)步兵(3200hp)或者2個(gè)1級(jí)重裝防御者(8000hp)。在減速和攻擊目標(biāo)優(yōu)先級(jí)的作用下,往往一次點(diǎn)火會(huì)雨露均沾地把所有敵人都打一遍,剩下幾個(gè)血量高的。

和多目標(biāo)攻擊的反重力模式相比,沒有太大的競(jìng)爭(zhēng)力。

③: 秘杖·反重力模式(等級(jí)10)

自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā) 消耗:25 初始:10 持續(xù):25秒

全場(chǎng)所有敵人重量下降一個(gè)等級(jí),攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+150%,可以攻擊5個(gè)敵人,技能未開啟時(shí)無法普通攻擊。

安潔的最終形態(tài),在短暫的人生中明白了減速輔助的極限,徹底化作法系輸出角色。

反重力優(yōu)秀的范圍和多打能力使得安潔可以在5-10下方,H5-3左下,黑曜石活動(dòng)EX6中路和下路等奇怪位置進(jìn)行輸出和白嫖敵人。也可以站在龍門市區(qū)上路,在后置狙的輔助下清理蜂擁而至的怪群。

和微粒模式一樣,反重力單次點(diǎn)火輸出也是恒定的,以精2滿級(jí)安潔為例:

617*17*2.05/1.9*1.07=12109(7技)

617*25*2.5/1.9*107=21716(10技)

由于是多打,不會(huì)再雨露均沾被分散輸出,12000的單目標(biāo)傷害已經(jīng)能處理大多數(shù)非boss怪物……除了法術(shù)大師a2和宿主流浪者以及薩卡茲這類高魔抗或(和)高血量怪物。

專精3的反重力能夠提升約1.79倍于7技反重力的傷害。屬于成長性非常強(qiáng)的技能,同時(shí)也將安潔晚成的特點(diǎn)暴露無遺。

使用技巧

需要注意本地圖的出怪時(shí)間軸,龍門市區(qū)375過后或者黑曜石活動(dòng)EX6單防中路/下路這類地圖,會(huì)出現(xiàn)兩波怪連著出的情況。

反重力回轉(zhuǎn)不過來可以提前點(diǎn)火/延遲點(diǎn)火,讓技能強(qiáng)行提前冷卻或極限覆蓋第二波。盡量把較小的壓力交給其他角色去解決。所有技能都可以使用此技巧,但由于反重力冷卻快,持續(xù)長的特點(diǎn),產(chǎn)生的效果最為明顯。

育成優(yōu)先度

無論玩家是否同時(shí)持有銀灰/艾雅法拉/能天使/伊芙利特等強(qiáng)力輸出角色,如果覺得自己過圖困難,可以將安潔的育成延后,直至能夠輕松過圖,或者認(rèn)為自己隊(duì)伍存在短板后。

無論玩家是否同時(shí)持有銀灰/艾雅法拉/能天使/伊芙利特等強(qiáng)力輸出角色,如果覺得自己法術(shù)殲滅方面有所欠缺、以后可能會(huì)用到,甚至想要用安潔互換傳統(tǒng)群法,都可以立即開始練安潔。

練安潔對(duì)于彌補(bǔ)隊(duì)伍法術(shù)殲滅方面有不小的幫助,但由于安潔的育成期過于漫長,這一選擇顯得不適合新人。反倒是已經(jīng)有一定練度和資源的玩家才有余力去練安潔。

還有少數(shù)的特殊情況,諸如:覺得明日方舟簡(jiǎn)單到炸裂,自己還沒出生就已經(jīng)是塔防大師,猛男無懼任何挑戰(zhàn)……這樣的玩家也推薦去練安潔。

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