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魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士攻略 魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士輸出手法攻略

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/9/9 10:41:10我要評(píng)論

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*魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士攻略

【1】種族推薦:

PVE(輸出)

人類(lèi):劍專(zhuān)、錘專(zhuān)(PVE收益最高專(zhuān)精)

獸人:血性狂暴、斧專(zhuān)(奈何最強(qiáng)的斧子不如最強(qiáng)的劍)

巨魔:野獸殺手(每個(gè)團(tuán)本都有野獸BOSS)、狂暴

PVE(坦克)

暗夜: 1 閃避

矮人:石像形態(tài)可以當(dāng)個(gè)5%左右的小免傷用

人類(lèi):劍專(zhuān)=減少BOSS招架/躲閃=微略提高生存=微略提高仇恨

牛頭人:更多的血量

亡靈:多一次恐懼容錯(cuò)

注:獸人天賦不適合當(dāng)T,因?yàn)?60 年代T用的斧子幾乎沒(méi)有,而抗暈只在很少場(chǎng)合會(huì)用到(比如門(mén)神的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏),且不穩(wěn)定。

PVP

矮人:石像形態(tài)解盲,是眼球斧戰(zhàn)士1V1 壓制盜賊的關(guān)鍵

侏儒:多一個(gè)解定身就多一張牌

獸人:抗暈也很強(qiáng),但是不穩(wěn)定

亡靈意志:多一個(gè)解恐懼手段,但實(shí)際上沒(méi)那么關(guān)鍵,因?yàn)樾g(shù)士暗牧這種該打不過(guò)的職業(yè)還是打不過(guò)...

(戰(zhàn)士是全種族可選職業(yè),雖然戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏、影遁也看起來(lái)很強(qiáng),但是實(shí)際使用的時(shí)候并不如以上三個(gè)種族更加范用)

【2】練級(jí)

練級(jí)最艱難的職業(yè)之一,武器、狂暴天賦皆可,如果是新手打同級(jí)怪物都有點(diǎn)吃力,非常吃裝備(特別是武器),ADD兩只跑慢了就要死。土豪如果一路買(mǎi)同級(jí)藍(lán)色/紫色 武器/裝備可以大大降低練級(jí)難度。

【3】就業(yè)

作為唯一被大眾認(rèn)可的T,小副本就業(yè)非常輕松。

團(tuán)本如果沒(méi)有親友那么只能當(dāng)副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因?yàn)閼?zhàn)士是大人口職業(yè)),非核心的T團(tuán)本初期會(huì)很尷尬。因?yàn)?60 的團(tuán)隊(duì)制度往往是同一件裝備MT有了給副T,副T有了給3T,按資歷排著給。

如果是狂暴戰(zhàn),前期低位尷尬,因?yàn)槌鸷揠y以控制,生存能力極差,DPS又打不過(guò)賊,而且裝備需要跨甲和盜賊、獵人搶?zhuān)枰爝^(guò)MC階段,BWL開(kāi)始輸出漸有起色,TAQ開(kāi)始放異彩。

土豪可以直接購(gòu)買(mǎi)獅心頭泰坦腿,然后找親友帶刷一身跨甲直接裝備成型。

武器戰(zhàn)則不適合團(tuán)隊(duì)副本的輸出,更適合參加PVP(雖然PVP中戰(zhàn)士基本屬于食物鏈底層)。

60 級(jí)職業(yè)特性:

姿態(tài)

很多技能是需要固定姿態(tài)才能釋放的,比如攔截只能是狂暴姿態(tài)。

狂暴戰(zhàn)屬性需求

屬性需求:

19. 5 敏捷= 1 暴擊

1 力量= 2 攻強(qiáng)

14 攻強(qiáng)=1DPS(單手武器、雙手武器)

8. 62 攻強(qiáng)=1DPS(雙持武器)

命中:

PVP需要 5 命中來(lái)保證技能不MISS

PVE

T需要 8 以上的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS(但是前期T裝是湊不出這么多命中的, 3 命中即可)

狂暴戰(zhàn)需要 8 以上的命中保證對(duì)BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是沒(méi)必要堆滿也堆不滿

前期命中收益大于暴擊

(裝備達(dá)到一定水準(zhǔn)后) 1 命中=0. 7 暴擊=25AP左右

怒氣

造成傷害產(chǎn)生的怒氣:傷害 / (人物等級(jí) * 0.5)

承受傷害產(chǎn)生的怒氣:傷害 / (人物等級(jí) * 1.5)

60 級(jí)角色攻擊造成傷害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60 級(jí)角色被攻擊承受傷害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

為什么 60 年代武器戰(zhàn)不適合副本DPS?

因?yàn)槲淦鲬?zhàn)輸出低,爆發(fā)高,只能打PVP

在副手傷害降低50%的傷害懲罰之下,雙持戰(zhàn)士和盜賊都可以從天賦中獲得相應(yīng)的副手強(qiáng)化型天賦。與雙手武器相比,雙持的輸出在DPS基礎(chǔ)上提升了31.55%(計(jì)算公式很麻煩,而且很難懂,這里就不寫(xiě)出了)。而隨著命中的提升,這一比例還會(huì)逐步增加。只有當(dāng)雙手武器的DPS超過(guò)單手武器的31.55%,兩者的輸出才能持平。這還只是理論上的,因?yàn)楣魪?qiáng)度的加成對(duì)于主副手的武器同樣有效,雙持武器比雙手武器多享受了31%的AP加成,同樣,在命中提升超過(guò)5%以后,這一加成比例還將繼續(xù)擴(kuò)大。

輸出流派:

1.嗜血流

主打嗜血,靠嗜血和平砍輸出,怒氣值過(guò)高以后打英勇泄怒

2.英勇流

全程只打英勇打擊,主靠英勇打擊輸出

防戰(zhàn)屬性需求

19. 5 敏捷= 1 閃避

1 耐力= 10 血量

1 點(diǎn)防御技能=減少0.04%被致命一擊率=增加躲避.格擋.招架機(jī)率0.04%

怪物的暴擊傷害是200%,默認(rèn)暴擊幾率是5%

需要 425 防御等級(jí)來(lái)避免同級(jí)怪物的暴擊

需要面對(duì) 61 級(jí)敵人時(shí),需要 430 防御等級(jí), 62 級(jí)敵人需要 435 防御等級(jí)

骷髏級(jí)BOSS被當(dāng)作 63 級(jí),所以需要 440 防御技能免除被暴擊幾率

BOSS有固定15%碾壓幾率(造成百分之 150 傷害)

碾壓無(wú)法靠防御等級(jí)避免,但是可以靠圓桌理論擠出

護(hù)甲在 60 級(jí)也是非常重要的免傷指標(biāo),雖然戰(zhàn)士在選擇裝備的時(shí)候幾乎沒(méi)有余地

但是例如開(kāi)荒黑翼的時(shí)候,戰(zhàn)士為什么需要全程保持強(qiáng)效石盾藥水,可以用護(hù)甲公式來(lái)解釋

護(hù)甲減免傷害公式:

DR=AC/(AC+85*LV+400) 

(DR:傷害減免 AC:護(hù)甲 LV:等級(jí))

護(hù)甲多少減免多少傷害的關(guān)系表

護(hù)甲值 減免傷害率 上升值 當(dāng)給予 100 傷害時(shí),減免後的傷害值 

2500 31.25% 68.75 

3500 38.89% 7.64% 61.11 

4500 45.00% 6.11% 55.00 

5500 50.00% 5.00% 50.00 

6500 54.17% 4.17% 45.83 

7500 57.69% 3.52% 42.31 

8500 60.71% 3.02% 39.29 

9500 63.33% 2.62% 36.67 

10500 65.63% 2.30% 34.37 

11500 67.65% 2.02% 32.35 

12500 69.44% 1.79% 30.56 

13500 71.05% 1.61% 28.95 

14500 72.50% 1.45% 27.50 

15500 73.81% 1.31% 26.19 

16500 75.00% 1.19% 25.00


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