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第七史詩第三賽季前瞻 第三賽季召回角色分析

作者:佚名來源:本站整理2019/8/26 15:31:43我要評(píng)論

第七史詩在第二賽季結(jié)束之際,即將迎來全新的第三賽季,那么第三賽季會(huì)有哪些變化,下面一起來看看吧。

附:[ 第七史詩9月5日英雄調(diào)整修改前瞻 各英雄技能調(diào)整介紹 ]

前言

經(jīng)歷了激蕩的第二賽季的**廝殺后,目前國(guó)家競(jìng)技場(chǎng)迎來了更加腥風(fēng)血雨的挖礦賽季,一夜過去被錘個(gè)十幾二十遍乃稀松平常之事。在目前極其畸形的PVP環(huán)境中,第三賽季正式開幕前三天將會(huì)更新韓國(guó)暴躁老哥們爭(zhēng)取來的“福利”之一,第二次英雄性能平衡。其中將有四位熱門光暗英雄“慘遭”削弱,為了彌補(bǔ)一直愛用幾位英雄的選手們,在開放召回的同時(shí)推出了讓人匪夷所思的光暗自選補(bǔ)償。作為常年混跡國(guó)家競(jìng)技場(chǎng)的人,想必非常清楚此舉將會(huì)如何把已是毫無樂趣的PVP攪和成更讓人糟心的暗黑鍋。

那是不是代表這就是一步錯(cuò)棋?當(dāng)然不是,對(duì)于手持三張甚至四張自選券的天選之人,這一次的召回給予了他們問鼎國(guó)家競(jìng)技場(chǎng)頂峰,向5500分絕對(duì)王者挑戰(zhàn)的資格,作為愛好PVP的人來說還有比這更激動(dòng)人心的福利嗎?

英雄召回選擇

執(zhí)行官維德瑞

暗弟弟在一波驚天地泣鬼神的加強(qiáng)之后,成為目前最強(qiáng)的光暗角色之一。在后續(xù)的削弱中,僅僅只是把復(fù)活后的攻擊力提升buff取消,技能本身的30%傷害上調(diào)和核心的復(fù)活增加100%行動(dòng)條機(jī)制猶在。雖然復(fù)活后沒有了攻擊力up將會(huì)導(dǎo)致暗弟弟不再像現(xiàn)在這般對(duì)半肉隊(duì)也具備強(qiáng)大的壓制力,但由于另一位肉隊(duì)核心紅焰亞敏的削弱,暗弟弟此番削弱可以說只是從七星英雄變成了六星英雄,依然無法撼動(dòng)其破壞平衡的角色性能。

暗弟弟的強(qiáng)大,不光是在于復(fù)活后三技能的破天一擊,更是因?yàn)槿寄茏詭У幕A(chǔ)100%致盲效果。傷害防核爆,致盲防半肉,能應(yīng)付各種突發(fā)情況正是優(yōu)秀的證明。

PVP最強(qiáng)的不是角色,也不是練度,而是體系,性能再好練度再高,沒有加入合適的體系也是白給。而暗弟弟二技能帶來的復(fù)活拉條重置冷卻復(fù)合效果,讓他單人擁有了一套小核爆體系,等于為一個(gè)陣容帶來了兩套體系,這正是暗弟弟被削弱后仍能問鼎絕對(duì)王者的理由。

另外暗弟弟作為目前最強(qiáng)的狗糧隊(duì)長(zhǎng),即便是不參與PVP的休閑黨,同樣也建議選擇執(zhí)行官維德瑞作為你最可靠的PVE保鏢。

英雄召回推薦度:不推薦

白銀刀刃的雅拉敏塔

作為第一位破壞游戲生態(tài)的光暗英雄,光響指如今在肉抗隊(duì)以及脆皮殺手暗弟弟橫行的PVP環(huán)境中,可以說幾乎沒有生存空間,在此之上賴以生存的二技能打火加速被削減到20%,三技能的燒傷減少至兩個(gè),冷卻被延長(zhǎng)到五回合,本次削弱成為了壓垮光響指的最后一根稻草,雖然對(duì)先手控制流沒有太大影響,但對(duì)后手流的肉響指來說則是毀滅性的打擊。第三賽季在暗弟弟遍地走已是可預(yù)見的事情,因此光響指的法系一姐地位將會(huì)由蒂姬完全繼承,退出當(dāng)前殘酷的競(jìng)技場(chǎng)生態(tài)。

光響指的強(qiáng)大是獨(dú)一份的,暗弟弟或許改變了整個(gè)競(jìng)技場(chǎng)的生物鏈,但光響指則是從整個(gè)游戲環(huán)境上改變了所有人的思考模式,無抗不肉,抗性以及免疫的崛起正是對(duì)這個(gè)女人生而強(qiáng)大的最好認(rèn)同。

出道即巔峰,謝幕退場(chǎng)后仍能以為愛用者帶來一次替換版本之子的機(jī)會(huì)發(fā)揮余熱,可謂光輝華彩的一生,實(shí)在是光暗之鑒,感謝陪伴。

英雄召回推薦度:高

賢者巴爾&塞尚

第二賽季呼風(fēng)喚雨,被稱為拉條殺手以及歌姬隊(duì)過濾器的萬能輔助,二技能從滿額25%的自拉條下降到20%,雖然5%的差額不算太明顯,但在高分段的對(duì)局中,差之毫厘謬以千里,勝負(fù)往往就在一瞬間的超車控制。除去拉茲雙子,目前所有常規(guī)一速拉條手均為20%或25%群拉條,換言之光人偶在一速隊(duì)對(duì)局中的優(yōu)勢(shì)將會(huì)大大減少甚至蕩然無存。比起自拉條的削弱,二技能被削弱后只能驅(qū)散一個(gè),這對(duì)光人偶來說是極大的削弱。

眾所周知,第七史詩的buff圖標(biāo)是有固定的排序,驅(qū)散同樣有固定從左往右的順序,光人偶之所以能從機(jī)制上完全克制歌姬隊(duì),正是因?yàn)槟壳皼]有手段可以讓角色開場(chǎng)即有三個(gè)buff在身,因此在木飛劍必定再動(dòng)的前提下,光人偶的二技能可以完全克制非抗性的歌姬。那么問題來了,現(xiàn)在高分段的熱門英雄暗火龍?jiān)陂_場(chǎng)時(shí)會(huì)為全隊(duì)提供一個(gè)護(hù)盾buff,而這個(gè)護(hù)盾優(yōu)先級(jí)比免疫高,代表光人偶今后不可能再過濾掉帶有暗火龍的歌姬隊(duì),即使是攜帶小提琴神器也無法解消問題,因?yàn)樯衿餍Ч窃诮巧寄芡杲Y(jié)后才會(huì)進(jìn)行判定,導(dǎo)致無法在睡眠生效前再驅(qū)散掉免疫效果。加上技能本身的冷卻回合被延長(zhǎng)至四回合,從此失去了自身最大的兩個(gè)優(yōu)勢(shì)。

理論上由于光人偶會(huì)使歌姬隊(duì)強(qiáng)制讓暗火龍登場(chǎng)而打成單核,進(jìn)攻速度會(huì)有所下降,所以還有一定的戰(zhàn)略意義,但目前暗火龍已開始逐漸轉(zhuǎn)型堆疊暴傷的速度型輸出坦,在高速運(yùn)轉(zhuǎn)的普攻下,暗火龍的輸出能力不算低,因此嚴(yán)格來說也算不上太大的優(yōu)勢(shì),光人偶想要繼續(xù)發(fā)揮余熱只能轉(zhuǎn)型肉控,而且比現(xiàn)在更加需求艾蒂嘉權(quán)杖與小提琴蒂姬的配合。

英雄召回推薦度:中

紅焰亞敏

本次削弱最大的受害者,光亞敏的削弱正式宣布純?nèi)馓龟?duì)的沒落,牽一發(fā)而動(dòng)全身正是如此。其影響之大甚至導(dǎo)致第三賽季進(jìn)入全民核爆的環(huán)境成為可預(yù)見之事,其最強(qiáng)的二技能從滿額30%的驚人數(shù)值被對(duì)半砍至扼腕嘆息的15%,沒升級(jí)只有慘絕人寰的10%,同是滿級(jí)甚至還不如金剛石盾牌16%高,可謂風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),虎落平陽。

三技能自身的冷卻回合雖然沒有改動(dòng),然而免疫效果被減至兩回合算是變相延長(zhǎng)了一回合的技能空窗期,加上二技能的削弱,光亞敏削弱后已無法像現(xiàn)在這般成為肉坦隊(duì)的絕對(duì)核心,首當(dāng)其沖受害者正是光之瑞兒這般一轉(zhuǎn)攻勢(shì)的反手資本角色,在日漸猖狂的核爆環(huán)境中,如何彌補(bǔ)這損失的15%減暴傷則是日后肉坦隊(duì)需要考量的課題。光亞敏即將缺失的15%減暴傷效果約莫為3000~4000的最終傷害,這個(gè)數(shù)值會(huì)隨著每個(gè)承傷角色自身防御力提升而減少,換言之今后在堆疊血量的同時(shí),需要注意防御力的比例分配。

在慘遭削弱之后,光亞敏無法再勝任單坦的大任,她將更迫切的需求一位副坦進(jìn)行輔助,暗火龍的護(hù)盾恰好可以填補(bǔ)光亞敏丟失的15%減傷,克勞烏則是依靠頻繁的二技能對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)。

但即便如此,作為人型金剛石盾牌,三技能免疫與無敵同時(shí)卦身的重要性仍處于無可替代的戰(zhàn)略地位,若要召回,則需要另起一張滿級(jí)的金剛石盾牌,安放在暗火龍與寶馬哥這對(duì)新組合中,在分?jǐn)偠鼙貍涞那闆r下,失去反擊能力的暗火龍帶來的收益下降也無法輕視,反擊免疫套由于過于丟失套裝屬性,因此光亞敏的戰(zhàn)略意義仍是無法降低,召回與否需要慎重思考。

英雄召回推薦度:低

光暗自選參考

執(zhí)行官維德瑞:遇事不決上暗弟弟,防守勝率邁向兩位數(shù)的資本,諸如上述,暗弟弟雖然在“慘遭”削弱后對(duì)半肉隊(duì)壓制力有所下降,配裝有了新的思路,但其驚人的肉身核彈依然能讓所有核爆一波流望而止步,適合所有新入坑或者陣容不完全的選手。刀身雖毀,龍胤猶存。老子弱了不代表你們就強(qiáng)了。

審判者綺世:第一次光暗英雄平衡最大受益者之一,核爆手之首,其燒魂2+3的輸出量單體擁有超過300%的傷害倍率,在光亞敏的二技能被削弱后,光鐮綺世不再需要使用暴擊套彌補(bǔ)攻暴數(shù)值,可以無條件選擇免疫套的副詞條補(bǔ)足暴擊率,有效防止反擊暗火龍中斷核爆節(jié)奏。二技能在驅(qū)散后,三技能偶爾觸發(fā)的技能冷卻時(shí)間增加更是能在補(bǔ)刀失敗之余為己方提供了非常優(yōu)秀的續(xù)戰(zhàn)資本。推薦在擁有暗拉茲的情況下,缺乏效率進(jìn)攻核爆手的選手進(jìn)行選擇。

光之瑞兒:再肉的陣容,沒有奶媽也只是死肉一坨。瑞兒作為最強(qiáng)PVP奶媽,其堅(jiān)挺的身板和強(qiáng)大的技能組讓所有無法在先手擊殺瑞兒的陣容穩(wěn)定進(jìn)入加時(shí)賽,甚至還有可能反手送客。雖然身為半身的光亞敏慘遭削弱,導(dǎo)致自身這種非生即死的定位受到了極大的影響,但究其理,只要比以前更肉就完事了,推薦在肉坦體系完整的情況下進(jìn)行選擇。

墮落的賽西莉亞:在即將到來的核爆版本,暗火龍開場(chǎng)的全體護(hù)盾以及神器帶來的反擊嘲諷能最大程度上遏制以光鐮為首的核爆隊(duì),在進(jìn)攻時(shí)甚至能為歌姬隊(duì)護(hù)航強(qiáng)拆人偶隊(duì)。適合陣容體系相對(duì)完整,只缺保鏢肉坦的選手,在擁有光亞敏與克勞烏時(shí)推薦選擇。

黑暗的科爾布思:進(jìn)攻方不敗的絕對(duì)王者,魔神王一手穿防大招打爆所有陣容的狗頭,缺點(diǎn)是進(jìn)攻效率低,平均7min起跳,不適合結(jié)算前沖分以及低分段對(duì)局。只推薦陣容完整,有心進(jìn)軍傳說分段的選手進(jìn)行選擇。

輔助型拉茲:核爆流大當(dāng)家,100%的指定對(duì)象拉條與兩回合的攻擊力buff堪稱現(xiàn)代大力神,不管該對(duì)象有多么重武裝,巴巴拉小魔杖一揮你就是跑的最快的那個(gè)。暗拉茲自身還有高達(dá)30%的基礎(chǔ)暴擊率,視配裝屬性甚至還能當(dāng)半個(gè)強(qiáng)力補(bǔ)刀法師。核爆流需要一張滿破最低27級(jí)的塔克赫爾古書,在擁有核爆手且滿足條件的選手可以考慮優(yōu)先該英雄。暗拉茲分段一速參考:4000分240,5000及以上250,以上兩個(gè)參考一速均為不帶陣型裸速,在考慮選擇暗拉茲時(shí)請(qǐng)注意自身的裝備練度。

殺手卡爾圖哈:不管時(shí)代如何變遷,暗熊的閃避光環(huán)一直是競(jìng)技場(chǎng)最讓人惡心的存在之一,與暗熊為敵意味著需要花時(shí)間花金幣去替換神器,或者直接賭臉,前者會(huì)因?yàn)閬G失神器增傷而存在迷之

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