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重裝戰(zhàn)姬SSR大全 各職業(yè)ssr機(jī)師使用分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/7/17 14:26:20我要評(píng)論

重裝戰(zhàn)姬中,SSR角色有著強(qiáng)悍的實(shí)力,那么游戲中各職業(yè)的ssr角色怎么樣,該怎么玩,下面一起來(lái)看看各職業(yè)ssr角色使用攻略吧。

一、射擊職業(yè)

射擊職業(yè)可以說(shuō)是版本優(yōu)化的最大受益者,其主要原因在于享受到了二測(cè)版本中的一項(xiàng)神級(jí)BUFF——彈道優(yōu)化。

相信有過(guò)首測(cè)經(jīng)歷的玩家都記得彼時(shí)射擊職業(yè)所遭受過(guò)的彈道問題劫難,由于彈道固定的緣故,部分彈道判定過(guò)高的槍械幾乎無(wú)法輸出到體型較小的敵人,最終不得不逼著玩家將靈活的射擊職業(yè)玩成了貼臉射擊的近戰(zhàn)。

而在當(dāng)前版本中,游戲內(nèi)的大部分射擊彈道得到了優(yōu)化,射擊武器也會(huì)根據(jù)敵人的體型與距離改變槍口高度,這使得射擊手感與輸出性能的穩(wěn)定性得到了極大提升,也讓原本就以穩(wěn)定輸出能力見長(zhǎng)的射擊職業(yè)得到了進(jìn)一步的優(yōu)勢(shì)強(qiáng)化。

當(dāng)前版本中的射擊職業(yè)SSR機(jī)師僅有諾娃及薇歐蕾特兩位,從技能組著眼去看,不難發(fā)現(xiàn)這兩位機(jī)師的整體定位已經(jīng)十分顯著了。

諾娃自首測(cè)起就憑借其破格的輸出能力穩(wěn)居射擊職業(yè)冠位,但由于彼時(shí)的低出貨率以及負(fù)傷芯片的橫行,使得諾娃自身的職業(yè)優(yōu)勢(shì)難以突顯,但在技能組穩(wěn)定的二測(cè)階段,諾娃極強(qiáng)的單體輸出能力使得其成為了不可多得的對(duì)Boss輸出手。

從技能組來(lái)看,二技能和四技能直觀而粗暴的傷害加成給予了諾娃穩(wěn)定的輸出資本,在此基礎(chǔ)上其還擁有損血增傷的三技能,在治療屬性被全面移出的當(dāng)前版本,玩家想要低損耗推圖的難度極高,此時(shí)擁有損血增傷性能的諾娃可以在推圖過(guò)程中最小化遭到道中雜兵消耗所帶來(lái)的的損失,始終保持極高的輸出性能。

在擁有三增傷屬性加持的前提下,諾娃還擁有堪稱射擊職業(yè)單體輸出天花板級(jí)別的主動(dòng)技能,分身所帶來(lái)的高額輸出加成配合諾娃自身可怕的輸出性能,幾乎可以瞬間融化Boss的血條,加之作為中程射擊職業(yè)的靈活性,諾娃堪稱射擊職業(yè)乃至SSR機(jī)師中最值得進(jìn)行培養(yǎng)的機(jī)師之一。

而諾娃之外的另一位機(jī)師,也就是二測(cè)階段新加入的薇歐蕾特,其整體定位就完全區(qū)別與諾娃,主動(dòng)技能的廣范圍高傷AOE,結(jié)合三技能對(duì)于能量恢復(fù)速度的加成,顯而易見其相較對(duì)單體輸出而言更適合于道中雜兵的清理工作。

但相對(duì)而言較為尷尬的問題則在于,精通武器為機(jī)槍的薇歐蕾特在推圖過(guò)程中缺乏較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性能,且在有加成的情況下,其能量回收率也難以期待能夠高頻地使用主動(dòng)技能,這使得薇歐蕾特在難以避免敵方火力消耗的前提下,也難以得到期望中的對(duì)道中清圖功能,甚至不如部分SR狙擊機(jī)師的道中性能,而沒有損血增傷等增益的情況下,其對(duì)道中消耗的應(yīng)對(duì)措施也不足,在當(dāng)前缺失治療與續(xù)航的游戲版本中,這直接使得薇歐蕾特陷入了較為尷尬的境地。

盡管如此,薇歐蕾特仍擁有SSR機(jī)師的優(yōu)秀技能組與屬性加持,同時(shí)憑借其超高倍率的主動(dòng)技能,仍然可以承擔(dān)起足夠的輸出職能,加之薇歐蕾特還是SSR機(jī)師中罕有的專屬機(jī)甲持有者,在沒有諾娃的情況下招募到可以考慮作為主力射擊手進(jìn)行培養(yǎng)。

二、格斗職業(yè)

在二測(cè)階段迎來(lái)射擊職業(yè)神級(jí)BUFF彈道優(yōu)化的同時(shí),游戲內(nèi)限制乃至移除了可以確保小隊(duì)續(xù)航的治療系技能。

在二測(cè)版本中,隨著版本優(yōu)化導(dǎo)致的治療角色大幅隱退,格斗職業(yè)作為游戲中最難以規(guī)避道中消耗的莽夫職業(yè),失去了治療加成的格斗職業(yè)幾乎無(wú)法適應(yīng)高頻而長(zhǎng)期的副本推圖戰(zhàn)斗,在難度較高的副本中,格斗職業(yè)薄弱的身板原本就難以承受敵人的高頻輸出,還不得不在缺乏續(xù)航的情況下上前互懟輸出。

當(dāng)然,盡管格斗職業(yè)在上次測(cè)試的過(guò)程中由于機(jī)師技能組的調(diào)整而遭受了極大地沖擊,但在當(dāng)前公測(cè)版本中又享受到了閃避性能的增益以及輸出性能的小幅BUFF,加上格斗職業(yè)本身高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn),在操作的當(dāng)?shù)那闆r下,其生存能力有了顯著的回升,也連鎖影響了格斗職業(yè)的高輸出性能有了可發(fā)揮的空間,加之多格斗職業(yè)配合后排輸出職業(yè)的快速推圖性能,使得格斗職業(yè)在公測(cè)版本中又漸漸回歸了玩家的視線。

當(dāng)前版本中格斗職業(yè)SSR機(jī)師共有菲比亞、九條綾及小林湯圓三位,盡管格斗職業(yè)在當(dāng)前版本中不算十分強(qiáng)勢(shì),但仍可以對(duì)其高機(jī)動(dòng)、高輸出(且高人氣的九條綾小姐姐)特性持有足夠期待。

首先可以看看菲比亞,作為三位格斗職業(yè)SSR機(jī)師中唯一擁有損血增傷性能的機(jī)師,菲比亞可以說(shuō)是當(dāng)前版本最值得期待的輸出型格斗職業(yè)機(jī)師。

菲比亞自身優(yōu)秀的輸出屬性,配合二、四技能的傷害加成與三技能的損血增傷,使得她本該有堪比諾娃的輸出性能,然而略遜一籌的(不僅在職業(yè)特性)地方在于其損血增傷是血量下降到一定限度后獲得大幅增益,無(wú)法得到諾娃那樣平滑的傷害加成。

原本而言,菲比亞在觸發(fā)被動(dòng)的同時(shí),自身的生存條件就已經(jīng)岌岌可危,但在公測(cè)版本中,得益于格斗職業(yè)可以從閃避屬性中獲取的高增益效果,加之高機(jī)動(dòng)的職業(yè)性能,使得菲比亞即使在持有高額加成的情況下,也不會(huì)因?yàn)檠坎蛔愣查g暴斃,這讓菲比亞的超高輸出性擁有了更高的期待值。

當(dāng)然,這僅僅建立在副本難度較高的前提下,實(shí)際上在練度達(dá)標(biāo)的情況下,菲比亞往往都沒能觸發(fā)增傷效果,就已經(jīng)憑借其高輸出碾壓了副本,因此在投入足量資源的情況下,菲比亞的輸出性能還是相當(dāng)值得期待的,加上當(dāng)前版本中可以通過(guò)七日簽到直接獲取,某種意義上可以說(shuō)是最推薦萌新和低氪玩家培養(yǎng)的開荒機(jī)師。

而談及格斗職業(yè)的代表性角色,自首測(cè)開始就保持著高人氣的九條綾小姐姐在當(dāng)前版本仍是表現(xiàn)得較為強(qiáng)勢(shì),一方面在于流浪武士固有的大范圍AOE常規(guī)輸出的特殊性能,加上公測(cè)版本對(duì)格斗職業(yè)輸出性能的小幅BUFF,配合輸出增益較高的技能組,使得九條綾在推圖過(guò)程中可以長(zhǎng)時(shí)間保持高傷害、大范圍的輸出特性,而且這一特性還隨著公測(cè)版本中對(duì)流浪武士的全方位強(qiáng)化不斷得到凸顯。

九條綾的技能組與菲比亞相似度較高,存在的問題僅在于其三技能的增傷條件,在血量低于70%的情況下將不再保有高額的輸出加成,這使得九條綾在缺乏續(xù)航的當(dāng)前版本中難以將BUFF持續(xù)到Boss處或尾關(guān),加上格斗職業(yè)對(duì)消耗對(duì)策的貧弱,進(jìn)一步縮小了高傷技能組所帶來(lái)的收益。

當(dāng)然,閃避屬性的高收益也在一定程度上緩解了九條綾所面臨的問題,在初期配合高練度機(jī)師及優(yōu)質(zhì)裝備的情況下,九條綾自開局即拉滿輸出的特性使她能夠比菲比亞更快迎來(lái)輸出強(qiáng)勢(shì)期,結(jié)合其專屬機(jī)甲的大范圍AOE常規(guī)輸出,在練度達(dá)標(biāo)的前提下九條綾可以做到極高的道中清理效率,對(duì)于低血大量的雜兵更是擁有毀滅性的輸出能力(既然耗不過(guò)那就直接打死!),加上輸出范圍的優(yōu)勢(shì)讓九條綾可以做到一定程度的卡位輸出,可以說(shuō)是在道中方面表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)異的一位格斗系機(jī)師。

因此在練度沒有大幅落后副本難度的情況下,九條綾與流浪武士仍是副本攻略的強(qiáng)力打手,在初期對(duì)雜兵部隊(duì)和道中清理方面可以說(shuō)遠(yuǎn)勝另外兩位SSR格斗系機(jī)師,加之公測(cè)版本對(duì)流浪武士這臺(tái)機(jī)甲的全方位優(yōu)化與增強(qiáng),在同時(shí)擁有九條綾小姐姐和流浪武士的情況下,推薦玩家可以優(yōu)先予以培養(yǎng)。

相較前兩位而言,小林湯圓在當(dāng)前版本的處境就略顯有些悲傷了(我的湯圓啊QwQ),原本續(xù)航屬性的限制與移除就為近戰(zhàn)職業(yè)帶來(lái)了極大的沖擊,小林湯圓還在當(dāng)前版本失去了首測(cè)階段的眩暈技能,原本可以憑借概率眩暈與全屏AOE技能的Combo打出極強(qiáng)控場(chǎng)效果的湯圓一下失去了其最大的性能優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)然,這并不是說(shuō)湯圓在當(dāng)前版本的表現(xiàn)不夠強(qiáng)勢(shì),而是恰恰相反——技能組的調(diào)整將她推向了另一個(gè)巔峰。

首先,不同于菲比亞和九條綾,小林湯圓的防具專精為輕甲,相對(duì)于重甲專精較為疲軟的耐久加成,湯圓作為輕甲格斗系機(jī)師,專精附加的10%閃避效果配合當(dāng)前版本中閃避屬性為格斗職業(yè)帶來(lái)的高收益,讓湯圓在實(shí)戰(zhàn)中反而更容易應(yīng)對(duì)源源不斷的彈幕消耗,使得其原本貧弱的坦度甚至優(yōu)于菲比亞和九條綾(指歐皇操作者)。

其次,在當(dāng)前技能組的加持下,小林湯圓甚至可以得到遠(yuǎn)超菲比亞和九條綾的輸出預(yù)期,其原因在于當(dāng)前版本湯圓技能組取自暴擊屬性的超高增益——在僅1級(jí)技能的情況下,疊滿三技能的小林湯圓在暴擊后可以直接獲得高達(dá)50%的傷害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴擊率加成,使得失去了控場(chǎng)能力的湯圓獲取了破格的潛在輸出性能。

當(dāng)然,小林湯圓的技能組缺陷也因此顯著了起來(lái)——必須依賴閃避獲取的生存能力和依靠暴擊才能觸發(fā)和疊加的傷害增益,盡管擁有極高的增益上限和暴擊傷害能力,但同時(shí)也擁有極高的不穩(wěn)定性——可以說(shuō)一旦暴擊和閃避觸發(fā)沒能跟進(jìn),那么輸出性能也會(huì)隨之急速下降,生存能力也十分堪憂,加之低倍率的全屏AOE技能,結(jié)合如此之高的增益期望值,可以說(shuō)是(靠臉輸出的豪杰)輸出浮動(dòng)性最大的角色之一。

盡管如此,小林湯圓在實(shí)際操作時(shí)的表現(xiàn)還是比較優(yōu)秀的,在擁有一定程度裝備支撐的情況下,湯圓的輸出浮動(dòng)性并不會(huì)過(guò)大,整體而言還是可以十分安穩(wěn)地輸出暴擊傷害,集合自身在專精上的優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)是成為了一名能抗能打(歐皇意

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