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明日方舟5星干員圖鑒 全5星干員使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2019/7/12 15:57:45我要評論

明日方舟中,有著眾多的5星干員,那么游戲這些5星干員怎么樣,值得培養(yǎng)嗎,下面一起來看看全5星干員分析吧。

五星干員

干員定位

1技能長時間大范圍控制,2技能為中范圍群體攻擊buff

干員屬性

cost相當(dāng)?shù)牡停跏假M用只有7。雖然血量偏低,但是防御遠(yuǎn)高于其他遠(yuǎn)程,精1滿級即有190防御力,精2則為滿級238防御力,100信賴還能額外提供20防御力,面對普通的物理遠(yuǎn)程系敵人生存能力尚可。

技能天賦

錦上添花的被動,空絕大部分情況下很少需要短時間內(nèi)開出多次技能,而能配合這一節(jié)奏的吃空buff增益高的輸出很少。

基本只在極限流中才能發(fā)揮出來的被動,一般玩家無需考慮,而考慮做極限挑戰(zhàn)的可以當(dāng)做空CD減半來使用(因為只需要打出來一次就好)自律殺手

升級會增加特性效果(也就是被動回血效果),以及增加了初始技力(4、7以及專精),但控制時間并不會延長。

技能中,敵方無法被選中為目標(biāo)且免疫任何傷害(即便是第四章的源石地板掉血也會暫停),是一個極其強(qiáng)力的大范圍 長時間控制,大部分情況下用于拉扯敵方陣型/聚怪/拖出我方其他單位技能CD。雖然配合增大了的攻擊范圍,治療收益也隨之增加,但是總體而言泛用性不高

你可以在幾乎所有極限輸出表演視頻中看見她的身影,是一個極其強(qiáng)力的范圍群體攻擊力buff,升級能夠增加持續(xù)時間以及buff的倍率。

攻擊頻率(即攻速/連射/打多)/暴擊類算法(跳紅字)倍率越高,吃空攻擊buff的增益效率也越高,比如能天使連射、艾雅法拉火山、梅爾水獺爆炸傷害,但如果對象是斯卡蒂這類自身面板極高但是頻率相對較慢的單位效果將會不太明顯。

而且開啟技能后增加攻擊力的并非只能用于輸出類單位,也就是說還可在治療類干員,尤其是治療頻率極高的白面鸮收益巨大。

使用心得

不僅自身的buff極其吃空本身的練度,對于輸出手的質(zhì)量更是有著不低的要求,控制主要為玩雜技時使用。

一般可用于速殺boss,配合高輸出單位也可以達(dá)成一鍵清屏效果。同時根據(jù)站位不同,如果buff到治療類單位也能極大緩解正面壓力,還能提高輸出以及抗壓能力。

然而由于算法問題,不僅自身的buff極其吃空本身的練度,對于輸出手的質(zhì)量更是有著不低的要求,否則技能期間達(dá)不到想要的效果還不如直接多上一個輸出單位,總體而言是整個隊伍成型后,對自己輸出手有信心的情況下追求更進(jìn)一步的極限輸出再行培養(yǎng)較好。(偶像那么可愛還不快去精2?強(qiáng)度算什么?)

如果作為控制手段使用,那么并不需要投入資源培養(yǎng),因為升級技能不能增加控制時長,除非要拼被動減CD來進(jìn)行多次控制。

是否需要強(qiáng)氪

能天使標(biāo)準(zhǔn)掛件之一、強(qiáng)力的群體攻擊力buff,單論強(qiáng)度而言就值得一抽,更不要說全游戲最精致的小人了(錯亂)

但是沒抽到的也不用過于勉強(qiáng)自己,畢竟就目前環(huán)境而言,空的buff并不是非常必須的。

藍(lán)毒

干員定位

攻速型對空狙擊,帶有一定群攻效果

干員屬性

攻擊力較高,攻速快,血量偏低

技能天賦

平A附帶中毒效果,精一時每秒30點法術(shù)傷害的效果對狼群或源石蟲這類脆皮敵人效果不錯,面對大型敵人時效果就不夠明顯了,精二后75點法術(shù)傷害在面對高護(hù)甲敵人能稍微(也僅僅是稍微)減弱拋光效果

下次攻擊額外攻擊一個目標(biāo),相較于其他狙擊有更好的多單位傷害效果,在一些開局高移速怪潮關(guān)卡有著明顯的優(yōu)勢,但是對單一目標(biāo)時輸出略顯不足 ,當(dāng)技能等級達(dá)到7級專精3時發(fā)生質(zhì)變,攻擊加成200%且消耗為2,意味著每攻擊兩次,第三次攻擊就是對2個單位的暴擊平A,在面對大量小怪時有著完全不弱于群攻狙擊的表現(xiàn)。

技能開啟持續(xù)時間內(nèi),增加攻擊力攻擊,并且可以額外攻擊兩個敵人。專精1后,增加每次攻擊對主目標(biāo)額外射擊一次的效果,在原本不錯的群攻效果基礎(chǔ)上又提升了極大的單體傷害,增加了藍(lán)毒的爆發(fā)能力

使用心得

藍(lán)毒的高攻擊和高攻速,以及一定的多目標(biāo)輸出能力使得她在戰(zhàn)斗的前期有著優(yōu)秀的表現(xiàn),被動附帶的法術(shù)傷害在前期攻擊較弱敵人時效果不錯,而且可以攻擊多個目標(biāo)意味著藍(lán)毒擁有越過高防敵人去擊殺難纏的脆皮單位的能力(比如輕甲衛(wèi)兵身后的術(shù)師)。

單體狙沒有多目標(biāo)輸出能力,群攻狙費用沒有藍(lán)毒低,在玩家沒有能天使的時候,藍(lán)毒在戰(zhàn)斗前期會是你的一個好幫手。而游戲后期,專精技能可以樹立藍(lán)毒的絕對優(yōu)勢——但是這也意味著大量資源的投入,有付出就有收獲。

藍(lán)毒的缺點也很明顯,血量較低意味著在面對AOE傷害時藍(lán)毒的生存能力堪憂——甚至?xí)辉词x直接炸死。如果沒有注意避雷,薩卡茲狙擊手這類遠(yuǎn)程敵人也會對藍(lán)毒造成極大的威脅。而且到后期面對高屬性敵人時,被動的輸出能力也有限。

是否需要強(qiáng)氪

有能天使的情況下,藍(lán)毒沒有優(yōu)勢,不建議抽,但如果沒有能天使,藍(lán)毒是一個非常值得一抽的,用來代替能天使的干員,推薦抽取。

白面鸮

干員定位

群體醫(yī)療

干員屬性

中規(guī)中矩的面板,群體醫(yī)療干員面板會比同星級的單體醫(yī)療干員略少一點。精2滿級后,白面鸮比調(diào)香師基礎(chǔ)面板僅僅高10點,但滿信賴后會多了40點。

技能天賦

非常實用的全場有效天賦,精1的時候提升不太明顯,精2之后能夠作為一個不錯的充電寶。也是因為此技能的存在,白面鸮的精2優(yōu)先級在全醫(yī)療干員中相當(dāng)靠前。

常規(guī)且常見的治療強(qiáng)化技能,用法與他人基本無異,這里不再多做贅述。

該技能極具升級價值,非常建議優(yōu)先培養(yǎng)。

白面鸮的核心技能,也是白面鸮與其他的群體醫(yī)療干員區(qū)別所在。擴(kuò)大的一格攻擊范圍是白面鸮面相的方向增加一格,即正面的攻擊范圍提升至一般精1醫(yī)療干員的常規(guī)攻擊范圍,背面不變。

攻擊間隔縮短簡單強(qiáng)力地提升了白面鸮的爆發(fā)奶量,由于舟游目前為止能提升在場隊友干員的攻速的buff非常少,所以該技能攻速提升效果被稀釋可能性低;旧咸嵘墓ニ倏梢灾苯右暈榈缺忍嵘墓袅,能大幅度減少在場干員暴斃的可能性。

隨著技能等級的提升,白面鸮部署后最少僅需10.5(初始85極力值+精2被動提升的30%技力回復(fù)速度)秒便可發(fā)動技能。在當(dāng)前版本的幾乎所有需要群體醫(yī)療干員的情況下,都是最佳選擇。

使用心得

白面鸮是當(dāng)前游戲環(huán)境下,所有醫(yī)療干員中醫(yī)療性能和團(tuán)隊輔助性能特化最強(qiáng)的一個。這奠定了其的醫(yī)療干員中泛用性最強(qiáng)的地位,幾乎所有需要群體醫(yī)療的情況下你都可以安心的放上白面鸮,完全不用擔(dān)心沒有她會發(fā)揮不了作用。

在站位方面,大多情況下白面鸮與其他群奶無異,精1技能多擴(kuò)大的那一格攻擊范圍基本只能是爆發(fā)奶量的添頭,但偶爾也能在處理boss或處理術(shù)師敵人的時候,調(diào)整白面鸮的站位來保證除了覆蓋隊伍中主要重裝干員單位,還能多支援到一個單挑型近衛(wèi)。

是否需要強(qiáng)氪

值得,但不值得強(qiáng)氪(如果能換,盡量換)。

拋開廚力來說,白面鸮雖然從定位到能力都能完美的契合各種隊伍,但比起夜鶯的對法術(shù)傷害的特化,白面鸮的決定性特色——全隊技力速度提升和腦啡肽的爆發(fā)回血對于隊伍來說很多時候其實并非那么強(qiáng)大。

隨著整個隊伍的等級提升,重裝干員血量不再那么吃緊,輸出干員也能更早的擊殺怪物,需求腦啡肽的時候也會逐漸的減少。

誠然,白面鸮在泛用面上是最優(yōu)秀的群體醫(yī)療干員、開荒時的最優(yōu)選擇之一。但也無法否認(rèn)白面鸮的表現(xiàn)并非不可替代。對于沒有高星醫(yī)療干員的萌新玩家來說,抽一個白面鸮能讓你完美過渡到游戲中后期。但對于已經(jīng)有了赫默和夜鶯的玩家甚至已經(jīng)精2了調(diào)香師且已經(jīng)有完整的攻堅隊伍的玩家來說,白面鸮的意義已經(jīng)沒有那么大(資金有限的情況下)

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