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濡沫江湖職業(yè)攻略大全 各職業(yè)流派分析

作者:佚名來源:本站整理2019/6/30 11:42:33我要評論

濡沫江湖中,不同的職業(yè)有著不同的玩法,下面一起來看看游戲中各個職業(yè)的攻略吧。

一、基礎規(guī)則及一些基礎概念

1.回合制九宮格戰(zhàn)斗的設定,陣型搭配是決定戰(zhàn)斗結果的重要因素(在屬性差不太大的前提下),陣型搭配的作用要在一定程度上大于戰(zhàn)斗屬性,也就是說對陣雙方如果屬性弱的一方采用了針對對手更優(yōu)勢的陣型搭配則有較大幾率戰(zhàn)勝對手。所以選取更為合理的對陣陣型搭配,是戰(zhàn)斗取勝的關鍵。

2.戰(zhàn)斗屬性也相當重要,是決定戰(zhàn)斗結果的第二重要因素,如果屬性差過大,即使你采用了優(yōu)勢陣型搭配,也不能戰(zhàn)勝對方,屬性被壓制甚至碾壓的話,基本上陣型就起不到作用了,因為你的攻擊可能都不破防,對對方?jīng)]有威脅。

3.無效屬性。關于無效屬性,主要指的是:在戰(zhàn)斗中有數(shù)值,但不會發(fā)生作用或者效果的屬性。比如,人物80級的情況下,閃避50%,暴擊10%等等這些值,因為當人物80級的基本屬性下命中都會高于50%,所以你身上看似有50%的面板閃避值,但其實這個值在戰(zhàn)斗中是不會發(fā)生任何作用的,同理,此階段的拳韌性基本都會在50%以上,所以對拳來說50%以下的暴擊基本都是無效屬性。我們要說的重點是這些屬性其實是浪費掉了,如何能把無效屬性轉化為其他有效屬性,是提高戰(zhàn)斗力很關鍵的點。或者也可以說是把一些裝備上隨機得到的零散屬性洗練集中成某一兩種特定屬性,會對戰(zhàn)斗實力提升有很大幫助,這點對任何職業(yè)來說都成立。

二、關于職業(yè)

1.刀

定位是針對單體的輸出單位,可以單體爆發(fā)或者用類似火焰刀之類技能解決對方高抗性單體。屬性上有不弱的攻擊,有一定生存能力,單體輸出效率高(暴擊爆傷高),主要有強力輸出、火焰刀一類屬性傷害流派。刀職業(yè)有個比較明顯的優(yōu)勢是PVE輸出效率最高,往往打Boss會得到比較多的傷害。PVP對戰(zhàn)主要作用是爆發(fā)高,可以快速解決對方防御單位,和玩家對決則需要充分利用陣型搭配來針對,否則會被壓制。

總體評價上手快,精通難。

2.劍

劍職業(yè)定位是高攻擊,群體傷害,特點是可以優(yōu)先攻擊到對方后排,這后排殺傷力是給對手壓力最大的。屬性上劍職業(yè)有較高的普通攻擊力,以及打后排的特殊技能,同時有減防等輔助技能效果,天賦出【免死】技能前生存能力弱,戰(zhàn)斗中極易被各種手段秒殺;天賦加出【免死】技能后生存能力得到很大提高。需要保護好才可以提供更多輸出。成型較早,成本也較低,只需要有一個不錯的基礎攻擊,并且學會多人傷害的技能后就可以給對手造成很***煩,甚至可以利用陣型搭配實現(xiàn)以弱勝強。

總體評價,上手快,易成型,前中期比較強勢,對后排有很好的壓制作用,也容易實現(xiàn)以弱勝強。

3.拳

拳職業(yè)定位就是高血防肉盾,攻擊力較低,基本打對面拳的話不會破防,所以作為防御拳,攻擊可以忽略。作用是抗傷害,為后排攻擊職業(yè)提供更多輸出空間,武功種類最多,玩法也相對較多,但缺點也較為明顯,攻擊低,打Boss打不出高傷害,成型較晚,拳職業(yè)看似粗獷其實需要很多資源和很細致的調配才可以把屬性做好,一個要對方絕望的拳需要消耗很多元寶才可以把屬性做到極致。

總體評價,打怪輸出低,中前期較弱勢,成型晚,需要投入大,但后期成型后可能有更多組合搭配,且后期防御能力十分強悍。需要有攻擊出色的隊員配合,投入較大。

三、關于職業(yè)及陣型打法的選擇

這里要首先強調一點,就是游戲本身九宮格的戰(zhàn)斗形式?jīng)Q定了戰(zhàn)斗陣型的重要性,選擇一個好的陣型搭配是對戰(zhàn)斗結果有決定影響的,這個影響力甚至超過戰(zhàn)斗屬性本身,所以仔細分析對手,利用自身優(yōu)勢戰(zhàn)勝對手才是關鍵。

任何一套陣型搭配都是有他克制的陣型和被克制的陣型,沒有哪一套陣型搭配可以戰(zhàn)勝所有搭配。你能做到的就是用更合理的搭配取得更多的勝利。否則即使你屬性再好,也可能被屬性比你低的陣型搭配克制。

1.關于【刀】的幾個搭配流派

1)強力輸出流

最常見的組合流派,標配311,即3個拳各占一排,然后減防劍和暴擊高攻刀在某一拳后面。優(yōu)點是打怪傷害高,打boss輸出多,傷害數(shù)字高,戰(zhàn)斗體驗爽快。缺點是對某些特殊陣型比較弱勢,比如對抗反震,閃避流,同時被對位(對面這個號是用獨孤的劍站的一排)獨孤壓制。重點:堆高功高爆發(fā)的同時需要補充自身血防以緩解生存壓力。

角色搭配選擇:

拳的選擇,保護刀劍排的拳最好用頭陀,高防御,武功可以選擇防御武功,或者彈指減防,選擇防御就是求穩(wěn),但后排效率相對低一些,遇到對抗陣型要拼效率,用彈指的話比較激進,破防效率高,后排刀輸出效率高,缺點是怕遇到對面同樣是強力輸出流派的對手,你拳自身防御弱了,容易被對方先打掉。

這陣型里劍的選擇推薦阿星,因為有2次攻擊的技能,可以多給一次減防效果,也可以用300根骨的無名,畢竟屬性更好,可以提供傷害補充,經(jīng)脈還是要出免死,要不很容易被打掉,這個陣型如果減防職業(yè)被秒殺掉的話基本上就輸了。

刀就是無腦強力輸出了,也不能說無腦,輔助屬性還是要在生存血防,反擊,反震免疫,招架中選擇一個的。

上圖是80級強力輸出刀隨從屬性,天賦選擇滿沖脈,出10級技能,戰(zhàn)斗中相當于對被減防的拳多10%傷害,也就是攻擊可以按40000算。88韌性稍微偏低,可能會被劍暴擊,防御8510,氣血61221,如果對面高攻擊獨孤劍觸發(fā)打3人攻擊并且暴擊的話理論上可以秒殺這種刀。(后面有生存刀屬性圖,可以參考對比)

最穩(wěn)妥的是選擇血防生存,經(jīng)脈可以加的很多,一般玩家選擇都是滿任脈,其余督脈攻擊。其實我倒是建議嘗試任脈出技能,其余經(jīng)脈點數(shù)加到?jīng)_脈。這樣攻擊力會低一些但生存能力非常強,結果就是打優(yōu)勢路會多花費一兩個回合,打劣勢路會多活一兩回合,前者不會改變戰(zhàn)斗結果,就是慢一點,而后者是可以改變戰(zhàn)斗結果的,只多了那么一點血防就可能多抗對面劍的一次攻擊,可能戰(zhàn)斗結果就改變了。

其他屬性目前來看,反擊會比較壓制對面獨孤劍,反震免疫會提高自己對抗反震的應對能力,招架會多些自保。這個點要多說幾句。

首先說反擊針對獨孤劍,目前來看我個人比較建議這個選擇,原因如下:1反擊比較好堆;2對抗獨孤劍會有很強大的威力;3對方反震有其他方法,不沖突。

強力輸出刀,反擊作為輔助屬性的話基礎要求是有一定韌性,至少韌性值要和你目標對抗的劍職業(yè)的暴擊值差距小于40%,也就是如果對方暴擊為120%,你至少要有80%以上的韌性;血防要至少抗住屬性差不多的劍職業(yè)打3后的一次暴擊;自身暴擊要高于對方拳的韌性40%以上;這里可以不要反擊屬性,也可以犧牲一部分屬性換取45以上的閃避率,最好堆積到70%甚至更多(針對華山后2輪玩家來說,對于其他段位玩家可以自行加減屬性)。這個要求還是比較高的,需要裝備有很不錯的洗練、精煉屬性支持。

這套陣型核心就是這個高屬性的爆發(fā)刀要在減防的基礎上打出暴擊,依靠自身較高的爆傷提供高效率輸出,盡快打掉對方拳,取得勝利。

還有幾個點可以補充的就是可以選擇一個蝴蝶放到另外一排作為對刀主的輔助保護,這樣刀即使不加任脈生存天賦也可以在遇到對面有獨孤劍的情況下多抗一下,但要看臉;另外就是可以考慮用墨非替換掉頭陀,同樣選擇彈指減防,然后用全體增加回血的技能保證到的生存,如果被對面獨孤普通攻擊打3打到后釋放回血技能,回合結束時多回復一些氣血,這樣可能可以多抗一下。

還有就是針對對手高反震拳的抵抗,這點需要扣的很細,目前反震對強力刀有很大威脅,要想對抗反震可以考慮出反震免疫,但這個屬性只局限于對抗反震,遇到不是反震的陣型就吃虧了,所以不是最好選擇,我個人推薦利用反震技能的弱點克制他。反震這個技能只有在對方攻擊自己,自己沒有被掛掉的情況下才生效,所以刀可以利用這一點對抗。具體做法就是把刀的攻擊和爆傷稍微放低一點點,氣血高一點點,目標值是自己給對方反震拳一次暴擊后,打出的暴擊傷害反震一半給自己的話自己不會掛掉,同樣給對方造成的傷害要接近反震拳氣血上限的45%-55%,這樣默認反震拳有15%回血的話,加上劍的補刀,保證第2回合出手暴擊可以秒殺掉對方的反震拳就可以了,這樣對方第2次反震是不會反震出來的。這樣可以對抗單獨一個反震拳,但如果遇到反震拳后面跟一個獨孤劍,而且獨孤劍在你被反震傷害后打出打3人效果后基本上就掛掉了,這個搭配對暴擊刀來說是很難解的,遇到只能拼運氣,希望對方反震不觸發(fā),或者獨孤不觸發(fā)打三,要不就扔鍵盤吧,不對,應該是扔手機。

簡單總結下,此套陣型遇到對面是雙獨孤劍或者單獨孤輸出的話,只要自己的攻擊排沒有對到對方攻擊排,基本就是穩(wěn)贏,如果對上對方攻擊排基本就是輸?shù)拿娲,按概率來說因為有劍玩家有311/302兩種站位,基本上勝率是50%。有一定的運氣成分會影響結果。遇到火焰刀的話拼一下效率,贏的幾率會大一些,因為對方要看臉;遇到同樣強力刀的陣型就是拼屬性,但對面如果的強力輸出刀,對方站位203,2那排是2個拳的話會吃虧。最難打的陣型就應該是對面203,2那排是反震拳,獨孤劍;3那排是防御拳+雙獨孤,或者破防劍+獨孤劍,自己輸?shù)母怕蚀。還有一點就是這套陣型會被閃避陣型克制的比較厲害,無論對面遇到閃避拳還是閃避劍都會比較難打。

另外一個站位

203站位,3的那排不變,2的那排有兩個變化,一是2個拳,其效果和113類似區(qū)別不

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