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刀塔霸業(yè)惡魔流使用攻略 陣容搭配分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/6/30 9:46:54我要評(píng)論

刀塔霸業(yè)中,惡魔流是以惡魔為核心的流派玩法,那么游戲中惡魔流該怎么玩,怎么搭配,怎么選擇,下面一起來(lái)看看吧。

惡魔流介紹:

惡魔流是指以惡魔羈絆為核心的流派,主要圍繞敵法,陌生同盟,與可怕利刃(TB)組建。

特點(diǎn)是攻高防低,核心卡需要啟動(dòng)時(shí)間,對(duì)裝備與站位依賴度極高。以下我將從開局定路/惡魔使用/陣容搭配/商店選擇四個(gè)方面展開分析。

走上惡魔之路:

與游廊不同,刀霸中棋子刷新早于每回合自動(dòng)經(jīng)驗(yàn)上升(體感),故更難以在前四回合拿到真·核心TB。需要強(qiáng)調(diào)的是,惡魔流并不是版本強(qiáng)勢(shì)套路,因此只建議在拿到兩張以上DH共四張以上惡魔流卡,并至少一張,最好大于一張陌生同盟的情況下選擇此流派。

為什么我要冒著沒有TB的風(fēng)險(xiǎn)去選擇陌生同盟?

T1物品中,筆者認(rèn)為真正會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生足夠影響的只有不穩(wěn)定反應(yīng)堆 與有錢人的煩惱,殉道者胸針與鎖子甲不弱,但影響力有限;考慮到格子,其余物品多半聊勝于無(wú)。放棄一個(gè)減甲球抗魔斗篷去選擇陌生同盟 和虹吸魂管 拓寬棋路,在我看來(lái)更為合理。

二星敵法是惡魔流開局的重點(diǎn)。由于小小,蝙蝠的加強(qiáng),敵法已經(jīng)成為白卡中的冷門,相對(duì)容易抓取。常規(guī)的開局陣容(三勇士,三好斗,悍將)搭配一個(gè)站位合理的敵法,在早期戰(zhàn)斗力很強(qiáng),利用便宜好用的前排讓經(jīng)濟(jì)進(jìn)入良性循環(huán)是開局的關(guān)鍵。如果敗多勝少也不必驚慌,惡魔高攻低防時(shí)常兌子,相對(duì)損血較少,盡量控制戰(zhàn)斗力進(jìn)入連敗也是很好的節(jié)奏。

由于陌生同盟加攻效果優(yōu)秀,所以四五六人口時(shí)盡量帶上一個(gè)惡魔替敵法加buff。沒TB時(shí)兩個(gè)就不必了,早期的惡魔戰(zhàn)斗力也很強(qiáng),沒必要自相沖突,如果只有1星,騰出余錢去提升經(jīng)濟(jì)也許更為關(guān)鍵。惡魔單位普遍較貴,更早的提到六人口有利于保住不易的連勝和抽取大哥TB。只要TB出現(xiàn),前期的痛苦就都熬到頭了,接下來(lái)就是好日子了! 什么沒抽到,那就都賣了轉(zhuǎn)法師大招吧 

獵手與惡魔使用指北:

敵法師:

得益于陌生同盟,刀霸中的敵法師從一個(gè) anti 必備掛件成為了戰(zhàn)斗核心之一,考慮到合成三星TB的難度,便宜易出的三星敵法在決賽之前就是撐起惡魔流的半邊天。

跳刀:

非獵人版本神器。筆者的三星跳刀敵法決賽圈先殺莉娜,再斬冰女,最后讓光法放了個(gè)短波,成功干掉了一個(gè)閃爍六法。除獵人外,大部分套路后排與側(cè)面護(hù)陣英雄都懼怕削藍(lán),一個(gè)精準(zhǔn)定位的跳刀敵法會(huì)讓其十分頭疼。

瘋狂面具:惡魔流 幾乎 唯一適合裝備它的。

碎顱錘:給切側(cè)面的卡比給剛正面的要好一些,可以考慮。

其他防具/輸出裝:三星都可以拿,不過(guò)大部分時(shí)候還是給其他幾兄弟比較厲害。

敵法的裝備選擇:

敵法在遠(yuǎn)古游廊版本就是我偏愛的卡之一,任何陣容填充期都能用的便宜掛件,還能鍛煉對(duì)棋子走位的判斷和思考。刀霸版的敵法在多陌生同盟下有了當(dāng)大哥的實(shí)力,非獵人版本也更適合敵法的發(fā)揮,總之就是好用! 我本來(lái)其實(shí)是想寫敵法使用指北的

由于低血甲,敵法非常依賴前排與站位,而唯一的削藍(lán)特效使他成為了活得越久越強(qiáng)的單位,隨意擺放可能開局暴斃毫無(wú)作用,而成功切入后排的敵法能輕松收割掉所有遠(yuǎn)程。與血魔類似,一個(gè)優(yōu)秀的擺位能讓被入四個(gè)變成連勝,是需要經(jīng)常注意的英雄。

可怕利刃(TB):

任何版本的惡魔流唯一真核,秒傷截圖制造者,rampage大師,1打9之王 ,SF殺手 ——大惡魔可怕利刃!游廊TB容易暴斃的特性在刀霸中有所改善,對(duì)戰(zhàn)中未被集火TB會(huì)在變身后后退兩格再進(jìn)行輸出。作為游廊里對(duì)裝備依賴最高的英雄之一,新版裝備系統(tǒng)亦是對(duì)TB的巨大BUFF,受到合理保護(hù)的三星TB后期常有越2人口打穿對(duì)手的表現(xiàn)。

侵略者胸針:

過(guò)渡期可以帶著提早變身,前中期拼傷害時(shí)1秒足以決定勝敗。

黑黃杖:

唯一神裝,黑黃在手,神鬼七 秒 殺!首周刀霸的無(wú)限BKB雖然強(qiáng)無(wú)敵,但獵人對(duì)脆皮惡魔克制實(shí)在太重;中后期BKB與變身相差時(shí)間并不遠(yuǎn),如果七秒都不夠讓秒傷之王清場(chǎng),其他的裝備也多半無(wú)濟(jì)于事。

其他防御/輸出裝:

無(wú)BKB,大部分時(shí)候考慮同級(jí)防裝。

可怕利刃(TB)的裝備選擇:

TB作為曾經(jīng)唯一需要啟動(dòng)時(shí)間的物理輸出,擺位講究比敵法更甚。正如dota中黑鳥既怕克法系的BKB又怕克物理的綠杖一樣,TB既怕克法系的沉默,又怕克物理的繳械/眩暈,而后期還要面對(duì)幾乎不可能啟動(dòng)更慢的敵方DOOM,以及大招多半能覆蓋到自己的美杜莎。后期我大部分時(shí)間都在思考折騰這兩張卡到底放哪兒好,以至發(fā)生過(guò)少搜了10塊漏了一個(gè)三星DOOM的慘案 贏了 。

末日使者(DOOM):

真正的BigDaddy,血多種族硬技能強(qiáng),大惡魔永遠(yuǎn)的大哥。當(dāng)前版本最廉價(jià)優(yōu)質(zhì)前排三勇士(較游廊提升至+10甲)的戶口,配合2級(jí)2100血的身板,是雙獵手外最為重要的一張卡,任何時(shí)候都應(yīng)該拿。

防御類道具:

DOOM大部分時(shí)候都穿著家里最好的防裝。

跳刀:

敵法沒有三星,或者對(duì)方有難纏的側(cè)翼時(shí),讓DOOM去切入。

刷新球:

雙末日廢掉核心的幾率更大,請(qǐng)保證不會(huì)第一時(shí)間秒躺后給他。

DOOM的裝備選擇:

DOOM作為老三幻神,無(wú)論在什么陣容里都過(guò)于搶手,獲取難度相對(duì)較大,但對(duì)于惡魔流,哪怕是一星絕大多數(shù)情況也無(wú)可替代。后期惡魔流格子并不緊缺,如果有機(jī)會(huì),開人口上雙二星DOOM要比追其余buff怪三星更為重要。

影魔(SF):

其他流派的外掛輸出擔(dān)當(dāng),惡魔流的……大惡魔輸血機(jī)。 6月25日,我,SF,今天又被換血了。這個(gè)仇,我第1534次記下了 明明是優(yōu)秀的物法雙修打手,卻因?yàn)榇髳耗У膿Q血機(jī)制整日在搖大時(shí)死于不明平砍與AOE,SF在惡魔流里的地位稍微有些尷尬。假如能保住他,依然是頂級(jí)的輸出角色, 筆者今天跳刀敵法0承傷慘遭TB換血,那是僅有的SF好好活到了最后打出1W2傷害的劇本 。

梅肯斯姆:

250的治療能讓被換血后的SF回到半血以上,起碼不會(huì)在中期突然暴斃少一個(gè)人,配上NEC甚至能吸回來(lái)。 但有時(shí)候不會(huì)啟動(dòng),很迷

BKB:

后期第二把BKB的優(yōu)先人選,保護(hù)站位能打出足量輸出。

瘋狂面具:

場(chǎng)上都是輸出流派時(shí)有奇效的裝備,得益于可裝可取的裝備系統(tǒng),合適時(shí)給他效果拔群。

血棘:

不會(huì)猝死時(shí)的最強(qiáng)輸出裝,壓制對(duì)方前排控制很好用。

SF的裝備選擇:

SF無(wú)論幾星,站位都要面臨換血與承傷的兩難,中期稍有不慎很容易少打一人,并不能簡(jiǎn)單粗暴。再加上其他套路對(duì)SF青睞有加,前期拿不拿,上不上場(chǎng),中后期升不升三都需要謹(jǐn)慎考慮。

混沌騎士(CK):

惡魔流前期經(jīng)濟(jì)的保障,刀霸新系統(tǒng)的受益者。一個(gè)二星CK甚至兩個(gè)一星CK在早期能提供給惡魔流的幫助比同費(fèi)的女王要高許多,搭配早期傷害很高的蝙蝠,或者天恩三騎(后詳),都能作為輔助帶來(lái)不錯(cuò)的收益。

玲瓏精華:

CK僅有的專屬裝,側(cè)翼切入堪比無(wú)限暈。

CK的裝備選擇:

CK是十分搶手的騎士核心,能拿到固然好,如果不來(lái)二星也不必太糾結(jié),7升8時(shí)再補(bǔ)無(wú)妨。

痛苦女王:

惡魔流中最末考慮的單位,新系統(tǒng)下第二排女王依然會(huì)跳走,加上刺客落地時(shí)間變?cè)缛菀坠S干蒸發(fā),前期無(wú)法提供肉盾,與敵法不搭。綠卡容易升二星是唯一優(yōu)點(diǎn),AOE范圍也較游廊有所增加。

BKB:

打法師讓她跳上去切后排其實(shí)還不錯(cuò),但是前期并沒有法師,而后期女王星級(jí)一般不高,優(yōu)先度低。

希瓦:

考慮到刀霸常見站位,女王的落地點(diǎn)一般接近d8e8,這兩個(gè)點(diǎn)的西瓦覆蓋面是最廣的,如果對(duì)方核心卡分散,或者末日有更好的防裝時(shí),可以裝備。

痛苦

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