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明日方舟法師隊(duì)搭配攻略 陣容選擇分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/6/11 16:39:36我要評(píng)論

明日方舟中,法師是輸出很高的干員類(lèi)型,那么游戲中法師隊(duì)該怎么搭配,隊(duì)友該怎么選擇,下面一起來(lái)看看。

第一章——陣容介紹

1,陣容概述:

主C:伊芙利特,艾雅法拉

副C:任意高攻速單體狙擊,天火

主T:塞雷婭

副T:雷蛇

醫(yī)療:赫默/華法琳,白面鸮

先鋒:推進(jìn)之王,凜冬,德克薩斯

共11人 第12人備選:阿米婭,獅蝎,銀灰,空,快速?gòu)?fù)活型特種,刺客型近衛(wèi),推拉型特種

2,陣容框架:

即核心成員、不可取代的成員——

伊芙利特、艾雅法拉、塞雷婭、推進(jìn)之王、白面鸮(五虎上將)

第二章——陣容解構(gòu):

1,法師隊(duì)概述:

所謂法師隊(duì),是以法師為輸出核心、干員搭配偏向法術(shù)的隊(duì)伍。除了強(qiáng)力的術(shù)士輸出之外,還應(yīng)具有必不可少的增傷手段,以提高輸出效率。增加法術(shù)傷害有三種途徑:

①增加法術(shù)輸出的面板攻擊(如艾雅法拉被動(dòng))

②減少敵方魔法抗性(如伊芙利特被動(dòng))

③增加敵方受到的法術(shù)傷害(如塞雷婭三技能、天火被動(dòng))

另外,由于減魔抗和增傷是全隊(duì)增益,我方所有法術(shù)輸出均可增加傷害,故陣容搭配時(shí)應(yīng)以帶有法術(shù)傷害的干員為佳

施放技能的頻率決定了輸出效率,故搭配陣容時(shí)應(yīng)以帶有回復(fù)技力功能的干員為佳

術(shù)士自帶魔抗,為了節(jié)省位置和增加功能性,搭配陣容時(shí)應(yīng)以自帶魔抗的干員為佳,同時(shí)夜鶯的優(yōu)先級(jí)應(yīng)被降低 

2,核心成員分析:

兩個(gè)六星法師自不必說(shuō),是法師隊(duì)立足的根基

塞雷婭——最強(qiáng)術(shù)士拐

55%增傷不可取代,是法師隊(duì)封神的關(guān)鍵。在非BOSS戰(zhàn)關(guān)卡中也能用二技能發(fā)揮出極強(qiáng)的保護(hù)作用,偶爾幫助周?chē)?共17格)的隊(duì)友回復(fù)少量技力,自帶10點(diǎn)魔抗,被動(dòng)疊滿(mǎn)5層防御比不開(kāi)技能的星熊還高。是舟游功能性最強(qiáng)的干員(確信)

推進(jìn)之王——全村最好的先鋒

術(shù)士和重裝費(fèi)用較高,核心輸出無(wú)法迅速上場(chǎng)幫助先鋒清理小怪,所以法師隊(duì)對(duì)先鋒有三點(diǎn)要求:

①阻擋。面對(duì)兩個(gè)及以上的高速移動(dòng)的敵方時(shí),先鋒必須擁有足夠的阻擋數(shù),否則必定漏怪,后面的操作就無(wú)法繼續(xù)了

②輸出。清怪效率必須超過(guò)關(guān)卡出怪頻率,否則小怪堆積必定造成漏怪

③生存。活著的人才有輸出,先鋒孤軍奮戰(zhàn),必須有足夠的生存能力才能挺過(guò)前期

上述三條全部滿(mǎn)足的先鋒僅推進(jìn)之王一人,必要性無(wú)需多言

白面鸮——舟游第一充電寶

無(wú)論在哪個(gè)游戲里,減CD都是重要的一環(huán)。白面鸮的被動(dòng)不僅能在后期幫助術(shù)士增加輸出效率,還能在前期增強(qiáng)先鋒的回費(fèi)能力,實(shí)屬最強(qiáng)輔助天賦。開(kāi)大后的奶量也是驚為天人,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),保排能力無(wú)出其右

天火——最強(qiáng)的功能性術(shù)士

天火擁有術(shù)士中僅次于伊芙的攻擊(沒(méi)記錯(cuò)吧)。技能升至8級(jí)以上時(shí),控制時(shí)間會(huì)大幅延長(zhǎng),配合獅蝎甚至可以做到連續(xù)暈眩

天火的控制能有效拖慢高攻擊近戰(zhàn)BOSS的行進(jìn)速度,有一定的打斷BOSS普攻的可能性,可以有效保障我方近戰(zhàn)單位的存活

3,非核心成員分析:

除了核心成員外,我還選擇了:①單體狙擊②雷蛇③赫默④凜冬和德克薩斯。下面我逐個(gè)分析為何選擇這些干員

3.1,單體狙擊:狙擊的特點(diǎn)是——費(fèi)用低,輸出高

這兩個(gè)特點(diǎn),專(zhuān)門(mén)用來(lái)彌補(bǔ)先鋒的不足。凜冬輸出較低,德克薩斯防御較低,無(wú)論哪個(gè)都很難獨(dú)當(dāng)一面地?fù)芜^(guò)前期。所以必要時(shí)用低費(fèi)的單體狙擊支援他們非常合適

3.2,雷蛇:

雷蛇的特點(diǎn)是——電量足,輸出高

雷蛇的二技能完全傾向輸出(我默認(rèn)雷蛇常備二技能。不過(guò)聽(tīng)說(shuō)雷蛇一般選一技能)不增加防御,坦度不如主T也是理所當(dāng)然。二技能有暈眩的缺點(diǎn),一技能還是自動(dòng)開(kāi)啟,不能隨心所欲地操作,所以雷蛇的技能一直為人詬病

更難受的是,她的技能和被動(dòng)全是受擊回復(fù),想讓她放出技能、保持電量,就要保證她挨打。但是由于坦度不穩(wěn)定,又不能讓她扛太多。所以雷蛇作為一個(gè)重裝是相當(dāng)難伺候

但是,我們無(wú)敵的伊芙又出現(xiàn)了——沒(méi)錯(cuò),還是有效范圍

伊芙一般只能攻擊重裝面前的一格,而且一次炎爆的直接傷害很難秒掉稍肉一些的小怪。小怪挨了一炮之后,血線跌至半血以下,身上還掛著灼燒,向雷蛇跑去;雷蛇舒舒服服地(?)扛了一下之后,小怪就被伊芙緊接著的普攻收掉了。配合極其完美

而且雷蛇的二技能也是法術(shù)傷害,可以吃到減魔抗和加法傷的增益。開(kāi)技能后300%的攻擊,輸出相當(dāng)可觀。精二后雷蛇自帶10點(diǎn)魔抗,也完全符合法師隊(duì)“全員魔抗”的要求

3.3,赫默/華法琳:

①赫默

赫默的特點(diǎn)是——爆發(fā)式回血、全場(chǎng)支援(好像都是無(wú)人機(jī)的特點(diǎn))

法師隊(duì)打大多數(shù)關(guān)卡時(shí),有塞雷婭二技能保護(hù),無(wú)需醫(yī)療。而在BOSS戰(zhàn)時(shí),塞雷婭換上三技能,就凸顯出了赫默的作用。赫默的無(wú)人機(jī)是瞬時(shí)奶量?jī)H次于白面鸮二技能,而且CD較短、全場(chǎng)施放,比白面鸮的技能更靈活。而B(niǎo)OSS戰(zhàn)中我方單位較高的承傷也給了無(wú)人機(jī)極大的發(fā)揮空間

在敵方術(shù)士橫行的關(guān)卡中,自然少不了用紅或刺客型近衛(wèi)中途攔截。這時(shí)無(wú)人機(jī)的價(jià)值就會(huì)極大地體現(xiàn)——攜帶二技能的斯卡蒂配合無(wú)人機(jī),當(dāng)場(chǎng)砍死四五個(gè)術(shù)士并不是難事,如此一來(lái)關(guān)卡難度便會(huì)大幅降低

②華法琳

華法琳是一個(gè)極其特殊的醫(yī)療,被動(dòng)隨機(jī)充電、一技能看血線救場(chǎng)、二技能隨機(jī)加攻。隨機(jī)隨得好就如虎添翼,沒(méi)隨好就不盡人意

但是華法琳真的只能隨機(jī)嗎?其實(shí)不然,我們通過(guò)站位和登場(chǎng)時(shí)間的協(xié)調(diào),可以把華法琳的偶然變?yōu)楸厝?

華法琳的被動(dòng)和推進(jìn)之王的被動(dòng)極其相似。推進(jìn)AOE輸出很高,擊殺小怪后能自充,同時(shí)華法琳的被動(dòng)也能給推進(jìn)充電;而且華法琳的加攻技能也能很好地幫助推進(jìn)制造更多輸出

如此一來(lái),推進(jìn)+華法琳就是一個(gè)完美的互利共生組合,每殺掉一個(gè)小兵,推進(jìn)就能直接獲得3點(diǎn)sp(自回1點(diǎn),華法琳兩人各回2點(diǎn))。再加上白面鸮的技力光環(huán),躍空錘10秒的CD僅剩5秒(10-3=7,7*70%=4.9。但由于關(guān)卡出兵頻率快于5秒/個(gè),所以這個(gè)CD實(shí)際上還要進(jìn)一步縮短),墳頭蹦迪根本不是夢(mèng)想

但是華法琳有一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題:她是醫(yī)療干員,而醫(yī)療干員一般是站在團(tuán)隊(duì)后方的。到了后期,范圍內(nèi)很可能沒(méi)有死亡單位(因?yàn)楦咀卟坏?,此時(shí)就沒(méi)有電量了

這時(shí)就要感謝伊芙的范圍了(沒(méi)錯(cuò)又是伊芙的范圍,你們都覺(jué)得她的范圍很差,我就讓你們看看這個(gè)范圍有多少好處)。伊芙可用范圍很小,而且是法師隊(duì)清小怪的中堅(jiān)力量,所以她的攻擊范圍內(nèi)會(huì)有大量小怪死亡。我們只要通過(guò)站位設(shè)計(jì),讓伊芙的有效范圍包含在華法琳的范圍里即可。順便華法琳還有概率給伊芙充電,增加清怪的效率;時(shí)不時(shí)來(lái)一個(gè)加攻buff,到了輸出身上就賺爆,到了雷蛇或者其他醫(yī)療的身上也不虧(偷摸加一句,輸出損失血量后,被塞雷婭奶還能充電,所以流血效果也有一定好處)

綜上所述,華法琳是一個(gè)很需要團(tuán)隊(duì)配合的醫(yī)療。而法師隊(duì)高度集中的擊殺范圍和多樣化的輸出渠道給了華法琳充足的發(fā)揮空間。如果你有華法琳就帶上吧,她不會(huì)讓你失望的

3.4,凜冬和德克薩斯:

特點(diǎn)是能回費(fèi)、省費(fèi)用

法師隊(duì)費(fèi)用高,順利布陣自然少不了先鋒的功勞

凜冬防御有余而輸出不足,德克薩斯輸出較高但坦度很低。敵軍有兩路時(shí),這倆人相互配合(凜冬站德克薩斯前面),綜合能力趕超推進(jìn)之王。而兵分三路時(shí),推進(jìn)之王+華法琳、凜冬+狙擊、德克薩斯+白面鸮的組合也能完美應(yīng)對(duì)

必要時(shí),還可以讓德克薩斯打出控制拖延時(shí)間,并且德克薩斯的技能也是法術(shù)傷害(你懂的)

(小結(jié):從分析中大家可以發(fā)現(xiàn),伊芙利特為人詬病的攻擊范圍,恰恰是連結(jié)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的重要一環(huán)。無(wú)論是推進(jìn)的躍空錘,雷蛇的受擊回復(fù),還是華法琳的被動(dòng),讓伊芙去觸發(fā)都能收到良好的效果

一群被人不看好的異常機(jī)制,湊到一起反而成了極其強(qiáng)力的體系,這也許就是游戲的魅力)

4,第12人分析:

備選方案有:①阿米婭②銀灰③獅蝎④空⑤另一狙擊⑥刺客型近衛(wèi)⑦快速?gòu)?fù)活型特種⑧推拉型特種

①阿米婭:

阿米婭的技能是舟游獨(dú)一檔的真實(shí)傷害。330%的攻擊,效果不用實(shí)測(cè)也可想而知。她是目前最專(zhuān)業(yè)、最易獲得的BOSS殺手,而且是法術(shù)傷害,進(jìn)入法師隊(duì)體系如驢(劃掉)魚(yú)得水

②銀灰:

無(wú)論是二技能穩(wěn)定單守一路,還是三技能巨額物理AOE輸出,都是難以替代的強(qiáng)大作用。雖然在人才濟(jì)濟(jì)的法師隊(duì)中很難有銀灰的發(fā)揮空間,但他依然能在面對(duì)大量高魔抗單

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