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明日方舟因陀羅厲害嗎 使用攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/6/11 9:50:10我要評(píng)論
明日方舟中,因陀羅是很獨(dú)特的干員,那么在游戲中因陀羅怎么樣,厲害嗎,值得練嗎,下面一起來(lái)看看因陀羅使用攻略吧。
⚫因陀羅的保有量很低,因此絕大多數(shù)都是1潛 不是0潛嗎 ,幸好小老虎本身的實(shí)力不會(huì)因?yàn)闈撃芟到y(tǒng)限制太大。
⚫目前近衛(wèi)主要分為劍圣,遠(yuǎn)衛(wèi),群攻近衛(wèi),特殊類。因陀羅占的是特殊類的坑,但由于擋1的特性,干的活和劍圣比較象,但同時(shí)又有一些區(qū)別。
干員基礎(chǔ)屬性
生命值在所有近衛(wèi)里算偏低的,滿級(jí)后的攻擊算上滿信賴屬于倒數(shù)的位置,防御值也只能勉強(qiáng)算是中等。
但是因陀羅的攻速高達(dá)1.282,攻擊間隔僅有0.78,冠絕所有干員。
與各個(gè)擋1近衛(wèi)相比,硬吃傷害的能力很差,面對(duì)法術(shù)傷害時(shí)生存能力稍顯不足;劍圣類的近衛(wèi)攻擊間隔為1.5,以滿級(jí)的弗蘭卡的攻擊舉例(攻擊935),攻擊防御在183以下的敵人時(shí),因陀羅的傷害略高 這種敵人也太少了吧
潛能天賦與技能
潛能天賦
但說(shuō)這個(gè)有點(diǎn)干,干脆和技能一起說(shuō)吧。
技能1
因?yàn)橐蛲恿_的高攻速,約3.2秒就可以觸發(fā)一次,按照7級(jí)技能計(jì)算,理論增攻為22%,并且與其他干員的狀態(tài)類技能相比,平穩(wěn)是它最大的優(yōu)勢(shì);破防在面對(duì)高防敵人時(shí)擁有不錯(cuò)的表現(xiàn) 除非高防高法抗,不然為啥要帶這個(gè)技能 .
技能2
2技能是因陀羅的的靈魂技能,完美詮釋了為什么因陀羅擁有生存+輸出tag,基本默認(rèn)常駐2技能。
因陀羅之所以擁有生存tag,其資本之一就是天賦帶來(lái)的30%近戰(zhàn)物理閃避,使得面對(duì)物理平砍時(shí),理論承傷增加了43%(感謝44L的糾錯(cuò)),尤其當(dāng)治療比較強(qiáng),面對(duì)高攻擊低攻速怪時(shí),往往有著出人意料的表現(xiàn)。100%的閃避后加攻算是錦上添花。
生存tag的資本之二就是目前舟游極少的吸血技能。7級(jí)算是小質(zhì)變,20%吸血,75%增攻,法術(shù)傷害,使得因陀羅面對(duì)大多數(shù)副本的高防高攻大盾哥時(shí)游刃有余。
0法抗敵人 | 精2等級(jí)1 | 精2滿級(jí) |
7級(jí)技能dps | 1076 | 1290 |
10級(jí)技能dps | 1354 | 1621 |
7級(jí)技能hps | 215 | 258 |
10級(jí)技能hps | 338 | 405 |
精2等級(jí)1因陀羅開(kāi)啟7級(jí)技能后,0法抗計(jì)算,理論dps可以達(dá)到1076,理論hps可以達(dá)到215,而精二滿級(jí)赫默(計(jì)被動(dòng)不計(jì)無(wú)人機(jī))的理論hps為218.89。也就是說(shuō),此時(shí)的因陀羅在開(kāi)啟裂魂后,相當(dāng)于有一個(gè)專門(mén)的單奶保命(而且被動(dòng)閃避增攻也可以加成治療)。
當(dāng)然2技能的缺點(diǎn)在于50點(diǎn)技力消耗,而且初動(dòng)較長(zhǎng),因此因陀羅很難作為空降干員去單切法傷類敵人。
基建技能
樸實(shí)無(wú)華 毫無(wú)用處 ,個(gè)人體感這個(gè)概率加成簡(jiǎn)直是假的。
適用場(chǎng)合
首先我們總結(jié)一下因陀羅的特點(diǎn):擅長(zhǎng)面對(duì)近戰(zhàn)物理傷害,自療能力很強(qiáng),2技能開(kāi)啟后法術(shù)傷害,低費(fèi),阻擋1。
因此我暫時(shí)推薦以下兩個(gè)場(chǎng)合使用:
1.先鋒/重裝前分流怪物
例如突襲GT-HX-1上路
上路的獵狗針對(duì)單先鋒壓力很大,而且限于地圖難以分一個(gè)治療來(lái)照顧。因此低費(fèi)使得可以提前暖機(jī);阻擋1完美分擔(dān)壓力又不至于讓自己壓力太大;減防格子影響不大因?yàn)榭梢钥块W避吃傷害;自療則補(bǔ)上了最后一塊拼圖:使得因陀羅非常適合此類場(chǎng)合。
2.單大怪單人防守
例如LS-5左上路
左上路的出怪間隔使得擋1即可滿足要求;低費(fèi)的特性適應(yīng)前期費(fèi)用緊張的情況;面對(duì)大盾哥高攻低攻速的情況下,吸血+閃避+高攻速能夠回上血;法傷特性能夠迅速切掉大盾哥。因此因陀羅也非常適合這類場(chǎng)合。
當(dāng)然除了這些場(chǎng)合,因陀羅作為一個(gè)常規(guī)的近衛(wèi)補(bǔ)充傷害也是非常合格的。在此就不過(guò)多闡述了。
總結(jié)一下
因陀羅在常規(guī)的“2先鋒+2狙+2術(shù)+2重裝+2奶+1劍圣+1其他”里,只能在其中“1其他”中與其他干員競(jìng)爭(zhēng)。因此很多情況下,剛?cè)肟拥男氯撕茈y了解因陀羅的真正實(shí)用之處。
但隨著游戲進(jìn)度慢慢推進(jìn),地圖和box豐度的增加,玩家練度的提升,因陀羅只會(huì)發(fā)揮越來(lái)越大的作用。
作為最大的隊(duì)伍位置競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,劍圣類近衛(wèi)也擁有著“輸出,生存”的tag。但我相信如果新增一個(gè)“自我回復(fù)”的tag的話,因陀羅是能夠拉開(kāi)差距的。另外由于費(fèi)用低廉,因陀羅可以比劍圣更早下場(chǎng)輸出或積累技力。因此無(wú)論如何,希望大家遇到”需要單人防御而且費(fèi)用緊張”時(shí),能夠想起她。 不應(yīng)該先抽到再說(shuō)嗎
劍圣的定位是“高攻破防,高血承傷”,所以既可以分流先鋒壓力,也可以單守,也可以空降突擊高威脅敵人;但是因陀羅舍棄了高血和高攻,需求一定的節(jié)奏開(kāi)啟技能來(lái)殺敵回血,定位是“法傷破敵,吸血回復(fù)”,因此可以在長(zhǎng)線作戰(zhàn)中,擁有比劍圣更好的生存和輸出能力,但同時(shí)也失去了短線作戰(zhàn)的能力。
總體而言,長(zhǎng)線的持續(xù)生存壓力下,我認(rèn)為因陀羅可以開(kāi)出多次技能而占據(jù)優(yōu)勢(shì),并且因?yàn)榈唾M(fèi)適合前期突擊;劍圣在短中線作戰(zhàn)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),并且可以突擊擊殺法傷敵人。
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