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明日方舟伊芙利特傷害怎么算 灼燒傷害計(jì)算分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/6/4 8:53:03我要評(píng)論
明日方舟中國(guó),伊芙利特有著很強(qiáng)力的灼燒效果,,那么游戲中伊芙利特的灼燒傷害怎么樣,怎么算,下面一起來(lái)看看吧。
首先要注意以下幾點(diǎn):
1、灼燒傷害大概率在攻擊的同時(shí)產(chǎn)生第一跳,但是后續(xù)傷害可能會(huì)因?yàn)楣治镒叱龉舴秶鴮?dǎo)致享受不到伊芙利特的減法抗效果(存疑)。
2、同地圖同怪物的抗性、血量不變(確信)。
3、舟游的傷害沒(méi)有浮動(dòng)值(確信)。
第一個(gè)我們需要研究的就是傷害。
這里考慮到伊芙利特的灼燒產(chǎn)生時(shí)間不確定,因此采用灼燒結(jié)束時(shí)造成的傷害和單次普攻的傷害進(jìn)行對(duì)比計(jì)算出2技能炎爆造成的倍率。
我將在下文中先計(jì)算普攻傷害再計(jì)算炎爆傷害,并通過(guò)對(duì)比得出傷害倍率的比值。
普攻傷害部分:
測(cè)驗(yàn)對(duì)象為活動(dòng)關(guān)ct-5的狂暴獵狗pro(下文簡(jiǎn)稱pro),選用這關(guān)的主要原因是路程夠長(zhǎng),可以完美看出灼燒的總傷并進(jìn)行對(duì)比。并且這樣會(huì)比較pro。
選擇對(duì)象為右上方位置的pro,注意這個(gè)pro前有另一只pro(死亡陰影)這樣可以保證在其奔跑過(guò)程中沒(méi)有受到傷害。
截取其血條并進(jìn)行像素對(duì)比,我們可以看到這只獵狗消耗了0.2624的血量。
然后采用另一個(gè)樣本pro。此處因?yàn)槟芴焓估鲜歉闶滤灾荒茉谙乱话褜⑵涔舴较蛏侠?
注意左下角這只pro,此時(shí)隨著小獅子轉(zhuǎn)體翻騰1周半其灼燒的最后一跳剛好產(chǎn)生(跑到這還沒(méi)3秒那我也沒(méi)法說(shuō)了)。
同樣進(jìn)行像素分析。
我們可以看出獵狗消耗了0.7866血量。
考慮到普攻的傷害為面板,此時(shí)我們可以知道一次炎爆加灼燒的傷害總和為:
0.7866/0.2624=2.9977 約為3倍
考慮到炎爆本身面板為215%(專精1),所以認(rèn)為灼燒造成的傷害為0.8477倍面板。
接下來(lái)是抗性影響部分,采用pro的另一個(gè)原因是其抗性較高,可以很方便的模擬出怪物走出范圍后的抗性回升變化。
由于舟游沒(méi)有公布具體抗性,所以我們還需要進(jìn)行實(shí)測(cè)。
此處先貼出小火龍面板:
然后貼出小火龍炎爆傷害(明確數(shù)字):
通過(guò)這兩個(gè)數(shù)據(jù)我們可以明確計(jì)算出怪物的受傷倍率為:
1664/(880*2.15)=0.8794
攻擊范圍內(nèi)抗性數(shù)值為0.1205
換算得出攻擊外抗性數(shù)值為:
0.1205/0.6=0.2008
考慮到舟游不可能有這么多位小數(shù),將抗性認(rèn)作0.2(即20法抗)。
接下來(lái)進(jìn)行抗性模擬部分:
考慮到灼燒的傷害產(chǎn)生時(shí)間和游戲模型,會(huì)產(chǎn)生幾種不同的傷害機(jī)制。
1、灼燒傷害間隔為命中后1s,傷害共計(jì)3跳。且第一跳產(chǎn)生時(shí)怪物已經(jīng)走出攻擊范圍。
2、灼燒傷害第一跳為命中時(shí),傷害間隔為1s,傷害共計(jì)3跳。且第一跳時(shí)怪物尚未走出攻擊范圍(考慮到頻率不能過(guò)高不然在高倍過(guò)圖時(shí)會(huì)產(chǎn)生丟失傷害的問(wèn)題)。
3、就算怪物走出了范圍,灼燒產(chǎn)生的傷害依舊考慮為被削減后的抗性。
首先考慮情況1:
此時(shí)灼燒的技能面板為
0.8477/0.8*0.88=0.93247——注意,這個(gè)是灼燒可能達(dá)到的最高倍率的算法。
然后考慮情況2:
此時(shí)灼燒面板為
0.8477/3/0.8*0.88*2(范圍外兩跳)+0.8477/3=0.9042——注意,這個(gè)是我認(rèn)為的最有可能的算法。
可以看到后面的0.9042作為一個(gè)還原倍率非常符合我們的認(rèn)知(舟游喜歡填整數(shù))。
也就是我們可以粗略的認(rèn)為小火龍的灼燒傷害面板倍率總和為0.9。
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