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發(fā)現(xiàn)動(dòng)物樂園攻略大全 實(shí)用技巧

作者:佚名來源:本站整理2019/5/16 9:13:37我要評(píng)論

發(fā)現(xiàn)動(dòng)物樂園是開羅系列中文化的最新作,有著極高的素質(zhì),那么游戲中玩家該怎么玩,需要注意什么,下面一起來看看吧。

點(diǎn)圖放大看小字。2/3是用2/3挖點(diǎn)挖一個(gè)牌。鋪上路再挖可以不等刷新無限挖。

布局的開局

經(jīng)濟(jì)起步

經(jīng)濟(jì)起飛。

大成階段。

拆除回收大全:

1:怪蘑菇。只有蘑菇房。

2:木。最多,植物及大部分設(shè)備。

長椅 告示牌 野鳥觀察小屋 圖騰柱 松樹 藝術(shù)系的植物 篝火 樹樁 巢箱 鳥巢 野茉莉 四照花 銀杏 光葉櫸 栗子樹 大紅葉

乙女山茶 櫻樹 百日紅 白樺 柳杉 杜鵑花 可麗餅店 章魚燒店 咖啡 傳說之樹 廢屋 風(fēng)車 向日葵 薰衣草 紅罌粟 花罌粟

波斯菊 原木椅子 公共廁所 百葉箱 烤地瓜店 粗點(diǎn)心店 冰棒 飼料箱 大飼料箱 原木 大型棲木 磨爪木 木箱 烤肉店

漢堡店 面包店 便當(dāng)?shù)?

3:瀝青。也不少,基本是游樂場(chǎng)內(nèi)的都出。

單杠 滑梯 攀登架 孔洞圓頂 體育運(yùn)動(dòng) 釣魚臺(tái) 熊貓?zhí)?網(wǎng)球場(chǎng) 氣球屋 體育館 棒球場(chǎng) 甜品店 海盜船 門球場(chǎng) 蹦床

呼啦圈 噗噗號(hào) 哼哼號(hào) 嗷嗷號(hào) 跑車號(hào) 噴氣號(hào) 開羅超人 尼斯君 白熊君

4:破爛垃圾。比較特殊,

街燈 垃圾箱 自動(dòng)販賣機(jī) 廢輪胎 輪胎怪獸 鐘表 火箭瞭望塔 電話亭 鋁垃圾箱 紅長椅 藍(lán)長椅 輪胎 大型廁所

5:巖漿。只有火山。

6:金片。只有開羅屋。所以金片不需要挖太多。

7:花;▔ 植木。別的花出木頭。

8:石頭。實(shí)用的就石頭凳一個(gè)。不知某時(shí)看過某攻略說可以建巖石,如果這樣還不錯(cuò),一次換3個(gè)。

巖石 要石 水井 古井 地藏菩薩 洞窟 圓柱形石頭 石龜像 巖山 人魚像

9:沙。只有沙坑一個(gè)。

10:水。

飲水場(chǎng) 噴泉 瀑布 湖 戲水場(chǎng) 游泳池 池塘 大池塘

訪問產(chǎn)出:

動(dòng)物出動(dòng)物心、略過。

一星物品=10經(jīng)驗(yàn),5星物品=50經(jīng)驗(yàn)。有部分特殊的略過。

1、食品店出休息心。10級(jí)出大休息心需要6750經(jīng)驗(yàn)。

2、特產(chǎn)店。如果不考慮能增加基本點(diǎn)的話,基本都是好看不好用的東西。

3、最實(shí)用的幾個(gè)部分。推薦程度從上到下。

經(jīng)驗(yàn)=200點(diǎn)=20一星物品,以差不多一挖點(diǎn)一瀝青來計(jì)算,販賣機(jī)多建一些,放近門前,平時(shí)不一定多訪問,但狂熱時(shí)一定多產(chǎn)出。

沙坑唯一出鐵屑,而且所需只要90瀝青,隨便一鉆石炸彈就出來了,劃算。而且挖一的基礎(chǔ)機(jī)率也有45%,強(qiáng)烈推薦前列。

小經(jīng)驗(yàn)50點(diǎn)=5瀝青約=5挖點(diǎn)。物資很豐富的情況下可以改良。

別的前排是改良比較劃算的。

后排則是普通劃算了,可以建,但不建議改良。

4、其他建筑全部出產(chǎn)挖點(diǎn),雖然收益高,但面積超大,除以物品后出產(chǎn)太少,略過。

主要解決問題:

一、錢。

招10動(dòng)物后,可以超住宅招動(dòng)物,水區(qū)3星動(dòng)物增加30元門票上限只需要2獎(jiǎng)牌。

二、獎(jiǎng)牌。

1、開源。A、2挖點(diǎn)區(qū)鋪路后可以反復(fù)刷。2挖點(diǎn)換1獎(jiǎng)牌。B、改良增加訪問經(jīng)驗(yàn)值,客人升級(jí)快出獎(jiǎng)牌多。挑戰(zhàn)過關(guān)后,重復(fù)挑戰(zhàn)可得獎(jiǎng)牌。

2、節(jié)流。A、規(guī)劃得好,不需要大量拆建能省N百個(gè)獎(jiǎng)牌。具體見圖。B、提高召喚率。

三、挖點(diǎn)。

1、開源。A、參加比賽收入。B、保持狂熱增加訪問量。合理的規(guī)則讓訪問產(chǎn)出效率更高(8L)。C、多建占格1挖點(diǎn)建筑。

2、節(jié)流。A、2挖點(diǎn)換1獎(jiǎng)牌+資源。B、超過3挖點(diǎn)的地方盡量用綠寶石9格或鉆石25格炸彈。C、 能移的少挖。盡量移到小廣場(chǎng)拆,免挖點(diǎn)。D、不盲目改良,3L、8L。

四、狂熱槽。

贏得比賽14:30自動(dòng)狂熱。此時(shí)另一次狂熱應(yīng)該在早上9點(diǎn)前堆滿。

小廣場(chǎng)種樹、石頭等再拆除,約4.5次。不到7W,800左右門票能回本,另外賺挖點(diǎn)及資源。(常用)

成功召喚35個(gè)動(dòng)物。(必用,但門票8K后,怎么用也用不完。印象有個(gè)檔是過了千億壞掉了。)

一個(gè)25格鉆石大炸彈增加50%狂熱槽。(常用)

挖野地石堆、樹樁、樹、要2挖點(diǎn),約增加4%-7%狂熱槽。不確定。

合成增加快的大爆竹。

合成爆氣藥水。

路、動(dòng)物區(qū)多種綠化高的樹。

多買多種新植物有能激發(fā)狂熱。但不好記。

值得注意的要點(diǎn):

1、10月比賽前水區(qū)最好能出來, 水區(qū)堆滿樹可以過十來個(gè)比賽。比賽可以保證下午一熱。重復(fù)小廣場(chǎng)(13L回復(fù)層)可以保證早上一熱。

當(dāng)然,第一個(gè)月先召喚10個(gè)動(dòng)物,不然也沒法堆門票。

基本上,第二個(gè)月(5月)堆到500+,9月水區(qū)出來前就有1000-1200打底,我開始是懶得記熱樹,所以9月開始每月300-700地堆門票,我是一直堆到過完2星挑戰(zhàn),不好方便每次刷5牌后才終止堆門票,這時(shí)不亂挖,又不多改建的話,15000的門票應(yīng)該會(huì)有了。

這樣玩比較悶,但后面很順?赏娴5年就進(jìn)入垃圾時(shí)間了。

當(dāng)然也可以堆到4-5K左右開始亂挖,不夠錢再堆。

各人喜好吧,這樣玩應(yīng)該也能減少5年后沒興趣繼續(xù)的機(jī)會(huì)。

2、保持一天兩熱。(13L回復(fù)層)最大的好處在獎(jiǎng)牌及挖點(diǎn)的收入,開局也能保證一天有15獎(jiǎng)牌30挖點(diǎn)左右的收入。注意錯(cuò)開時(shí)間,最好早上開門一熱,下午14點(diǎn)一熱。繼續(xù)熱當(dāng)然好,但除非你設(shè)備夠多,否則會(huì)發(fā)現(xiàn)只漲錢,挖點(diǎn)收入?yún)^(qū)別不大。所以最好下午熱完后再建設(shè)及清場(chǎng)地,控制在22點(diǎn)左右熱槽滿。而早上及熱的時(shí)候用來刷牌。

3、不要盲目擴(kuò)張建設(shè),開始把獎(jiǎng)牌及挖點(diǎn)堆門票。否則后期4星挑戰(zhàn)不好過。更慢完成最后擴(kuò)地,最后擴(kuò)地幾乎等于每天一鉆的收入。很簡單的算法,平均5點(diǎn)一挖及平均2點(diǎn)一挖+獎(jiǎng)牌收入的區(qū)別。特別是水區(qū)之后的所有動(dòng)物區(qū)、釣魚、挖地,飲食,開始兩年都助力不大,而且感覺影響挖點(diǎn)收入。

4、還是記一下開局的熱樹吧。

8月:7月挑戰(zhàn)的樹。

9-11月:開始送的銀杏、楓葉還有栗子(這個(gè)要記地方挖,在右下角)。注意錯(cuò)開時(shí)間,很簡單,少于3棵不熱。

12月:11月研究的波斯菊,關(guān)門提前種上就行。

過了12月,錢應(yīng)該怎么也用不完了,可以用小廣場(chǎng)替代,在10點(diǎn)左右堆吧,杜鵑波斯菊之類的都能熱,少浪費(fèi)操作。

5、植物買三次種下能送30點(diǎn)挖。(不送就買四次)。動(dòng)物招出來有新人入場(chǎng),這個(gè)要獎(jiǎng)牌比較多,建議不要太早招。

6、一些前置;⒌食隼匣,3張熊貓凳出熊貓。老虎出獸區(qū)、獸區(qū)加運(yùn)動(dòng)區(qū)出大廣場(chǎng)。重點(diǎn)說說運(yùn)動(dòng)區(qū),按上面玩法肯定在11月左右能出來,但偶然要第二年3月出來的,具體條件不清楚。運(yùn)動(dòng)區(qū)4*6格,其實(shí)比大廣場(chǎng)5*5格好用,但布局如果要精減,又要考慮樹,7*7+樹還是比6*8+樹容易安排。三星的樹好象要第三年還是第四年才能出來。如果不考慮樹硬堆砌起來,中期幾乎都要重新布局。但后期12*8的格子又比7*7+樹的好改建一些,各有長處,各人喜歡吧。

7、布局離門從近到遠(yuǎn)的安排:出挖點(diǎn)的必須放近門前。動(dòng)物心->休閑心->漁區(qū)->挖地->后期大型稀有出產(chǎn)(洞窟例外)。其中,出經(jīng)驗(yàn)的自動(dòng)販賣機(jī)、 告示牌、電話亭、廢輪胎要更前。

8、一些小要點(diǎn)。

路上多種樹,客人走得快,出門比進(jìn)門更多體力。

但培養(yǎng)樹沒有培養(yǎng)向日葵劃得來,可花壇最大的缺點(diǎn)就是不能加客人體力,所以也可以挖個(gè)大廣場(chǎng)/運(yùn)動(dòng)場(chǎng)之類的堆滿13級(jí)向日葵/波斯菊過最后比賽。另外路上及出挖點(diǎn)的地方則全部種多星樹。資源直接培養(yǎng)設(shè)備。

1星大楓葉比銀杏好,同級(jí)召喚率更高。

2星過渡,3星樹用乙樹,4星沒得選,需要的木頭太多了。

中期設(shè)備要多建,后期還是多種樹提高出挖率吧。不然建設(shè)太大后面的沒人去,也影響挑戰(zhàn)。當(dāng)然也可以提前走合成體力的路,但試過幾次,挑戰(zhàn)4星樹完成前,不建議走這條路。

關(guān)于釣魚:

據(jù)說,不確定的部分。

區(qū)域運(yùn)動(dòng)越高越容易上魚。.....為了這個(gè)我堆到過千,觀察過好象區(qū)別不大。

客人運(yùn)動(dòng)越高越容易上魚。應(yīng)該是的吧,堆客人運(yùn)動(dòng)太難了,沒試。

大漁區(qū)比小漁區(qū)更容易出金魚。

區(qū)域自然高容易出金魚。也堆過過千,沒感覺有區(qū)別。

確定的部分。

無論大小漁區(qū),1小時(shí)刷出一條魚。所以可以看看小漁區(qū),如果經(jīng)常沒魚了,就得多建。

比賽的時(shí)候,客人更喜歡去釣魚。這個(gè)努力多熱吧。

野外水區(qū)只要有路過去都能釣魚。只是刷新慢。但時(shí)間久了會(huì)出金魚。我估自己的漁區(qū)斷路時(shí)間久也會(huì)出金魚,但沒測(cè)試過。

小漁區(qū)增加1000的水(不確定),但噴泉增加200的水,如果舒適分不夠堆水的話,不如堆噴泉更省地方。記一些合成道具及提前需要刷的材料。

一、9格蛋。3綠寶石+5小石頭。

綠寶石。開始只能挖山,后期可在5級(jí)洞窟產(chǎn)出。建議在正常3挖的地區(qū)挖,洞窟是第五年過年送,緊湊擴(kuò)張完,出鉆石礦,大約在第三年中。也就是要累積大約4-50個(gè)綠寶石。

注意!洞窟數(shù)據(jù)顯示10級(jí)出白金,20級(jí)出鉆石。但不知為什么,20級(jí)后全95%的產(chǎn)出率,沒有見到出鉆石及白金的。反而連綠寶石的產(chǎn)出率都不到95%了。不知是不是BUG。

一個(gè)開羅區(qū)放四洞窟一天收入15-23個(gè)綠寶石,再配合挖地平均2天3

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