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明日方舟角色突破重要嗎 各角色一寶減一費收益分析

作者:佚名來源:本站整理2019/5/6 15:36:16我要評論

明日方舟,相同角色可以突破從而減少1費,那么游戲中一寶減一費重要嗎,角色值得突破嗎,下面一起來看看吧。

靈感來源是有人在論壇里抱怨相同干員的減一費收益過低,進而產(chǎn)生了“各個角色間突破收益是否相同”的爭論,于是好好思考了一下這個問題

得出的結論是,不同單位減一費的收益差異極大,先鋒減一費的差距大家應該已經(jīng)有體會了,但并不只是先鋒,越前下場順序的單位減一費用處越大,而且會帶來可觀的全局收益

這種收益可以從兩個方面來思考,容錯率和時間軸

容錯率

開局cost只與入場給的cost值和恢復速度有關,硬性指標改不了,多1c少1c影響上場

越往后cost限制越寬松,容錯率也更高,缺的cost可以靠提高先鋒充能速度,改變棋子擺放次序等等因素來規(guī)避掉cost限制。舉兩個情況,芬上場回費,跳技能前25,跳完31,這時候29cost的法師和30cost的法師沒有任何區(qū)別。另一個例子,重裝已就位,奶已經(jīng)奶住,在傷害沒有突破奶量前差個1s乃至5s放法師顯然也不會帶來質(zhì)的改變

而開局階段慢5秒放一個10cost的單位(比如單體狙擊)的差異往往是致命的

越是開局階段cost越寶貴,低費單位和高費單位在容錯率上有巨大差異,更低費的單位在減一費的時候會獲得更高的容錯率

這也是為什么推王被很多人詬病,而同樣是加費加效果其他6星基本沒人提費用的原因

時間軸

假如我們已經(jīng)對地圖有了很深刻的理解,總結好了探員的固定下場順序和位置,我們將之固定位為順序12345678,編號對應相應下場順序的干員。

那么顯然無視其他一切因素的情況下,越前順序的單位減一費用處越大。假設每個單位都是10費,結果是這樣

1號單位(往往是先鋒)減2費的情況:8費第一個單位,18費第二個單位,28費第三個單位……78費第8個單位

8號單位(往往是法師)減2費的情況:10費第一個單位,20費第二個單位,30費第三個單位……78費第8個單位

先下場的單位,帶來的并不僅僅是自己的減費效果,實際上以后下場的每個單位都提前了2費下場

引申結論

通過以上的論證,應該已經(jīng)可以證明越前順序的單位減一費用處越大,而且會帶來可觀的全局收益這一結論。而在此之上,又能引申出很多有趣且有實用價值的結論:

1,盡可能滿寶或者至少1寶先鋒和低費單體狙擊,這兩者所帶來的減費效果可以貫穿全局,收益非常大,就當前版本而言,1寶先鋒甚至可以約等于1寶的能天使、銀灰、星熊…… 當然同時上這些的花只能約等于其中一個一寶

2,假如對角色本身沒有特殊偏好,僅僅是出于強度考慮的話,在一般圖里一寶或滿寶的收益是先鋒>單體狙擊>奶>重裝>單體法師>群體狙擊>群體法師,基本是按照費用排列的,近衛(wèi)一般是功能性使用,收益要結合定位計算,特種功能特殊無法計算。在肝紅票換突破印章的時候請參考這個次序

3,人權卡里面,能天使推薦至少1寶,考慮到能天使往往是第二/三個上場且在任何場合通用,1寶收益極高,天火則是有就行,不需要太考慮突破的問題 別再問值不值得花XXX元突破天火了,看完這貼你就知道你根本……無法拒絕

4,凜冬自帶的減一費,精二所有先鋒減一費,二技能加強低費先鋒及擊殺回費,以及現(xiàn)在up,更容易滿突破的情況,可能是真·先鋒之首·扣掉一顆星星的6星卡

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