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第七史詩出血debuff激爆傷害計算公式 測試分析

作者:佚名來源:本站整理2019/4/26 16:50:39我要評論

第七史詩中,最新增加了激爆機制,那么出血狀態(tài)下激爆的傷害如何,該怎么計算,下面一起來看看把。

首先放結(jié)論:

出血傷害=攻擊力 x 0.3 x 1.871 / (0.3 x 敵人防御 / 300 + 1)

其中攻擊力是施加流血debuff時的攻擊,且受到buff、陣型等加成,敵人防御受到破甲的影響

激爆傷害=出血傷害 x 1.3 x 出血層數(shù)

出血層數(shù)是所有出血debuff的剩余回合數(shù)的總和,就相當(dāng)于把敵人身上所有的出血同時觸發(fā),并增加30%的傷害,非常符合“激爆”的字面意思

接下來是測試過程和分析,如果大家只需要估算傷害的話可以直接使用[傷害計算器]

計算器中采用上述的公式進行計算,我在分析測試數(shù)據(jù)的同時也會驗證計算器的正確性

− 出血傷害計算公式驗證 ...

首先是梅喧的面板,主要關(guān)注的是攻擊力為510

然后用s2攻擊木討伐3的烏龜小怪,獲得白字傷害數(shù)據(jù)為598

用計算器估算烏龜?shù)姆烙s為274,可以看到此時出血傷害是224

回到木討伐3進行實驗,兩個出血跳出了448的傷害,符合224x2的計算結(jié)果

− 激爆傷害計算公式驗證 ...

通過剛才的數(shù)據(jù)計算出s3的傷害是797,且2層出血(兩個一回合的debuff)時激爆傷害為584

總計傷害為797 + 584 = 1381

再次回到木討伐3,可以看出s3激爆后的傷害為1381,符合計算結(jié)果

− 屬性克制和暴擊傷害與出血的無關(guān)性驗證 ...

換一套裝備,暴擊率為85%可以保證打水系必定暴擊,攻擊為618

s2打水討伐4的掃把,暴擊傷害為1100

通過計算器估計防御為359,此時出血傷害為255(未計入屬性克制及暴擊傷害)

兩個出血造成510傷害,與計算結(jié)果相符

− 出血層數(shù)與激爆傷害關(guān)系的驗證 ...

在激爆傷害公式驗證的實驗中,觸發(fā)的都是只剩一回合的出血,現(xiàn)在還需要證明出血的剩余回合數(shù)對傷害有影響

新的面板,攻擊力為660(點了一覺以后發(fā)現(xiàn)符文不夠,又懶得刷),使用火槍拉條來達到敵人行動前使用s2+s3的效果

攻擊對象是木討伐5的烏龜,s3暴擊造成了1281的傷害

再次使用計算器估計出防御為431,出血傷害為258,4層出血(兩個2回合的出血)時激爆為1344

三個出血傷害為774 = 258 x 3,符合計算結(jié)果

兩個2回合的出血激爆后總傷害為2625 = 1281 + 1344,符合計算結(jié)果

− 攻擊buff對出血傷害加成的驗證 ...

實驗條件與上個實驗相同,計算得加攻后的出血傷害為388

加攻后梅喧使用s2攻擊烏龜,附加的兩個出血造成了776傷害,符合計算結(jié)果

梅喧直接用s2攻擊烏龜造成兩個出血,隨后尤娜加攻,傷害仍為258 x 2 = 516

因此只有在造成出血的時候具有的buff才有效

− 破甲對出血傷害加成的驗證 ...

計算破甲造成的出血傷害為328

實際出血傷害為327,在誤差范圍內(nèi),因此破甲對出血傷害有加成

− 燒魂不影響激爆傷害的驗證 ...

新面板,又練了幾級,攻擊是728,隊友用魂書來直接燒魂s3

根據(jù)計算,燒魂s3的總傷害為1633 + 742 = 2375(僅倍率變成1.85,沒改變激爆加成)

實際測試傷害為2375,符合計算結(jié)果,因此燒魂對激爆沒有加成。

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