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第七史詩(shī)新手注意事項(xiàng) 實(shí)用技巧

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/3/25 15:00:39我要評(píng)論

第七史詩(shī)中,有著許多新人值得注意的地方,下面一起來(lái)看看那些新人注意事項(xiàng)吧。

一、活動(dòng)支線任務(wù)的交易所可以換催化劑

想當(dāng)初還是新手時(shí)期的我(其實(shí)我到現(xiàn)在也還是QQ),完全不知道原來(lái)支線故事的活動(dòng)財(cái)務(wù),是可以拿去交易所兌換東西的,等我發(fā)現(xiàn)的時(shí)候已經(jīng)錯(cuò)過該活動(dòng)了,白白浪費(fèi)了一堆活動(dòng)幣(活動(dòng)財(cái)務(wù))。(我是上一個(gè)活動(dòng)入坑的)

催化劑掉率真的是太低了(非洲如我200場(chǎng)一個(gè)小太陽(yáng)都沒掉= =然而歐洲如我朋友10場(chǎng)掉一個(gè)真他------(自動(dòng)消音)

小萌新們?nèi)绻心芰λ⒒顒?dòng)記得換好換滿阿T T

二、鋼鐵工坊可以選部位制作

之前的我還以為防具只能用打副本或是開黃金寶箱拿,在鋼鐵工坊只能做武器,就把討伐來(lái)的全部資源拿去做武器了,之后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)是可以選部位的阿(震驚)(敗家)。

三、迷宮露營(yíng)士氣是會(huì)降低的

不知道是不是我打催化劑的運(yùn)氣都拿來(lái)這里了(虐),我玩到昨天才知道原來(lái)迷宮露營(yíng)選錯(cuò)對(duì)話會(huì)降士氣…..我OO的相信你啊艾爾森!!你怎么講的話都讓大家這么負(fù)面啊!你這樣對(duì)嗎!你不是個(gè)陽(yáng)光小正太嗎!

恩……回頭想想,他好像在第5章結(jié)束的時(shí)候講出這種白目的話,會(huì)降低士氣也是很正常的。

四、強(qiáng)迫癥請(qǐng)小心酒館任務(wù)(替友人節(jié)哀

這是來(lái)自另一個(gè)萌新的靈魂吶喊,就是不要看到什么有紅點(diǎn)就按下去,這樣可能會(huì)失去一些重要的東西(誤)。

五、狀態(tài)運(yùn)用

先來(lái)列一些蠻常見的狀態(tài):

負(fù)面狀態(tài):

1.

防御力減少:減少目標(biāo)的防御力。

2.

中毒:目標(biāo)在回合開始時(shí),根據(jù)最大生命力受到等比的傷害。

3.

無(wú)法恢復(fù):目標(biāo)變得無(wú)法恢復(fù)生命力。

4.

攻擊力減少:減少目標(biāo)的攻擊力。

5.

暈眩:使目標(biāo)變成無(wú)法行動(dòng)的狀態(tài)。

6.

命中減少:增加目標(biāo)的攻擊偏離機(jī)率。

7.

速度下降:減少目標(biāo)的速度。

正向狀態(tài):

1.

暴擊率增加:增加目標(biāo)的暴擊率。

2.

攻擊力增加:增加目標(biāo)的攻擊力。

3.

攻擊力大幅增加:大幅增加目標(biāo)的攻擊力。

4.

防御力增加:增加目標(biāo)的防御力。

5.

蘇醒:目標(biāo)受到足以致命的傷害時(shí),會(huì)以一定的生命力復(fù)活。

6.

無(wú)敵:使目標(biāo)受到的所有傷害無(wú)效。

7.

神獸之力:攻擊力和暴擊率增加。

7.

免疫:目標(biāo)不會(huì)受到任何弱化效果的影響。

8.

增加暴擊傷害:增加目標(biāo)的暴擊傷害量。

以上感謝我的友人威威卡關(guān)8-7但為了幫我搜集狀態(tài)圖不斷死亡的犧牲成果。

有一次他莫名其妙差點(diǎn)就過了…

替他默哀幾秒QQ(威威:#$%^&免疫!!!就差那么一下!!!!!!!!!!)

狀態(tài)其實(shí)在這游戲是一個(gè)非常重要的戰(zhàn)術(shù)策略,也算是第七史詩(shī)的一大有趣核心。

不過新手時(shí)期最常忽略的就是人物的狀態(tài),有很多小萌新都不太會(huì)注意到自己的狀態(tài),也不會(huì)練有免疫技能的補(bǔ)師,導(dǎo)致中期很容易趴倒在出血跟中毒的疊加傷害,后期則是很難打死BOSS(ex上面威威卡關(guān)的8-7…這游戲是不是在偷婊玩家)

(因?yàn)闀?huì)有個(gè)該死的石頭或奇怪生物幫忙狂上BUFF)

目前我覺得最最容易被新手們輕視的狀態(tài)就是破防

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