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突襲暗影傳說(shuō)新手攻略 開局陣容搭配推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/3/18 14:54:50我要評(píng)論

突襲暗影傳說(shuō)是一款有趣的類似于魔靈召喚是手游,那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲開局該怎么玩,需要注意什么,下面一起來(lái)看看吧。

首先上結(jié)論:

先說(shuō)一下我個(gè)人的思路:

結(jié)合魔靈召喚的經(jīng)驗(yàn),我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲,游戲公司肯定不會(huì)限定必須使用胎四胎五才能打通各種副本

而且從初始送的4小強(qiáng)來(lái)看,游戲公司還是十分良心的,四小強(qiáng)其實(shí)個(gè)體強(qiáng)度接近胎四,而且由于是三星,很容易可以吃滿技能

加上三星升華(對(duì)應(yīng)魔靈召喚的覺(jué)醒)相對(duì)容易,不需要大量的高級(jí)藥瓶,所以可以很容易的升華到5星,

而這個(gè)游戲跟魔靈最大的區(qū)別就在于對(duì)于不同升華等級(jí)(4星,5星,6星),英雄還可以佩戴3件首飾(其實(shí)這是游戲后期的大坑)

因此初始四小強(qiáng)可以很容易的在對(duì)應(yīng)星級(jí)就佩戴上對(duì)應(yīng)的首飾,我個(gè)人認(rèn)為,覺(jué)醒滿技能帶首飾的四小強(qiáng),其強(qiáng)度=優(yōu)秀的胎四

仔細(xì)研究初始四小強(qiáng)的技能,就可以發(fā)現(xiàn)對(duì)于這個(gè)游戲的一些思路——首先4小強(qiáng)基本都擁有AOE能力,有的強(qiáng),有的弱一些,其中AOE能力最強(qiáng)的

無(wú)疑是弓手艾兒汗,而剩下的三個(gè)小強(qiáng),分別對(duì)應(yīng)破甲,虛弱,毒,這些很常見的DEBUFF

結(jié)合這個(gè)游戲與魔靈的相似點(diǎn),我們不難推測(cè),游戲公司為了方便玩家開荒,對(duì)于初始英雄,肯定十會(huì)提供這個(gè)游戲初期很必要的技能

撇開我的黑手不提,玩了幾天以后,我基本上把游戲所包含的所有內(nèi)容都體驗(yàn)了一遍

這里撇開競(jìng)技場(chǎng)不談(游戲初期說(shuō)實(shí)話要么就是后手肉,要么先手速度隊(duì)AOE一波流,我是后者)

剩下的游戲內(nèi)容主要包含以下五個(gè)方面:

1 推圖,三個(gè)等級(jí)難度地圖 普通 困難 地獄,每個(gè)地圖均有主要屬性,而且對(duì)應(yīng)12個(gè)不同陣營(yíng)(這估計(jì)是后期最深的坑了)

2 升華藥水圖,其中一種通用藥水,4重不同顏色藥水(光系還沒(méi)出)

把4系顏色藥水(魔法藍(lán)色,精神綠色,力量紅色,虛空紫色。為了方便我就用顏色代替稱呼了)本都打過(guò)一輪之后,我基本上也摸清其不同點(diǎn)

(1)通用藥水本每天開放,BOSS比較中規(guī)中矩,難點(diǎn)是BOSS的大招對(duì)于沒(méi)有BUFF的敵人,會(huì)造成75%額外傷害,差不多就是雙倍傷害了,萬(wàn)一出個(gè)暴擊很疼,而小弟還TM會(huì)驅(qū)散你的BUFF

應(yīng)對(duì)方法:帶2個(gè)以上主動(dòng)BUFF,或者被動(dòng)BUFF英雄,有條件的攜帶速度BUFF和拉條英雄,保證自己隊(duì)伍時(shí)刻保證BUFF,有條件的可以帶個(gè)防御BUFF但不強(qiáng)求

(2)藍(lán)色藥水本,BOSS出場(chǎng)帶套子,若干回合還會(huì)給自己加套子,如果不能盡快打死,就沒(méi)完沒(méi)了,同時(shí)BOSS的群體AOE也很疼

應(yīng)對(duì)方法:DPS天賦點(diǎn)對(duì)護(hù)罩的易傷,然后盡量加快自己隊(duì)伍的平均速度(辣條,速度BUFF)然后帶破甲和虛弱,加快擊殺速度,另外隊(duì)伍需要帶群體治療

(3)綠色藥水本,BOSS被動(dòng)每回合都會(huì)自療,回一半血,同時(shí)會(huì)AOE,BOSS還會(huì)給自己上免疫

應(yīng)對(duì)方法:攜帶禁療,有條件的可以帶驅(qū)散,不過(guò)我沒(méi)有,同時(shí)要帶群體治療

(4)紅色藥水本,BOSS最大的麻煩是會(huì)給自己加防御,而且加很多,隨著副本等級(jí)的增高會(huì)很惡心

應(yīng)對(duì)方法:顯而易見,你得帶攻擊BUFF,以及破甲,同時(shí)盡量增加自己得出手速度和攻擊頻率

(5)紫色藥水本,說(shuō)實(shí)話這個(gè)我記得不太清楚,主要是BOSS會(huì)上群毒,

應(yīng)對(duì)方法:攜帶治療,驅(qū)散,和免疫

3 掉落各類神器得副本(對(duì)應(yīng)魔靈得符文本)

(1)巨人本,特點(diǎn)是BOSS每減少1/4血量,會(huì)放群體AOE外加復(fù)活2個(gè)小弟

應(yīng)對(duì)方法:手動(dòng)得話,可以攜帶群體無(wú)敵,然而也不可能應(yīng)付3次AOE,因此攜帶群體治療是必須得,同時(shí)有條件得話,給BOSS上虛弱破甲,減攻,減命中

(2)巨龍本,BOSS大招可以耗盡目標(biāo)行動(dòng)力,同時(shí)解鎖群體眩暈技能,對(duì)巨龍?jiān)斐勺銐騻?具體多少我不知道,望知道得告知)可以關(guān)閉次技能,BOSS還有各種群體毒,群體虛弱,群體降低攻擊技能,總之是考驗(yàn)?zāi)泸?qū)散和免疫

應(yīng)對(duì)方法:這里我推薦兩種方法,首先是堆速度,盡快走回合吧DEBUFF過(guò)去,其次是攜帶精神祭祀,利用她得群體凈化和群體免疫1回合技能,總之巨龍是考驗(yàn)?zāi)汴?duì)伍完整度的一個(gè)階梯,單純靠一兩個(gè)強(qiáng)力胎五,在低層還好,到了高層就打不下去了

(3)火焰騎士本, 這個(gè)副本,機(jī)制類似于魔靈召喚的死亡本,BOSS每回合開始會(huì)添加次數(shù)護(hù)盾,在把次數(shù)打掉之前,BOSS僅僅收到極低的傷害且無(wú)法DEBUFF,跟魔靈不同得是,隨著次數(shù)被打掉,BOSS收到得傷害會(huì)回復(fù),這點(diǎn)比魔靈好很多,因?yàn)槟ъ`召喚得死亡本,在次數(shù)消耗之前是不受到傷害得,而且火焰騎士本體其實(shí)很脆,只要打掉護(hù)盾,擊殺并不困難,但是相比較魔靈,火焰騎士得護(hù)盾數(shù)量較高,如果當(dāng)回和你沒(méi)有能夠打掉所有護(hù)盾,那么下回合BOSS就會(huì)對(duì)你群攻,并且打掉你得HP上限,同時(shí)自己獲得回復(fù),形成惡性循環(huán),同時(shí)BOSS還有群體減速技能

應(yīng)對(duì)方法: 明白了機(jī)制,那么相對(duì)應(yīng)得,你應(yīng)該攜帶擁有多段技能得英雄,并且最好是1技能就是多段,同時(shí)你還需要速度隊(duì)長(zhǎng),驅(qū)散,有條件得話最好攜帶反擊以及協(xié)同攻擊,以增加破盾速度,為輸出創(chuàng)造有利條件

(4) 蜘蛛本,蜘蛛副本在魔靈沒(méi)有對(duì)應(yīng),它掉落的是《突襲·暗影傳說(shuō)》獨(dú)有得3件首飾神器,從低層到高層,掉落由戒指,逐漸增加項(xiàng)鏈和耳環(huán)

蜘蛛副本得設(shè)計(jì)十分有趣,首先BOSS每次輪到自己出手時(shí),召喚4只蜘蛛,然后你得任意斗士進(jìn)入回合開始時(shí)召喚2只,上限是10只,小蜘蛛打你會(huì)給你上毒,而且會(huì)集中攻擊你一個(gè)人。

同時(shí)BOSS每隔一回出手時(shí)吃掉場(chǎng)上所有得小蜘蛛。每只小蜘蛛回復(fù)BOSS3%得血量,同時(shí)永久增加BOSS攻擊力10%

也就是說(shuō),這個(gè)本你不能做太多無(wú)意義得動(dòng)作,不然A不完不說(shuō),BOSS還會(huì)不斷加強(qiáng),同時(shí)為了避免你靠AOE回血,吸血套裝只有正常狀態(tài)35%得效果,最后這個(gè)BOSS免疫禁療

應(yīng)對(duì)方法:用盡量較少得出手次數(shù),對(duì)BOSS造成盡量多得傷害,同時(shí)要保證隊(duì)伍有足夠得AOE能力,而且要讓BOSS盡量少出手

那么結(jié)論就是 (i)你要有速度隊(duì)長(zhǎng)或者速度BUFF,(ii)你要有破甲,(iii)你要有單體治療和凈化

4 天賦卷軸副本——牛頭人

牛頭人副本是一個(gè)十分具有NGA男人特色得副本——時(shí)硬時(shí)軟,軟硬交替,吃軟怕硬

換句話說(shuō)就是開場(chǎng)3回合攻擊400%,接著3回合收到200%傷害,反復(fù)交替,技能是群體上妖術(shù)標(biāo)記,然后1技能群傷,對(duì)妖術(shù)目標(biāo)翻倍

應(yīng)對(duì)方法:思路很簡(jiǎn)單,盡量茍命,活到牛頭人虛弱得3個(gè)回合里,然后擊殺,最好有各種保命技能,比如隊(duì)友保護(hù)啊,群奶啊,給BOSS上虛弱啊,破甲啊,減少命中啊,然后最好帶一個(gè)群體凈化和群體免疫(沒(méi)錯(cuò)就是精神祭祀辣)

5 公會(huì)BOSS

這個(gè)游戲得公會(huì)BOSS設(shè)置還是比較合理得,難度分簡(jiǎn)單,普通,困難,地獄,噩夢(mèng),逐步遞增,哪怕是剛開服,只要合理配隊(duì),一般公會(huì)也能打掉簡(jiǎn)單,

公會(huì)BOSS經(jīng)過(guò)若干次測(cè)試得修復(fù),減少了收到百分比毒傷害得傷害上限(25000一個(gè))以及收到巨人打擊得傷害上限,但是對(duì)于非土豪來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段(至少2個(gè)月內(nèi)),對(duì)于普通玩家,毒,還是這個(gè)本最好得DEBUFF

當(dāng)然,隨著平衡修正,普通攻擊隊(duì)BOSS得傷害,燃血傷害,也是可以打出不錯(cuò)得數(shù)字得,因此,公會(huì)BOSS是一個(gè)考驗(yàn)?zāi)阏w實(shí)力得副本

公會(huì)BOSS技能平平無(wú)奇,沒(méi)有什么特別要注意得地方,但是隨著回合數(shù)增加,BOSS傷害會(huì)逐步增加,最后基本可以秒你全隊(duì),所以不可能靠無(wú)限茍

想要在工會(huì)本打得高,目前有兩種思路:

1)靠毒傷,由于毒是可以疊加得,疊很多個(gè)毒,一回合傷害很客觀

這個(gè)思路要求你準(zhǔn)備2個(gè)以上得能上毒得英雄(四小強(qiáng)中得凱爾就是一個(gè)典型得代表),同時(shí)隊(duì)伍其他英雄應(yīng)帶一輔助上毒,提供命中,或者辣條,或者聯(lián)動(dòng),同時(shí)給隊(duì)伍增加防御,攻擊等BUFF,給BOSS上虛弱,減少命中......

總之就是要在BOSS傷害疊到秒殺你之前,盡量給BOSS上更多得毒,同時(shí)配合隊(duì)友打出不俗得傷害

我這里給一個(gè)我昨天打的簡(jiǎn)單BOSS隊(duì)伍,供參考:

2)就是靠6星覺(jué)醒天賦中得巨人殺手天賦(每次攻擊給BOSS造成2%首領(lǐng)血量),當(dāng)然這個(gè)傷害也已經(jīng)被修正了,但是只要在滅團(tuán)之前提供足夠得攻擊次數(shù),傷害會(huì)非?捎^

這個(gè)思路就要求你所有得英雄都有多段攻擊,然后主力DPS點(diǎn)出巨人殺手天賦(6星升華才能點(diǎn)哦),然后速度隊(duì)長(zhǎng),速度BUFF,帶辣條,帶聯(lián)動(dòng)

總之就是啪啪啪啪啪,盡量在死前多啪啪啪BOSS次數(shù)

好了,有了上面這些分析,我們大致可以總結(jié)出,想要穩(wěn)妥開荒需要得必要功能如下:

1 群體攻擊BUFF

2 群體治療

3 單體治療

4 群體凈化或單體凈化

5 群體免疫或單體免疫

6 群體攻擊

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