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拉結(jié)爾3月測試新內(nèi)容介紹 新玩法一覽

作者:佚名來源:本站整理2019/3/11 17:29:11我要評論

拉結(jié)爾在玩家的期待中,即將在3月底下旬開啟測試,那么本次測試有哪些新內(nèi)容,下面一起來看看吧。

1.豐富游戲后期玩法;

2.增加產(chǎn)出高等級遠古傳奇、遠古套裝的途徑;

3.通過周期性主題化的效果,鼓勵玩家嘗試搭配不同的裝備和天賦的玩法。

玩法介紹:

1.無限秘境(滿級后開放)是單人單刷秘境(組隊情況下,隊伍人數(shù)>1則不可進入),當然每次進入時需要消耗1把無限秘境鑰匙。

重點是:在無限秘境中,相比其他兩個魔境,更大概率掉落高等級的遠古傳奇、遠古套裝。

2.無限秘境同樣是爬塔類型;在限定時間內(nèi),通過殺怪收集進度球,填滿進度槽,并擊殺BOSS,即挑戰(zhàn)成功,方可解鎖下面的層數(shù);若在限定時間內(nèi)無法填滿進度槽或無法擊殺BOSS,即挑戰(zhàn)失敗,戰(zhàn)斗結(jié)束。

需注意的是:在戰(zhàn)斗中無法使用藥水,且英雄死亡后無法復活,當隊伍中所有英雄都死亡時,即挑戰(zhàn)失敗。

3.無限秘境會周期性重置;周期結(jié)束,則層數(shù)會被重置;重置之前,玩家可以打到多少層,各憑本事,顧名思義,無限秘境的層數(shù)是無限的;而當新的一輪周期開始,玩家需要從第一層開始重新打起。

值得一提的是:為了減少層數(shù)重置給玩家們帶來的困擾,無限秘境中會增加一個“跳層時間槽”,如果玩家在這個時間內(nèi)挑戰(zhàn)成功,那么便可以往上解鎖更多的層數(shù)。

4.每個周期的無限秘境都具有主題化;當確定本周的無限秘境主題之后,本周的無限秘境場景和怪物都是和主題內(nèi)的元素是一致的,如:主題為烈焰地獄,無限秘境中的怪物和場景則都是和火屬性是有關(guān);增加玩法的靈活性的同時,通關(guān)難度也非常大;所以面對不同主題的無限秘境,玩家則需要靈活地采用不同過關(guān)策略。

新增世界地圖(地獄模式)介紹

設計目的:

1.豐富游戲后期的玩法;

2.提高游戲內(nèi)互動性,通過增加地獄模式進階提升了世界地圖的挑戰(zhàn)難度,滿足玩家們組隊刷圖的需求;

3. 增加產(chǎn)出高等級魔法石和裝備的途徑。

玩法概述:

1.在世界地圖界面增加難度選擇,分為普通模式和地獄模式(滿級后開放)。

需要注意的是:在地獄模式的世界地圖中,是不可以使用傳送門按鈕的;進入地獄模式的世界地圖,完成指定任務或自主選擇離開地圖,則視為結(jié)束一次探索,消耗對應的疲勞值。還有,地獄模式的世界地圖并不是每日刷新的喔,刷新周期為一個星期(每周刷新)。

2.世界地圖(地獄模式)中,任務也會分為普通、優(yōu)質(zhì)、傳奇三個等級;既然是地獄模式,通關(guān)難度自然也會大大提高;在刷世界地圖(普通模式)的時候,玩家們有可能只有打傳奇任務的時候,需要組隊完成;但在世界地圖(地獄模式)中,有可能優(yōu)質(zhì)任務,你就需要組隊才可以完成,不可以掉以輕心喔!

3.當然,消耗和產(chǎn)出都會有一定提高;世界地圖(地獄)中每個任務需消耗的疲勞值和世界地圖(普通)不同,每個任務掉落高等級的裝備和魔法石概率也會提高。

新增快捷鍵功能

在新版本中,背包按鈕里面將加進《出售》、《分解爐》、《合成》的快捷功能;也就是說,玩家如果想進行“出售”“分解”“合成”的時候,只需要在主界面點開“背包”,便可直接操作啦,方便快捷。

值得一提的是:在《分解》功能已經(jīng)被進行了一定的優(yōu)化,首先,加入了“只顯示綁定裝備”按鈕和“過濾已強化、已鑲嵌寶石裝備”按鈕;還有,為了暫時解決玩家分解錯自己的裝備問題,加入了一個“勾選”功能,玩家需要對自己想要分解的裝備進行“勾選”后,再點擊“分解”按鈕。

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