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閃爍之光英雄培養(yǎng)攻略大全
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/3/4 17:15:55我要評(píng)論
閃爍之光中,英雄培養(yǎng)需要花費(fèi)巨大的資源與精力,那么游戲中英雄該怎么培養(yǎng),下面一起來(lái)看看吧。
【如何培養(yǎng)你自己的英雄】
首先我要和大家申明一點(diǎn),我對(duì)白嫖黨,平民黨之類的朋友們并無(wú)歧視等意思,接下來(lái)說(shuō)的話希望大家能好好思考而非被帶節(jié)奏。對(duì)于白嫖,低氪的朋友們來(lái)說(shuō),你們不應(yīng)該砸鍋賣鐵去追求大眾們認(rèn)同的高強(qiáng)度陣容,分解一大堆英雄去換所謂的高強(qiáng)度英雄。在游戲的前期(在你擁有一套九星陣容之前),星級(jí)等級(jí)的壓制遠(yuǎn)超過同級(jí)的英雄強(qiáng)度差距,因此你需要的就是選擇你手上最容易堆砌起星級(jí)的中等強(qiáng)度以及以上的英雄進(jìn)行培養(yǎng)(什么英雄是中等強(qiáng)度值得培養(yǎng)的 我將會(huì)在后面一一說(shuō)明),難不成你認(rèn)為七星雅典娜是打不過五星風(fēng)喵么?先把戰(zhàn)力撐起來(lái)比啥都強(qiáng)! 優(yōu)先去升級(jí)你的攻擊手們,一個(gè)九星中強(qiáng)度攻擊手帶幾個(gè)五六星英雄完全可以打得過一水的六星七星八星混合的好陣容。
這里還要提醒大家的一點(diǎn)是,培養(yǎng)英雄的時(shí)候注意六星和九星這兩個(gè)結(jié)點(diǎn),這兩個(gè)位置是可以當(dāng)做狗糧(提供給其他英雄升星的材料),因此培養(yǎng)英雄的時(shí)候考慮清楚,哪些是前期過渡的英雄,哪些是你留著慢慢培養(yǎng)出來(lái)的理想英雄。過渡英雄視其強(qiáng)度和喜愛程度可以選擇停留在六星和九星作為理想英雄的狗糧。下面給大家提供一張大神做的升星材料表格
最后我要提醒平民黨們的是選擇陣容的時(shí)候盡量選擇混五系以及混二系(混五系最佳),純系花費(fèi)巨大,光暗混雙系花費(fèi)更是天價(jià)。
那么對(duì)于大神們,高v們來(lái)說(shuō)培養(yǎng)英雄的時(shí)候盡量多選擇高強(qiáng)度英雄,后面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明主流英雄強(qiáng)度,這里簡(jiǎn)略提一句,光暗系英雄強(qiáng)度非常高,培養(yǎng)花費(fèi)也是巨量的。
【關(guān)于英雄培養(yǎng)和組隊(duì)選擇】
現(xiàn)在我來(lái)給大家比較詳細(xì)的介紹一下閃爍之光目前的主流英雄,它們的優(yōu)劣和特點(diǎn)。授人以魚不如授人以漁,我不會(huì)推薦所謂的完美陣容,高強(qiáng)度陣容,我只說(shuō)每個(gè)英雄的特點(diǎn),講幾個(gè)比較常見的流派,希望大家能夠?qū)W會(huì)自己搭配自己的陣容,開發(fā)出更多奇思妙想的流派!(注意三技能英雄并不考慮,因?yàn)橄忍觳蛔?
水系:特點(diǎn)是速度慢,意味著一回合中出手的次序靠后,全系英雄表現(xiàn)偏輔助和控場(chǎng)。
第一,水系坦克泰坦
很優(yōu)秀的坦克選擇,有反擊,可以給攻擊最高的隊(duì)友提供護(hù)盾,分擔(dān)傷害和驅(qū)散(最重要的解控技能),同時(shí)非?酥瞥S糜⑿壑械幕鹣低郀柣,因?yàn)橐患寄苎炇走x戰(zhàn)士,而同級(jí)瓦妹的速度并不如泰坦,因而非常吃虧。
tip:這里要說(shuō)明的是閃爍之光這款游戲中所有控制技能都是會(huì)計(jì)算當(dāng)前回合的!舉個(gè)例子,如果對(duì)方瓦妹先出手打了技能,然后你的泰坦出手給了瓦妹眩暈,那么其實(shí)是無(wú)效的,因?yàn)樘┨沟难炇且换睾系,該回合結(jié)束之后第二回合控制已經(jīng)消失了,因此瓦妹可以繼續(xù)攻擊!如果該控制技能持續(xù)兩回合,則實(shí)際只能控住瓦妹的第二回合進(jìn)攻,第三回合效果已經(jīng)結(jié)束!由此我們可以看出速度和控制回合的重要性!
第二,水系戰(zhàn)士波塞冬
波塞冬是全游速度最低的英雄,意味著海神基本就是一個(gè)后手英雄。技能主要是攻擊前兩排英雄,通過不同的技能疊加自身屬性,削弱對(duì)方英雄暴擊率。前期并不優(yōu)秀,但是后期強(qiáng)度尚可,在風(fēng)喵瓦妹暗主橫行的年代,該戰(zhàn)士同樣也適合平民黨們可以考慮的選擇之一。
第三,水系法師冰霜巨龍(堂堂巨龍竟然是法師...)
專門克制復(fù)活流和帶雙奶媽的陣容,算是一個(gè)針對(duì)解,技能帶的效果以及被動(dòng)專門禁復(fù)活和減少對(duì)方治療量。記得使用的時(shí)候把他和對(duì)面奶媽放在同一行上。
第四,水系法師冰雪女王
很強(qiáng)力的控場(chǎng)英雄,強(qiáng)度非常不錯(cuò),被動(dòng)和技能帶減速和全體冰凍的效果,既然自己快不起來(lái),不如讓對(duì)方慢下來(lái)!以達(dá)到先出手的目的!前面已經(jīng)講過了速度和控制回合的重要性,而女王被動(dòng)是減速,并且三技能控制回合是兩回合,因此賦予了女王很強(qiáng)的搶速能力和控場(chǎng)能力。
tip:注意女王的控制技能在三技能,一技能只是減速前中排,因此女王最快的控制也只能在第二回合生效。閃爍之光這款游戲中目前第一回合能夠打出的硬控效果只有泰坦風(fēng)喵和熾天使三個(gè)英雄(且均為一回合控制),其他的控制英雄只能在第二回合打出硬控效果!
第五,水系輔助娜迦公主
非常受大家青睞的水系輔助英雄,技能效果十分強(qiáng)勢(shì),一技能驅(qū)散攻擊最高的三個(gè)隊(duì)友的所有debuff(減益效果)并且加攻擊和暴擊,三技能是復(fù)活一個(gè)英雄 若無(wú)英雄需要復(fù)活 則是提供給血量最低的隊(duì)友一口大加血。復(fù)活流和雙奶媽陣容非常青睞的寵兒。
然而前期好用,到了后期的技能組十分尷尬。最大的劣勢(shì)就在于娜迦公主的速度是全游第二低的速度,而且因?yàn)橐患寄苁堑谝换睾厢尫徘宜幕睾。因此如果娜迦速度低于我方攻擊手,則第一回合提供的解控并解不了硬控(作用是可以減少各種debuff)而且提供的暴擊攻擊加成只有第二回合才能享受到(因?yàn)槲曳焦羰忠呀?jīng)出手過了),那么如果第二回合遭到了對(duì)方的全體控制,則連加成和治療也無(wú)法享受,所以如果要娜迦公主在后期發(fā)揮出應(yīng)該有的效果,則需要大量堆加速度,使得娜迦公主的速度超過己方攻擊手的速度,并且加上抵抗符文防止第二回合被控。然而全游倒數(shù)第二的速度..想要堆加速度的花費(fèi)很高,因此我個(gè)人覺得娜迦公主這張卡效果很棒很棒,但是徹底發(fā)揮應(yīng)有的效果所花費(fèi)的資源并不如平民黨們想的那么少。一句話,是張神卡,前期很不錯(cuò),后期需要花費(fèi)一定的資源堆砌速度和免控抵抗,那么依舊是一張t1級(jí)別的輔助卡。
火系:速度同樣很慢,但是自成體系,灼燒效果不容小覷,同時(shí)很多高爆發(fā)技能也依賴灼燒效果。
第一,火系戰(zhàn)士瓦爾基里
作為你游戰(zhàn)士前列的標(biāo)桿,瓦妹無(wú)疑是強(qiáng)度又高人又美的英雄,在火系中的地位堪稱一姐,非常推薦使用。一技能前中排給灼燒而且打坦克時(shí)附帶血上限的百分之十,讓她成為了坦克殺手。最關(guān)鍵的三技能攻擊灼燒英雄必定暴擊的特性還附加了暴擊效果增加和回復(fù)傷害百分之五十血量的超強(qiáng)效果可以說(shuō)是自帶一大堆高級(jí)符文了?偠灾捌诓⒉皇呛軓(qiáng)勢(shì),后期強(qiáng)度當(dāng)之無(wú)愧的t1戰(zhàn)士,單人使用時(shí)效果差強(qiáng)人意,配合其他火系帶灼燒的英雄使用時(shí)效果非常的棒。
第二,火系輔助普羅米修斯
請(qǐng)注意普羅米修斯并沒有灼燒效果的技能,并沒有!一技能效果相當(dāng)于減少對(duì)方護(hù)甲和魔抗而不是灼燒。前期效果一般,后期算是非常好用的輔助。三技能的護(hù)盾可以保護(hù)隊(duì)友同時(shí)百分之二十的反傷效果也很出色。四技能被動(dòng)是全隊(duì)打出暴擊即回血,還記得瓦妹的必定暴擊么?哈哈哈所以說(shuō)火系隊(duì)真的是自成一派,不過練純系花費(fèi)太高,并不推薦。當(dāng)然普羅米修斯也不一定火系隊(duì)使用,暴擊隊(duì)同樣需要這樣一個(gè)神輔,類似風(fēng)喵波塞冬等高暴擊英雄和普羅米修斯的契合度也是非常之高。
第三,火系法師阿波羅/炎魔
這里并不想上圖..這兩貨的定位非常相似,屬于全體給灼燒的法師,平民黨如果大量抽到該英雄可以選擇先練起來(lái),六星或者九星當(dāng)做狗糧即可。當(dāng)然,如果你需要有個(gè)法師配合瓦妹打出爆炸傷害,那么這也是非常棒的選擇。
第四,火系坦克菲尼克斯
個(gè)人認(rèn)為非常厲害的坦克,雖然很多大佬們并不認(rèn)可。但是對(duì)于大量抽到不死鳥的童鞋們來(lái)說(shuō),練起來(lái)絕對(duì)不虧。大佬們認(rèn)為的不死鳥劣勢(shì)在于菲尼克斯缺乏保護(hù)技能和控制技能,但是這點(diǎn)可以由光系法師或者其他系輔助補(bǔ)上。不死鳥最大的優(yōu)勢(shì)在于傷害非常可觀,被動(dòng)給人附加灼燒,一技能直接攻擊一排的特性讓菲尼克斯造成的傷害十分高并且相當(dāng)?shù)目酥粕窦?jí)陣法––地絕陣(不死鳥放中間每回合可以攻擊三個(gè)人)。同時(shí)復(fù)活的特性也使得不死鳥非常的煩人,一個(gè)血又厚傷害又可觀還有復(fù)活的坦克,簡(jiǎn)直像個(gè)橡皮糖一樣令人頭疼。
風(fēng)系:速度比水系火系略快,風(fēng)系各個(gè)五星的個(gè)人能力也十分出色。
第一,風(fēng)系戰(zhàn)士斯芬克斯
江湖人稱風(fēng)喵的斯芬克斯自從游戲開服就一直被各路大佬捧得高高的,這里我只能說(shuō)風(fēng)喵確實(shí)是很強(qiáng),但是并沒有吹的那么的夸張。大多數(shù)瘋狂吹捧風(fēng)喵的往往是前期玩家,這時(shí)候作為主升攻擊手的風(fēng)喵往往因?yàn)樾羌?jí)壓制的原因,經(jīng)常是能夠打出令人驚艷的一爪。當(dāng)你的游戲步入九星十星這個(gè)階段的時(shí)候,風(fēng)喵并不是像江湖傳聞那樣的無(wú)腦,依舊是很強(qiáng)勢(shì),但是風(fēng)喵的強(qiáng)度更多體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)性上,直接切后排并且?guī)С聊男Ч沟蔑L(fēng)喵的戰(zhàn)術(shù)效果 體現(xiàn)的非常淋漓盡致?傇u(píng),前期t0的戰(zhàn)士,后期依舊是t1,非常值得練,適合作為最終陣容。
第二,風(fēng)系輔助,潘。
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