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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游秒殺流露娜怎么培養(yǎng) 培養(yǎng)攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/1/30 14:58:48我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,露娜是培養(yǎng)價(jià)值極高的ssr角色,那么游戲中秒殺流露娜該怎么培養(yǎng),下面一起來(lái)看看吧。

這個(gè)是露娜上風(fēng)之纏繞的攻擊數(shù)字,破1200應(yīng)該來(lái)到輸出位置的標(biāo)準(zhǔn)。

裝備部分我認(rèn)為這四件里面能夠更動(dòng)的只有武器的部分,看是不是要拿白嫖弓,除此之外其他三件應(yīng)該都是弓露娜核心裝備,感覺(jué)上替換的機(jī)會(huì)比較低。

橡樹外衣參考了一些大神的分析,突擊上衣+突擊頭飾的特殊效果「突擊者」沒(méi)有辦法同時(shí)觸發(fā),請(qǐng)異想天開的小萌新們不要想太多嚕。

最重要的應(yīng)該是第四件「光之面紗」,現(xiàn)在各種特異的BUFF奇奇怪怪琳瑯滿目,核心輸出手段的「風(fēng)之纏繞」如果因?yàn)槟Х辣豢凵喜怀鰜?lái),就等同于直接廢掉一招。

附魔的部分我選擇的是流星,其實(shí)因?yàn)橛酗L(fēng)之纏繞的關(guān)系,一開始的移動(dòng)距離已經(jīng)挺卓越,我個(gè)人偏向最大化第一個(gè)出手的傷害能力,所以把流星給放了上來(lái),而沒(méi)有選擇輕風(fēng)。

(再移動(dòng)、狙擊、風(fēng)之纏繞)

這個(gè)是我主要使用的技能組合,核心的戰(zhàn)斗方式就是快速擊殺對(duì)面的單點(diǎn),然后利用在移動(dòng)的方式遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)。

如果能夠搭配元帥的超絕無(wú)視地形能夠讓再移動(dòng)的效益提升到更高的境界,常常有山地之類的地形降低移動(dòng)效率,這招等同于直接廢掉,所以元帥的存在相當(dāng)重要。

正常來(lái)說(shuō)起手都會(huì)直接做最大格數(shù)的移動(dòng),接著把風(fēng)之纏繞開上來(lái),利用狙擊做單點(diǎn)的傷害,造成傷害之后使用再移動(dòng),是整個(gè)技能使用的順序。

(風(fēng)之纏繞、疾風(fēng)、群體魔抗)

放在一起不是說(shuō)這三招真的要同時(shí)用,只是考量不放狙擊的話,白嫖弓有上場(chǎng)的機(jī)會(huì),那就是利用群體魔抗+風(fēng)之纏繞可以達(dá)到一個(gè)普攻得比較好的效果。疾風(fēng)我個(gè)人是還真的沒(méi)有用過(guò),主要原因在于露娜是有名的玻璃大炮,如果一擊沒(méi)有辦法收掉對(duì)手,或是就算收掉對(duì)手可是身陷險(xiǎn)境,那其實(shí)是真的挺虧的,所以我還是喜歡再移動(dòng),而不是把運(yùn)氣賭在疾風(fēng)的20%機(jī)率上。

士兵攜帶部分我這里給的是皇家獅鷲,攻防提升點(diǎn)滿應(yīng)該有超過(guò)20%的攻防提升,很能夠符合我對(duì)第一擊強(qiáng)大輸出的要求,尤其基本上帝國(guó)戰(zhàn)略隊(duì)伍步兵角色的稀缺,露娜常常是作為清掉強(qiáng)大槍兵的狙擊手,也不太可能去直接對(duì)到弓箭手(交給利昂),因此我認(rèn)為獅鷲挺不錯(cuò),還可以順便幫飛元帥點(diǎn)個(gè)飛兵訓(xùn)練。

露娜帶獅鷲的另外一個(gè)好處除了第一擊的輸出最大化之外,還可以順便吃到蘭芳特的超絕,當(dāng)然一堆人沒(méi)練沒(méi)抽這點(diǎn)可以略過(guò)。

飛兵幾個(gè)特別符合露娜需要的訓(xùn)練項(xiàng)目我特別提一下:

這幾個(gè)是我覺(jué)得必須先期就重點(diǎn)強(qiáng)化的,都是飛兵里面攻擊特化的項(xiàng)目,尤其是第二個(gè)先制打擊、第四個(gè)空海奇襲,生命大于80%、攻擊100%生命值的部隊(duì)提升高%數(shù)攻防,我覺(jué)得挺重要,也是第一擊條件常常能夠滿足的

(示意圖)

兄貴的農(nóng)點(diǎn)我自己偏好lv35、lv40,感覺(jué)已經(jīng)很足夠,基本上除了「進(jìn)階」甚至是「特級(jí)」的強(qiáng)化項(xiàng)目都能夠吃到這個(gè)區(qū)間的資源,尤其我發(fā)現(xiàn)35~50道具的掉落率似乎沒(méi)有顯著差異(不確定),所以打35或40即可,比較不浪費(fèi)時(shí)間。

心之羈絆本體,每LV:90生命、4防御、3魔防。

心之羈絆的強(qiáng)化目標(biāo)因?yàn)橹灰猯v35,這里推薦前面三個(gè)10,還面2或3就好,露娜后兩個(gè)羈絆的資源都要打時(shí)空裂縫第9關(guān)以上精英關(guān)卡,要達(dá)成難度稍微比較高一些。

璀璨鑰匙的取得來(lái)源有兩個(gè):

1. 每日活動(dòng)300點(diǎn)體力

2. A+等級(jí)的超時(shí)空試煉

第一點(diǎn)穩(wěn)定取得就好,要打到A+我覺(jué)得難度也挺高,至于農(nóng)璀璨鑰匙非常不推薦,我1000體農(nóng)60關(guān)只出4把,掉落機(jī)率超級(jí)低。

藍(lán)色心之羈絆,開啟:LV4

對(duì)于弓露娜比較吃虧,70%血量以下才能觸發(fā)10%減傷。

紅色心之羈絆,開啟:LV7

飛露娜為近戰(zhàn)特化、弓露娜為遠(yuǎn)程特化,各別強(qiáng)化10%傷害,目前我自己看不出特別的優(yōu)缺處。

紫色心之羈絆,開啟:LV10

沒(méi)有任何能挑剔的全屬性+5%。

可以估計(jì)羈絆全滿結(jié)果:900生命 + 40防御 + 30魔防。

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