首頁 → 手機(jī)單機(jī)攻略→ 了不起的修仙模擬器聚靈陣靈氣吸收影響分析
了不起的修仙模擬器中,聚靈陣的主要功能是吸收靈氣,那么游戲中靈氣吸收受什么影響,下面一起來看看吧。
首先講下,吸收靈氣有兩個因素決定,范圍和強(qiáng)度。。
靈氣可以簡單的視為PM2.5。。但是靈氣是固定在本格的,只能依附在物品上移動,不能單獨移動。。
大部分無聚靈的物品的吸收靈氣范圍就是自身所占的格子,強(qiáng)度為零,被動吸收儲存本格的靈氣,所以舊了會有靈氣。
除了靈石等特殊的儲存容量為0的特殊物品。
下面講下距離計算。
黃1為自身,
綠2距離黃1的距離為一,計算距離采用綠2距離黃1最遠(yuǎn)的點的距離。。。
綠3距離黃1的距離為根號2,計算距離采用綠3距離黃1最遠(yuǎn)的點的距離。。
藍(lán)5的距離黃1的距離為根號5,計算距離采用藍(lán)5距離黃1最遠(yuǎn)的點的距離。。
同理紅4距離黃1 的距離為根號8。。。
物品聚靈里的數(shù)據(jù)為整數(shù),所以根號8內(nèi)的距離能被距離3的靈木加成,不能被距離為2的大部分材料加成。。
大部分有聚靈的物品,衰減距離都是百分之五十。
比如星髓距離為2,那么就是從2的范圍內(nèi)的每格空氣每秒吸收12點靈氣,然后因為輸出的衰減半徑為1,所以對對1距離的每格輸出12靈氣,對距離2的每格輸出6靈氣。(為了簡單表述所以隨口說了數(shù)值,具體并不是這樣)
當(dāng)一個格子內(nèi)存在的物品越多,那么就是越多的物品在搶奪空氣中的靈氣,僧多粥少。
聚靈陣之所以建議使用靈石和靈晶建造墻和架子,是因為這兩種東西的靈氣儲量為0,所以并不會奪本格內(nèi)的靈氣。
建筑無屬性,但是建筑材料的靈氣容量會決定建筑的靈氣容量上限。。
<ThingName>法座</ThingName>
<Desc>修煉專用的法座,能聚集靈氣。</Desc>
<AddionLing>75</AddionLing> (聚靈強(qiáng)度)
<AddionRadius>1</AddionRadius>(聚靈半徑,1就是自身,于別的格子算距離時要減1)
<AddionFailing>1</AddionFailing>(我的感覺像是擴(kuò)散強(qiáng)度百分比,乘以100%)
<AddionFailRadius>0</AddionFailRadius>(衰減半徑)
<ThingName>靈木料</ThingName>
<AddionLing>35</AddionLing>(聚靈強(qiáng)度3.5)
<AddionRadius>4</AddionRadius>(對外物加成距離為3,因為自身距離自身的距離為1要減掉)
<AddionFailing>0.8</AddionFailing>(對外靈氣擴(kuò)散的加成強(qiáng)度為自身吸收靈氣的80%,相當(dāng)于自身每吸收100點向外界返還80點上限,增強(qiáng)相鄰格子對靈氣的容納上限,所以距離1的物品吸收的基準(zhǔn)是180點(聚靈陣的運作原理))
<AddionFailRadius>2</AddionFailRadius>(扣除掉自身后,距離1以內(nèi)的享受上面80%強(qiáng)度的全部加成,距離2和3享受40%的靈氣強(qiáng)度加成(具體衰減規(guī)則我翻了很多文件都沒有查到,所以只能假設(shè)一個))。
那么開始聚靈陣真空說明:
靈氣空洞不是無靈氣,而是中心點的被吸收靈氣低于返還額度。。
中心白點為法座,紅色距離為1,黃色距離根號2,藍(lán)色距離2,綠色距離根號5,黑色距離2根號2,紫色距離3。
以星髓陣為例,紫色星髓位置全部都能對法座有正加成,如果紅色位置擺星髓的話,會從法座周圍的星髓抽取靈氣,但是返還的靈氣不能加成到法座,所以會導(dǎo)致法座周圍的幾格靈氣濃度降低。
比如星髓陣,1的位置的靈氣加成強(qiáng)度=1(自身)+0.6(方塊2的距離1的加成)+0.6(方塊3的距離1的加成)+0.6(方塊4的距離1的加成)+0.3(方塊5的距離根號2的加成)+0.3(方塊6的距離根號2的加成)+0.3(方塊7的距離2的加成)
加成強(qiáng)度不等于靈氣強(qiáng)度。
(星髓的擴(kuò)散強(qiáng)度為0.6,衰減就按對半估算)
(法座只對自身本格靈氣加成,不對外加成)
靈氣加成周期應(yīng)該是比較長結(jié)算一次的,所以增長并不是很可怕,但是時間久了才有很有效。。
地圖上每格每秒產(chǎn)生的靈脈都是固定的,靈脈類似礦物一樣的,單獨生成附加在土地上的,設(shè)置為不可挖取,所以靈土和礦物并不會重合。。(簡單粗暴)。。
屬性標(biāo)注里是能增加本格19.7的靈氣。。
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