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了不起的修仙模擬器超藍賽亞人怎么創(chuàng)造 修改方法

作者:佚名來源:本站整理2019/1/14 10:19:26我要評論

了不起的修仙模擬器中,玩家可以通過修改來改成自己想要的角色,那么游戲中超藍賽亞人該怎么制造,下面一起來看看吧。

用的軟件是Notepad++

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大。3.4M
星級:

文件在這里\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AmazingCultivationSimulator\Settings\Npc\Features,找到Special_Features.xml,打開可以查看很多特性詞條

然后我改的是Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AmazingCultivationSimulator\Settings\Npc\Experience 里的e1.xml,這里描述和定義的是經(jīng)歷特性詞條,數(shù)值可以自由改,詞條隨便加

這是Experience里E1文件的格式

<Experience Name="E_Item1">

<DisplayName>富家子弟</DisplayName>

<Desc>你在入門前就是富家子弟</Desc>

<Point>1</Point>

<NpcSlot>1</NpcSlot>

<ModifierDef>

<Properties>

<li Name="MaxAge" AddV="30"/>這里添加獨立詞條

</Properties>

<Skills>

<li Name="Qi" Level="20"/>這里添加技能

</Skills>

</ModifierDef>

<Equips>

<li Name= "Item_SysAxe" Stuff="Item_RoughWoodBlock"/>這里添加裝備

</Equips>

<Items>

<li Name= "Item_Cake" Count="100"/>這里添加物品

</Items>

<Esoterics>

<li>Gong1_Esoteriac_2</li>這里添加特性組,例如Special_Features.xml里面的

</Esoterics>

</Experience>

下面這些都是已經(jīng)修改過的了,小人變成了工作狂,不用睡覺,心境一直滿滿的,孤家寡人開局還能早早晉升

關于修煉的詞條

<li Name="NpcLingMaxValue" BAddV="40"/>這個不知道怎么理解,反正正數(shù)是增益的,

<li Name="MindStateBaseValue" AddV="15"/>情緒或心境?基礎值,

<li Name="DeepPracticeSpeedSpecialCoefficient" AddP="-0.5"/>這個不知道怎么理解,反正正數(shù)是增益的,可能是修行耐性,從后面的"BasepracticeSpeedCoefficient"(筑基)來看這里應該是高層次境界的修煉效率

<li Name="ExperienceNeckTimeCostCoefficient" AddP="-0.5"/>這個不知道是什么,但負值為正收益

<li Name="NpcLingMaxValue" BAddV="80"/>這個不知道怎么理解,反正正數(shù)是增益的,

<li Name="MaxAge" AddV="300"/>最大壽命

關于渡劫和道行

<li Name="GodPenaltyAddV" AddV="-20"/> 天劫威力的增減

<li Name="AbilityLvAddV" AddV="-15"/> 天道增減,應該就是加減

極限溫度增減

<li Name="ToleranceTMin" AddV="-250"/> 最低溫度

<li Name="ToleranceTMax" AddV="250"/> 最高溫度

關于靈感

<li Name="InspirationCoefficient" AddP="10"/>,改到10沒晉升前幾乎天天有靈感,晉升之后不用干活就好像沒了,

關于六維

<BaseFive>10.0,10.0,10.0,10.0,10.0</BaseFive>基礎五維,10點滿值了,

<li Name="PotentialOfBasepracticeAddValue" AddV="10"/>基礎潛能值,好像也是10滿點

關于地圖

<li Name="MoveSpeed" AddP="2.5"/>當前移動速度快慢

<li Name="WorldMapFlySpeedAddP" AddV="2.5"/>大地圖(天下)移動快慢

關于情緒和心境

<li Name="EmotionAmplificationFactor" AddP="-1.0"/>情緒波動因素/幅度

<li Name="SpeedOfMindStateCoefficient" AddP="-1.0"/>心境變化因數(shù)/幅度

<li Name="MindStateBaseValue" AddV="99"/>心境基礎值增加

關于睡眠

<li Name="FatigueConsumeConstant" AddV="-0.99"/>改成-0.99后就沒見過小人睡覺~

關于基礎攻擊

<li Name="NpcFight_BaseHitChance" AddV="0.9"/>基礎攻擊命中

<li Name="NpcFight_BaseDodgeChance" AddV="0.9"/>基礎閃避

關于工作

<li Name="GlobalEfficiency" AddP="2.0"/>整體工作速度

<li Name="IntelligenceSkillEXPConstant" AddP="2.0"/>智力技能(?)經(jīng)驗常數(shù)/速度

一些工作成功率

<li Name="TreatmentExpectQuality" AddP="2.0"/>

<li Name="TreatSuccessChance" AddP="2.0"/>

<li Name="CookingSuccessChance" AddP="2.0"/>

<li Name="ConstructSuccessChance" AddP="2.0"/>

<li Name="MadeQualityAddValue" AddP="2.0"/>

<li Name="ManufactureExpectQuality" AddP="2.0"/>

<li Name="DisasterFightingSuccessChance" AddP="2.0"/>

然后就是一些技能

<li Name="Qi" Level="10"/>氣感,

<li Name="DouFa" Level="10"/>斗法

<li Name="DanQi" Level="10"/>丹藥和煉器

<li Name="Fabao" Level="8"/>法寶

<li Name="Art" Level="5"/>生活技能,好像對所有工作技能有效

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