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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游流浪的騎士使用攻略 效果分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/1/10 14:47:08我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,流浪的騎士是艾爾文的專(zhuān)屬武器,自帶時(shí)鐘效果,那么游戲中流浪的騎士怎么樣,好用嗎,下面一起來(lái)看看使用分析吧。

1.1 橫向?qū)Ρ?以下內(nèi)容更多的針對(duì)競(jìng)技場(chǎng))

現(xiàn)在艾爾文大家用得比較多的劍是封印和屠龍,有時(shí)候也有冰刀的。但總的來(lái)算大家用的比較多的還是封印或者屠龍。一個(gè)加10%攻擊以及5%防御,另外一個(gè)加8%攻擊和生命,以及打龍的時(shí)候多20%攻防魔防。在打龍的時(shí)候,毫無(wú)疑問(wèn)屠龍劍最優(yōu)。但就泛用性來(lái)說(shuō),個(gè)人感覺(jué)二者不相上下。8%的生命與2%攻擊和5%的防御。作為從未用過(guò)艾爾文PVP和PVE的人來(lái)算,好像沒(méi)太大區(qū)別。畢竟,2%的攻擊,哪怕艾爾文白字+綠字達(dá)到900點(diǎn),也只是18點(diǎn)攻擊,而5%的防御,哪怕艾爾文白+綠達(dá)到400,也不過(guò)20點(diǎn)防御,8%的生命,哪怕你堆生命,白字+綠字能達(dá)到4000,也只是320,競(jìng)技場(chǎng)放大一下可能是達(dá)到480。無(wú)論加生命還是加防御,好像沒(méi)太多區(qū)別。這里的 ”沒(méi)太多區(qū)別“意思是,該被秒的還是直接被秒,該自爆的還是自爆。如果有用慣25文的大佬能詳細(xì)說(shuō)明一下二者在實(shí)際使用中的區(qū)別,歡迎留言。

這樣看起來(lái)時(shí)鐘劍在基礎(chǔ)屬性上并沒(méi)有比封印和屠龍?zhí)澏嗌,但是他卻多了30%的CD-5,帶上迎頭和劍魂之后,連續(xù)使用迎頭和劍魂至少觸發(fā)一次效果的概率是1-70%x70%=51%.概率其實(shí)還是蠻不錯(cuò)的。當(dāng)然,我們故事的開(kāi)頭已經(jīng)強(qiáng)調(diào)了,時(shí)鐘劍是歐洲人的劍,30%的概率不要依賴(lài),對(duì)非洲人來(lái)說(shuō)只能當(dāng)作錦上添花。

不過(guò),這幾天的觀察,我發(fā)現(xiàn)25文除了傳統(tǒng)帶女仆的套路之外,又多了兩個(gè)套路。一個(gè)是帶重槍的步兵25,另外一個(gè)則更為新穎,直接槍兵女仆25.

重槍步兵25很顯然,目的是為了提高25的生存率,降低25的自暴率。由于重槍防御極高,自帶30%減傷,加上25心羈絆提供10%減傷,自爆當(dāng)然是不可能,實(shí)際上帶重槍的25文,加上劍魂,是能夠直接硬剛騎兵或者天使里昂的(在此之前已經(jīng)觀測(cè)到女仆25一個(gè)劍魂直接砍翻天使里昂,然后憑借天賦基本回滿)。被打也不容易死,一旦茍活下來(lái),奶媽跟上,下回合大概率走到對(duì)面跟前,手起刀落一個(gè)劍魂或者一個(gè)迎頭,對(duì)面DPS大概率死掉,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)打完25文依舊接近滿血。

槍女仆的25套路更為可怕。為什么轉(zhuǎn)槍?因?yàn)闃屇軒Ю癜。拉格有什么?除了破各種被動(dòng)之外,對(duì)25文來(lái)說(shuō),還能觸發(fā)壓制,甚至雙重壓制(自帶的被動(dòng)以及兵科技的壓制)。槍25在目前版本的攻擊僅僅比步兵25低了27點(diǎn)攻擊,憑借拉格118的攻擊就首先拉回來(lái)11點(diǎn)攻擊(劍的基礎(chǔ)攻擊是107),然后壓制加12%攻擊,如果攻擊達(dá)到900,那就直接加了108攻擊,應(yīng)該說(shuō)槍25在實(shí)戰(zhàn)中攻擊能遠(yuǎn)超步兵25.而生存率又比純粹步兵25高。

25的問(wèn)題從游戲初期就已經(jīng)暴露,腿短,生存率低。但是爆發(fā)絕對(duì)不弱。某大佬曾說(shuō),當(dāng)25文走到前線的時(shí)候也就宣告了戰(zhàn)斗的結(jié)束。個(gè)人感覺(jué)這是一語(yǔ)雙關(guān),但確實(shí)非常切合。我沒(méi)有25文的使用經(jīng)驗(yàn),但是從目前的實(shí)戰(zhàn)視頻來(lái)看,重槍步兵25不弱,槍25目前還沒(méi)見(jiàn)過(guò),但由于拉格的原因理論上會(huì)非常強(qiáng)。而且這兩者的生存率都高過(guò)純粹步兵25. 當(dāng)25文的生存問(wèn)題得到解決,那么無(wú)論是封印的5%防御還是屠龍的8%生命,似乎都沒(méi)法跟CD-5的時(shí)鐘劍以及拉格媲美。

因此我最后總結(jié),如果是純粹步兵25,那么封印,屠龍,時(shí)鐘劍,在一般關(guān)卡和PVP里面,隨意。不過(guò)要時(shí)常記住,時(shí)鐘劍,是歐洲人的劍。如果是重槍25,我推薦時(shí)鐘劍,如果是槍25,那么應(yīng)該沒(méi)太大爭(zhēng)議,拿拉格就對(duì)了。

1.2傷害上限提高

單次傷害上限肯定是沒(méi)提高的,時(shí)鐘劍不虧攻擊,但也沒(méi)有額外增傷特效。不過(guò)多回合傷害上限提高是肯定的(除非你巨非)。不過(guò)這里有個(gè)非常有意思的對(duì)比。為什么有人會(huì)覺(jué)得時(shí)鐘劍垃圾,但是次元就是神物呢?大家明明都是30%概率呀,然后時(shí)鐘劍CD-5不是完爆次元CD-3嗎。從數(shù)學(xué)期望的角度分析我們可以分析得很精確。不過(guò)這里有個(gè)更直觀的分析。因?yàn)槿绻麕r(shí)鐘劍,左手不帶個(gè)迎頭,右手不帶個(gè)劍魂,好像會(huì)很虧。但是如果你兩次都不觸發(fā),你就會(huì)有4個(gè)回合處于沒(méi)技能可以用的地步,但是法師不一樣。法師單體大多1回合CD,最多2CD。像拉娜PVE常常是兩單一群(我是這樣),兩次都不觸發(fā)?沒(méi)所謂,下個(gè)回合又有技能可以打。如果觸發(fā)一次,那本輪就相當(dāng)于技能沒(méi)用空檔期。簡(jiǎn)單說(shuō),次元對(duì)法師來(lái)說(shuō)是神物,主要是因?yàn)榉◣焼误w本身CD短(打AOE的只有大公主適合次元)。時(shí)鐘劍沒(méi)辦法,雖然觸發(fā)一次又是爆發(fā),但是無(wú)奈兩個(gè)大招CD都挺長(zhǎng)。當(dāng)然,如果是PVE的話,如果不需要兩個(gè)大招,也許可以帶上斬陽(yáng)和大喝,或者帶大喝和超絕,這樣哪怕兩次都沒(méi)法觸發(fā)時(shí)鐘,技能空缺期也只是1回合。

2. PVE和PVP稍微分析

PVE我?guī)缀鯖](méi)有發(fā)言權(quán)。因?yàn)樽约憾紱](méi)用過(guò)25文。不過(guò)現(xiàn)在據(jù)說(shuō),圣殿里面25文在帝國(guó)本,主角本,光輝本都是MVP,因?yàn)樗詭Щ匮,帶重槍穩(wěn)定站樁。時(shí)鐘劍在這里用處不小,長(zhǎng)達(dá)15回合,一個(gè)5回合CD的技能至少能用3次,何況25文還能帶兩個(gè)技能。超時(shí)空方面我就不敢多說(shuō)了,有大佬常常用25打超時(shí)空的可以分享一下經(jīng)驗(yàn),看看時(shí)鐘劍是否作用會(huì)非常大。

PVP的話,25文真的不帶超絕嗎?如果帶超絕就只能帶一個(gè)劍魂(肯定帶劍魂的啦,帶劍魂到誰(shuí)基本誰(shuí)就死),時(shí)鐘劍幾率又不高,收益可能真的不大。不過(guò)如果是重槍25,那么由于其他兩把競(jìng)爭(zhēng)劍也沒(méi)太大優(yōu)勢(shì),帶上時(shí)鐘劍感覺(jué)還是可以的。畢竟觸發(fā)了,下個(gè)回合就又能帶走對(duì)面一只。

3. 稍微總結(jié)

更新25專(zhuān)屬確實(shí)超過(guò)我的經(jīng)驗(yàn)范圍。畢竟我從來(lái)沒(méi)用過(guò)25文。PVP還好說(shuō),有不少大佬分享實(shí)戰(zhàn),而且我自己最近也開(kāi)始遇到不少25。PVE就徹底沒(méi)轍,不大確定時(shí)鐘劍帶能帶來(lái)多少提升。我自己的感覺(jué)就是,步兵劍都差不多,時(shí)鐘劍至少還不虧攻擊,30%的CD-5,哪怕你不帶劍魂,帶個(gè)斬陽(yáng)大喝,至少時(shí)鐘劍的評(píng)價(jià)也能相當(dāng)于自帶比次元好的特效,就是看臉,畢竟,時(shí)鐘劍是歐洲人的劍。

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