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貪婪洞窟2法師各技能傷害類型介紹 傷害分析

作者:佚名來源:本站整理2018/11/29 11:11:45我要評論

貪婪洞窟2中,法師是通過魔法傷害和屬性傷害進行攻擊的,那么游戲中法師各個技能的傷害類型什么,該怎么算,下面一起來看看吧。

法師的傷害技能很多很雜,傷害計算又很雜亂,稍加分類,分別說說各類技能的傷害方式

1、純魔法類

災(zāi)禍 魔力225%,吞噬 魔力100%

(魔力*技能百分比)的平方/(魔力*技能百分比+怪魔防),類似于物理攻擊,相應(yīng)的穿透也可加上,不過穿透加成按6顆寶石9%,某大佬3000魔力,200%技能百分比,怪物魔防600吧,0.8%加成,數(shù)據(jù)很用心哦,因為魔攻魔防相差太大了,遠甚物理,穿透毫無意義。

另吞噬洪流25%加成,即125%,災(zāi)禍禍源200%。

2、 混合類

火星 魔力125%+火攻擊125% 冰彈 魔力150%+水攻擊150% 冰彈(極寒冰凍)魔力200%+水攻擊200%

類似卻與純魔法不同,魔力和屬性分別按上述公式計算后相加

(魔力*技能百分比)的平方/(魔力*技能百分比+怪魔防)+(屬性攻*技能百分比)的平方/(屬性攻*技能百分比+怪魔防)

火種的火攻擊+15%是目前唯一直接加在面板上屬性攻的技能,例如41火強,點了后,47。

3、純屬性類

法師最特殊的一個技能,水元素,召喚水元素,總共對目標(biāo)造成500+魔力 400%的水攻擊傷害。

注意是水攻擊傷害,而不是魔法傷害,召喚水元素攻擊6次,6次攻擊一樣,傷害屬于屬性攻擊類型。即受元素增幅加強,按怪弱點翻倍,受怪屬防減弱。

總傷:(500+魔力400%)*(1+元素增幅%)

若怪存在水屬性防御,直接減去屬性防御,若怪是水弱點,翻倍。

最終每次傷1/6的總傷害,攻擊6次。

元素增幅不會點,不差那500,加在魔力那里足夠。

3000魔力大概是1萬2的近乎純輸出,減怪防寥寥幾百唄。

最后列一下3000魔力下法師各技能大致傷害,火星3300,冰彈4000,極寒冰彈5500 吞噬2500*3 洪流吞噬3300*3 災(zāi)禍6200 禍源災(zāi)禍 5500.當(dāng)前版本怪魔防低下,基本就波動不大,同大劍,穿透無用。有用的是什么,禍源災(zāi)禍,虛弱5秒,減攻減防,不同于穿透破甲的垃圾算法,直接增傷15%。

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