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火影忍者ol手游鹿丸少年篇使用攻略 陣容推薦
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/11/23 11:14:10我要評(píng)論
火影忍者ol手游,鹿丸[少年篇]是屬于火屬性的忍者,有著強(qiáng)悍的實(shí)力,那么游戲中鹿丸[少年篇]怎么樣,下面一起來(lái)看看吧。
【技能分析】
奧義:影子模仿術(shù)
定身技、控制類(lèi),鹿丸[少年篇]的招牌技能,可以打斷對(duì)方奧義,定身狀態(tài)敵方一回合不可行動(dòng),包括普攻、追打和奧義。如果在敵方普通攻擊之后施展“奧義:影子模仿術(shù)”,可以使不良狀態(tài)延續(xù)至下一回合,在對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中屬于很重要的技巧。傷害較低,基本不靠這招打傷害。
普攻:體術(shù)攻擊
中規(guī)中矩的普攻,不算強(qiáng)也不算弱。一定概率造成倒地。
追打:影子絞首術(shù)
鹿丸[少年篇]的核心技能之一,追打倒地造成倒地并定身,基本不會(huì)破壞追打效果,在哪個(gè)陣容里面銜接的都很好。可以在奧義追打當(dāng)中造成控制,從而定身及打斷對(duì)方奧義。
被動(dòng):查克拉恢復(fù)
鹿丸[少年篇]出場(chǎng)就可以釋放奧義,開(kāi)場(chǎng)能放出2個(gè)奧義可以盡早的占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì), 甚至“高手”操作可以以其他隊(duì)友的奧義騙出對(duì)方的打斷奧義,然后用“奧義:影子模仿術(shù)”進(jìn)行反控制打斷。
被動(dòng):戰(zhàn)場(chǎng)的策士
這個(gè)被動(dòng)很好的補(bǔ)足了鹿丸[少年篇]傷害不足的情況,在某些特定的情況下,控制到對(duì)面3-4體忍者時(shí)鹿丸[少年篇]的普攻能打出非?捎^的傷害,配合必殺奧義時(shí)的額外普攻+1,更是傷害爆表。
【陣容搭配一】
忍者搭配: 鹿丸[少年篇]、井野[少年篇]、丁次[少年篇]、紅蓮之瞳(天賦11113)/全系主角(天賦根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整)
忍者站位:火主一號(hào)位、鹿丸[少年篇]二號(hào)位、丁次[少年篇]三號(hào)位、井野[少年篇]四號(hào)位。
陣容解析
傳統(tǒng)的第十班,豬鹿蝶組合。其中丁次[少年篇]和井野[少年篇]和配合可以使丁次[少年篇]每回合獲得“秋道秘傳丶超回復(fù)”的被動(dòng)BUFF,提升15%傷害并額外普攻一次。井野[少年篇]奧義造成的混亂和火主造成的定身狀態(tài)對(duì)鹿丸[少年篇]的被動(dòng)“戰(zhàn)場(chǎng)的策士”都是有效的,從而使鹿丸[少年篇]獲得高額的體術(shù)和連擊率加成。丁次[少年篇]的奧義可以完美觸發(fā)全追打,使得鹿丸的追打控制生效;鹬鞯摹盎鸲萑陶邚(qiáng)化”對(duì)鹿丸[少年篇]與丁次[少年篇]的加成也使得偏向控制的陣容傷害不低。
這個(gè)陣容的缺點(diǎn)也很大,奧義的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),第三回合基本是奧義真空期,如果在前2回合不能打出壓倒性優(yōu)勢(shì),應(yīng)該留奧義在第三回合進(jìn)行奧義控制打斷。不然容易被人抓住機(jī)會(huì)翻盤(pán)。
【陣容搭配二】
忍者搭配: 鹿丸[少年篇]、勘九郎[少年篇]、鳴人[螺旋丸]、疾風(fēng)舞者(天賦21113)
忍者站位: 鹿丸[少年篇]一號(hào)位、勘九郎[少年篇]二號(hào)位、鳴人[螺旋丸]三號(hào)位、風(fēng)主四號(hào)位。
陣容解析
風(fēng)系流派,追打方面由鹿丸[少年篇]的倒地接倒地,勘九郎[少年篇]的倒地接小浮空,鳴人[螺旋丸]的小浮空接擊退,風(fēng)主的擊退接倒地構(gòu)成完美循環(huán),無(wú)論是勘九郎[少年篇]招出傀儡小浮空起手,還是鳴人[螺旋丸]的無(wú)限奧義螺旋丸擊退起手都可以打完全部追打。風(fēng)主的風(fēng)遁忍者強(qiáng)化對(duì)主要輸出者勘九郎[少年篇]和鳴人[螺旋丸]進(jìn)行強(qiáng)化,場(chǎng)面也有勘九郎[少年篇]的傀儡和鳴人[螺旋丸]的追打分身分擔(dān)傷害。還有鹿丸每回合的穩(wěn)定追打造成的定身控制,使這個(gè)由A級(jí)忍者組成的隊(duì)伍有著不俗的表現(xiàn)。
鹿丸[少年篇]是個(gè)有個(gè)性和實(shí)力的忍者,在忍者考試關(guān)卡當(dāng)中是必不可缺的一員,基本所有人都會(huì)去培養(yǎng)他,各位不妨多去嘗試一下有鹿丸[少年篇]的其他的陣容,相信這個(gè)忍者不會(huì)讓你們失望!
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