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時之歌啟示打法攻略大全 時之歌啟示全章節(jié)陣容搭配攻略

作者:Fatery來源:本站原創(chuàng)2018/11/15 15:19:42我要評論

  時之歌啟示是游戲特色玩法,啟示有很多章節(jié)需要玩家們挑戰(zhàn)喔,很多玩家們想知道時之歌啟示打法攻略大全、時之歌啟示全章節(jié)陣容搭配攻略呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。

時之歌攻略大全
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*時之歌啟示攻略大全

引導者在啟示中可以自由搭配自己的隊伍以及技能,但是英雄的所升的階級、英雄等級、技能等級都會受到限制。

在啟示不同的關(guān)卡中,英雄的等級,升級技能所需的神魂都會是一個固定的數(shù)值,醫(yī)療也是瞬間完成。所以啟示玩法需要引導者對自己所要攻克的關(guān)卡特點非常熟悉,了解敵人的技能以及特點,從而搭配出專門針對當前關(guān)卡中敵人的組合。

啟示每天只能夠進行5次,當日24點刷新進入次數(shù)。獎勵共分為3檔,通關(guān)獎勵、A級評價獎勵以及S級評價獎勵,獲得上一級評價時,引導者可以自動獲得以下的全部獎勵,而且我們打啟示的目標當然就是為了S級。通關(guān)不難,但要想拿到S級獎勵,還真要好好進行一番組合。

當選擇好需要挑戰(zhàn)的章節(jié)后就會進入編隊界面,在編隊中引導者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰(zhàn),進入副本后就不能再更換英雄了。

出戰(zhàn)英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。

每個章節(jié)都設(shè)有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調(diào)整到上限等級。

等級碾壓并不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最后還有英雄間的陣營、職業(yè)與羈絆加成,登場英雄中相同職業(yè)、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。


啟示第一章:光流紀年

啟示獎勵條件:

*成功通關(guān):B級(金幣)

*損失血量不到3,000:A級(50瑟瓦)

*損失血量不到1,500:S級(100瑟瓦)

其中B級的金幣獎勵會隨著關(guān)卡難度提高而提高,但A級獎勵和S級獎勵則是固定的。

第一關(guān):離京

獎勵:

通關(guān)獎勵:500金幣

A級評價獎勵:50瑟瓦

S級評價獎勵:100瑟瓦

敵人:

三只血牙烈豬,職業(yè)分別為煉金、天選以及狂信。

敵人分析:

三只野豬的技能各不相同,其中威脅非常大的技能分別為限制我方2名英雄常規(guī)攻擊的前排以及可降低我方2名英雄30點防御的中排。

三只野豬的速度都不高,但它們中有“限制常規(guī)攻擊”這個技能存在,好在這個效果的觸發(fā)幾率位35%,如果運氣好,該技能一直沒有觸發(fā),那獲得S級評分不是很難。

推薦技能及英雄:

本關(guān)神魂為500點,作為整個啟示玩法的第一關(guān)難度自然不高,可以搭配戰(zhàn)爭之心以及一些控制技能,英雄的話,這里推薦一個萬精油隊伍:SR云不亦、SR玉茗以及SR墨。

云不亦:同樣是優(yōu)秀的攻防速三屬性,自身技能可以對敵人進行常規(guī)攻擊限制或沉默。

玉茗:高神威,自帶技能就是控制,可以給云不亦補控。

墨:攻防速在SR角色中算是高的,而且自帶技能可以援護一名友方目標,并且使自身獲得恢復,技能觸發(fā)幾率也不錯。

第二關(guān):異獸

獎勵:

通關(guān)獎勵:550金幣

A級評價獎勵:50瑟瓦

S級評價獎勵:100瑟瓦

敵人:

三只黽龍,職業(yè)同樣分別為煉金、天選以及狂信。

敵人分析

血量比第一關(guān)多100,可以說是第一關(guān)的強化版。

應(yīng)對思路:

既然敵人的強度提高了,本關(guān)系統(tǒng)給予玩家的神魂也從500提升到800。本關(guān)卡要想獲得S級評價,就要多配置一些戰(zhàn)術(shù)技能,例如給前排的墨·影侍搭配反擊(風霜予我)以及自愈(再造);云不亦除了多升級自身的控制技能以外還可以搭配一些傷害性技能。

推薦英雄:

墨·影侍:自帶技能5級、再造4級

云不亦·挾酒:自帶技能4級

剩余神魂引導者可以自行分配,比如說點穩(wěn)定輸出的閃光之鞭。

第三關(guān):廢墟

通關(guān)獎勵:600金幣

A級評價獎勵:50瑟瓦

S級評價獎勵:100瑟瓦

敵人與應(yīng)對思路:

本關(guān)的敵人就從小怪獸變成真正的英雄角色了,敵人技能的功能性也是非常多的。也就是從本關(guān)開始,英雄所搭配的技能最好就全都是帶有控制效果以及給自己免傷的技能了。

例如說定位前排的“妨礙”按幾率觸發(fā),使敵人陷入沉默;定位中排的“束縛之鎖”按幾率觸發(fā),使敵人陷入常規(guī)攻擊限制。

最重要的一點,多多祈禱自己的控制類技能多多觸發(fā)!

第四關(guān):旅店

通關(guān)獎勵:650金幣

A級評價獎勵:50瑟瓦

S級評價獎勵:100瑟瓦

敵人:

2支SSR隊伍,1支SR隊伍,1支SSR與SR混搭隊伍

應(yīng)對思路:

引導者們能擁有的SSR本來就不多,就更不用說還要得到功能性強的SSR英雄了,本關(guān)在初期能打A級通關(guān)就已經(jīng)算非常強了。

推薦英雄與技能:

和第三關(guān)相同,但需要的歐氣則是第三關(guān)的好幾倍。

結(jié)語:

玩家可以在啟示玩法在游戲中了解英雄背后的故事,通關(guān)雖然不是太難,但想要獲得S獎勵除了要有科學的技能和英雄搭配以外,影響技能觸發(fā)的歐氣也尤為重要~

PS:這里是無聲,萌新一枚,以上僅供參考哦,如果有什么說錯的地方歡迎留言指正,鞠躬~歡迎擴列啊喵~


【第二章】荊棘王冠

當選擇好需要挑戰(zhàn)的章節(jié)后就會進入編隊界面,在編隊中引導者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰(zhàn),進入副本后就不能再更換英雄了。

出戰(zhàn)英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。

每個章節(jié)都設(shè)有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調(diào)整到上限等級。

等級碾壓并不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最后還有英雄間的陣營、職業(yè)與羈絆加成,登場英雄中相同職業(yè)、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。

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【第三章】孤帆遠影

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出戰(zhàn)英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。

每個章節(jié)都設(shè)有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調(diào)整到上限等級。

等級碾壓并不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最后還有英雄間的陣營、職業(yè)與羈絆加成,登場英雄中相同職業(yè)、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。

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【第四章】為戰(zhàn)而生

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出戰(zhàn)英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。

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等級碾壓并不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最后還有英雄間的陣營、職業(yè)與羈絆加成,登場英雄中相同職業(yè)、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。

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*游戲介紹

《時之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一個大型二次元物語音樂計劃,將原創(chuàng)歌曲和原創(chuàng)故事完美融合,最后通過高質(zhì)量PV影像呈現(xiàn)。該企劃創(chuàng)立初曾構(gòu)建了一個全新的幻想架空世界——維爾哈倫大陸,原創(chuàng)歌曲與故事就發(fā)生在這個幻想大陸上。

此次即將推出的同名手游正是改編自這項音樂計劃,并邀請到國內(nèi)知名繪師擔當人設(shè)和背景,畫風上更貼近二次元日系藝術(shù),據(jù)悉還有國內(nèi)手游首例的美術(shù)物料全厚涂繪制方式,咱們門外漢并不懂大觸們的術(shù)語,但“國內(nèi)手游首例”還是相當具有看點的。

玩法上,玩家將作為引導者出生在游戲世界中,通過完成啟示、英雄家園養(yǎng)成以及限時的終焉來獲得成長,阻止黑暗侵襲。游戲核心依舊是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大國家的英雄,乃至這個世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。戰(zhàn)斗方面,游戲采用回合制戰(zhàn)斗,最多允許三人上陣,從曝光的圖片來看,《時之歌》的回合制戰(zhàn)斗相當復古,返璞歸真的玩法說不定能帶來別樣樂趣。


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[Android] 時之歌 游戲介紹:
時之歌是一款很贊的冒險探索類的游戲,玩家將會進入一個神奇的大陸,感受其中美妙的旋律與有趣的冒險,在這里好好享受自己的另一個世界更多>>
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[Iphone, Ipad, Ios] 時之歌iPhone/iPad版 游戲介紹:
時之歌是一款角色動作游戲,置身于維爾哈倫大陸上選擇你的人物和同伴一起攜手參加冒險,一起下載和你的同伴玩耍。更多>>
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