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時(shí)之歌啟示怎么玩 啟示陣容搭配攻略

作者:Fatery來源:本站原創(chuàng)2018/11/5 17:40:30我要評(píng)論

  時(shí)之歌啟示是游戲特色玩法,大家能挑戰(zhàn)劇情獲得獎(jiǎng)勵(lì)喔,很多玩家們想知道時(shí)之歌啟示怎么玩、啟示陣容搭配攻略呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。

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*時(shí)之歌啟示怎么玩?

啟示就是看劇情的,然后打打怪,獎(jiǎng)勵(lì)也是有的,很豐厚,根據(jù)一些要求而評(píng)分給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

陣容搭配:時(shí)之歌陣容搭配大全 時(shí)之歌全英雄陣容搭配攻略

“啟示”是目前主要玩法之一,以章節(jié)副本的形式講述引導(dǎo)者在維爾哈倫大陸上發(fā)生的各種故事。

PS:以下為測(cè)試版本內(nèi)容介紹,僅供參考,具體以實(shí)際公測(cè)后版本為主。

一、基本玩法

每關(guān)一個(gè)章節(jié)都能解鎖到新的故事,通關(guān)后還有很多的瑟瓦獎(jiǎng)勵(lì)。啟示每天只能挑戰(zhàn)五次,并會(huì)在零點(diǎn)重置挑戰(zhàn)次數(shù)。

只有通關(guān)了之前的章節(jié),才能解鎖后面的挑戰(zhàn)。如果對(duì)挑戰(zhàn)成績感到不滿意的話,還可以重復(fù)對(duì)關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)。


二、 陣容編隊(duì)

當(dāng)選擇好需要挑戰(zhàn)的章節(jié)后就會(huì)進(jìn)入編隊(duì)界面,在編隊(duì)中引導(dǎo)者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰(zhàn),進(jìn)入副本后就不能再更換英雄了。

出戰(zhàn)英雄的等級(jí)由引導(dǎo)者等級(jí)和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會(huì)在此生效。

每個(gè)章節(jié)都設(shè)有最高等級(jí)上限,超過等級(jí)上限的英雄,等級(jí)將會(huì)調(diào)整到上限等級(jí)。

等級(jí)碾壓并不可取,所以選擇合適的英雄才是高評(píng)價(jià)的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強(qiáng)度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補(bǔ),最后還有英雄間的陣營、職業(yè)與羈絆加成,登場(chǎng)英雄中相同職業(yè)、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會(huì)越多。


三、 技能配置

當(dāng)引導(dǎo)者斟酌好陣容的搭配后就可以進(jìn)入到章節(jié)副本了,進(jìn)入章節(jié)副本后,需要調(diào)配啟示小隊(duì)的英雄技能,副本會(huì)附贈(zèng)少量神魂,可以用來針對(duì)性的對(duì)一些技能進(jìn)行升級(jí)。如果角色進(jìn)行過天啟,還能多帶一個(gè)技能進(jìn)入戰(zhàn)斗。


四、 戰(zhàn)斗醫(yī)療

當(dāng)選擇好陣容又調(diào)配技能后就可以在副本中的進(jìn)行戰(zhàn)斗了,點(diǎn)擊怪物發(fā)起進(jìn)攻。在進(jìn)攻中,引導(dǎo)者可以選擇加速或者直接結(jié)算。戰(zhàn)斗結(jié)束后,可以根據(jù)血量損耗情況在編隊(duì)中使用附贈(zèng)的幻光進(jìn)行回血。

五、結(jié)算

當(dāng)戰(zhàn)勝全部怪物后就會(huì)根據(jù)副本界面左上角目標(biāo)進(jìn)行定級(jí)評(píng)價(jià)。損血量是主要的考核目標(biāo),損血越低評(píng)價(jià)越高,勝利后就能解鎖后邊的章節(jié)了。

戰(zhàn)斗中就算全員戰(zhàn)敗,也可以使用幻光補(bǔ)血后再戰(zhàn),直到挑戰(zhàn)時(shí)間耗盡或者幻光全部用盡也不能打倒怪物,才會(huì)判定為戰(zhàn)敗。


六、獎(jiǎng)勵(lì)

首次達(dá)到A或S評(píng)價(jià)即可獲得對(duì)應(yīng)的瑟瓦獎(jiǎng)勵(lì),非首次通關(guān)只獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。若首次獲得S評(píng)價(jià),那么將直接獲得A和S評(píng)價(jià)的獎(jiǎng)勵(lì)。

以上就是啟示玩法的內(nèi)容介紹了,引導(dǎo)者在啟示玩法中進(jìn)行挑戰(zhàn)有助于提升自我對(duì)于陣容和技能搭配的理解掌握了陣容和技能的搭配可以在很多場(chǎng)合提升戰(zhàn)斗力。

同時(shí)在啟示玩法中解鎖新的章節(jié)故事,還能讓引導(dǎo)者們更為深入的了解到整個(gè)維爾哈倫大陸的局勢(shì)以及每個(gè)英雄背后的故事。


啟示第一章:光流紀(jì)年

啟示獎(jiǎng)勵(lì)條件:

*成功通關(guān):B級(jí)(金幣)

*損失血量不到3,000:A級(jí)(50瑟瓦)

*損失血量不到1,500:S級(jí)(100瑟瓦)

其中B級(jí)的金幣獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著關(guān)卡難度提高而提高,但A級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和S級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)則是固定的。

第一關(guān):離京

獎(jiǎng)勵(lì):

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):500金幣

A級(jí)評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì):50瑟瓦

S級(jí)評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì):100瑟瓦

敵人:

三只血牙烈豬,職業(yè)分別為煉金、天選以及狂信。

敵人分析:

三只野豬的技能各不相同,其中威脅非常大的技能分別為限制我方2名英雄常規(guī)攻擊的前排以及可降低我方2名英雄30點(diǎn)防御的中排。

三只野豬的速度都不高,但它們中有“限制常規(guī)攻擊”這個(gè)技能存在,好在這個(gè)效果的觸發(fā)幾率位35%,如果運(yùn)氣好,該技能一直沒有觸發(fā),那獲得S級(jí)評(píng)分不是很難。

推薦技能及英雄:

本關(guān)神魂為500點(diǎn),作為整個(gè)啟示玩法的第一關(guān)難度自然不高,可以搭配戰(zhàn)爭(zhēng)之心以及一些控制技能,英雄的話,這里推薦一個(gè)萬精油隊(duì)伍:SR云不亦、SR玉茗以及SR墨。

云不亦:同樣是優(yōu)秀的攻防速三屬性,自身技能可以對(duì)敵人進(jìn)行常規(guī)攻擊限制或沉默。

玉茗:高神威,自帶技能就是控制,可以給云不亦補(bǔ)控。

墨:攻防速在SR角色中算是高的,而且自帶技能可以援護(hù)一名友方目標(biāo),并且使自身獲得恢復(fù),技能觸發(fā)幾率也不錯(cuò)。

第二關(guān):異獸

獎(jiǎng)勵(lì):

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):550金幣

A級(jí)評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì):50瑟瓦

S級(jí)評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì):100瑟瓦

敵人:

三只黽龍,職業(yè)同樣分別為煉金、天選以及狂信。

敵人分析

血量比第一關(guān)多100,可以說是第一關(guān)的強(qiáng)化版。

應(yīng)對(duì)思路:

既然敵人的強(qiáng)度提高了,本關(guān)系統(tǒng)給予玩家的神魂也從500提升到800。本關(guān)卡要想獲得S級(jí)評(píng)價(jià),就要多配置一些戰(zhàn)術(shù)技能,例如給前排的墨·影侍搭配反擊(風(fēng)霜予我)以及自愈(再造);云不亦除了多升級(jí)自身的控制技能以外還可以搭配一些傷害性技能。

推薦英雄:

墨·影侍:自帶技能5級(jí)、再造4級(jí)

云不亦·挾酒:自帶技能4級(jí)

剩余神魂引導(dǎo)者可以自行分配,比如說點(diǎn)穩(wěn)定輸出的閃光之鞭。

第三關(guān):廢墟

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):600金幣

A級(jí)評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì):50瑟瓦

S級(jí)評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì):100瑟瓦

敵人與應(yīng)對(duì)思路:

本關(guān)的敵人就從小怪獸變成真正的英雄角色了,敵人技能的功能性也是非常多的。也就是從本關(guān)開始,英雄所搭配的技能最好就全都是帶有控制效果以及給自己免傷的技能了。

例如說定位前排的“妨礙”按幾率觸發(fā),使敵人陷入沉默;定位中排的“束縛之鎖”按幾率觸發(fā),使敵人陷入常規(guī)攻擊限制。

最重要的一點(diǎn),多多祈禱自己的控制類技能多多觸發(fā)!

第四關(guān):旅店

通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):650金幣

A級(jí)評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì):50瑟瓦

S級(jí)評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì):100瑟瓦

敵人:

2支SSR隊(duì)伍,1支SR隊(duì)伍,1支SSR與SR混搭隊(duì)伍

應(yīng)對(duì)思路:

引導(dǎo)者們能擁有的SSR本來就不多,就更不用說還要得到功能性強(qiáng)的SSR英雄了,本關(guān)在初期能打A級(jí)通關(guān)就已經(jīng)算非常強(qiáng)了。

推薦英雄與技能:

和第三關(guān)相同,但需要的歐氣則是第三關(guān)的好幾倍。

結(jié)語:

玩家可以在啟示玩法在游戲中了解英雄背后的故事,通關(guān)雖然不是太難,但想要獲得S獎(jiǎng)勵(lì)除了要有科學(xué)的技能和英雄搭配以外,影響技能觸發(fā)的歐氣也尤為重要~

PS:這里是無聲,萌新一枚,以上僅供參考哦,如果有什么說錯(cuò)的地方歡迎留言指正,鞠躬~歡迎擴(kuò)列啊喵~


【第二章】荊棘王冠

當(dāng)選擇好需要挑戰(zhàn)的章節(jié)后就會(huì)進(jìn)入編隊(duì)界面,在編隊(duì)中引導(dǎo)者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰(zhàn),進(jìn)入副本后就不能再更換英雄了。

出戰(zhàn)英雄的等級(jí)由引導(dǎo)者等級(jí)和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會(huì)在此生效。

每個(gè)章節(jié)都設(shè)有最高等級(jí)上限,超過等級(jí)上限的英雄,等級(jí)將會(huì)調(diào)整到上限等級(jí)。

等級(jí)碾壓并不可取,所以選擇合適的英雄才是高評(píng)價(jià)的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強(qiáng)度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補(bǔ),最后還有英雄間的陣營、職業(yè)與羈絆加成,登場(chǎng)英雄中相同職業(yè)、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會(huì)越多。

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【第三章】孤帆遠(yuǎn)影

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出戰(zhàn)英雄的等級(jí)由引導(dǎo)者等級(jí)和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會(huì)在此生效。

每個(gè)章節(jié)都設(shè)有最高等級(jí)上限,超過等級(jí)上限的英雄,等級(jí)將會(huì)調(diào)整到上限等級(jí)。

等級(jí)碾壓并不可取,所以選擇合適的英雄才是高評(píng)價(jià)的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強(qiáng)度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補(bǔ),最后還有英雄間的陣營、職業(yè)與羈絆加成,登場(chǎng)英雄中相同職業(yè)、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會(huì)越多。

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【第四章】為戰(zhàn)而生

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出戰(zhàn)英雄的等級(jí)由引導(dǎo)者等級(jí)和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會(huì)在此生效。

每個(gè)章節(jié)都設(shè)有最高等級(jí)上限,超過等級(jí)上限的英雄,等級(jí)將會(huì)調(diào)整到上限等級(jí)。

等級(jí)碾壓并不可取,所以選擇合適的英雄才是高評(píng)價(jià)的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強(qiáng)度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補(bǔ),最后還有英雄間的陣營、職業(yè)與羈絆加成,登場(chǎng)英雄中相同職業(yè)、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會(huì)越多。

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*游戲介紹

《時(shí)之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一個(gè)大型二次元物語音樂計(jì)劃,將原創(chuàng)歌曲和原創(chuàng)故事完美融合,最后通過高質(zhì)量PV影像呈現(xiàn)。該企劃創(chuàng)立初曾構(gòu)建了一個(gè)全新的幻想架空世界——維爾哈倫大陸,原創(chuàng)歌曲與故事就發(fā)生在這個(gè)幻想大陸上。

此次即將推出的同名手游正是改編自這項(xiàng)音樂計(jì)劃,并邀請(qǐng)到國內(nèi)知名繪師擔(dān)當(dāng)人設(shè)和背景,畫風(fēng)上更貼近二次元日系藝術(shù),據(jù)悉還有國內(nèi)手游首例的美術(shù)物料全厚涂繪制方式,咱們門外漢并不懂大觸們的術(shù)語,但“國內(nèi)手游首例”還是相當(dāng)具有看點(diǎn)的。

玩法上,玩家將作為引導(dǎo)者出生在游戲世界中,通過完成啟示、英雄家園養(yǎng)成以及限時(shí)的終焉來獲得成長,阻止黑暗侵襲。游戲核心依舊是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大國家的英雄,乃至這個(gè)世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。戰(zhàn)斗方面,游戲采用回合制戰(zhàn)斗,最多允許三人上陣,從曝光的圖片來看,《時(shí)之歌》的回合制戰(zhàn)斗相當(dāng)復(fù)古,返璞歸真的玩法說不定能帶來別樣樂趣。


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