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夢幻模擬戰(zhàn)手游新手疑問解答 前期發(fā)展攻略

作者:佚名來源:本站整理2018/9/27 17:23:01我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游是一款對數(shù)值控制很嚴(yán)格的手游,因此玩家在前期的發(fā)展,直接決定了后期的順利與否,那么在前期玩家該怎么玩,需要注意什么,下面一起來看看吧。

一、初期抽角就必須選好陣營,以及培養(yǎng)主力。

這個游戲玩到等級40后,敵人能力真的是越來越強,基本上都要上超絕強化技能才能完美攻略。

如果你今天是無課玩家,那你一定要能保佑能在游戲初期就抽到同陣營的角色來做培養(yǎng),當(dāng)然有人也會說混搭,也就是一個隊伍中有兩種不同陣營,一方面這是讓超絕強化得以續(xù)航,一方面又可以根據(jù)戰(zhàn)況來取決于使用不同時機。目前陣營就是分成公主、主角、起源、戰(zhàn)略、黑暗、帝國、光輝等7陣營(如下圖),有些角色擁有2~3種以上陣營。

陸板現(xiàn)在4代角也已經(jīng)開始在出,所以過不久就又會有新陣營(應(yīng)該只屬于4代角的)。

而各陣營的超絕強化發(fā)動角色,你必須也要有,要不然同陣營是沒用的。

公主>ssr露娜,帝國>ssr利昂、ssr巴恩哈特、sr蘭斯,光輝>ssr雷丁、ssr艾爾文、n格尼爾,黑暗>ssr波贊魯,戰(zhàn)略>ssr亞魯特繆拉(元帥),主角>n馬修,起源>ssr迪哈爾特、sr芙雷雅。

(ssr角色的超絕強化還會附有額外的特殊能力,令只有n馬修的也才有附加能力)

二、資源別亂浪費

當(dāng)確定好要開始練的陣營時,就要開始盡力投資裝備、練兵、羈絆這些功能。例如以練兵來說,當(dāng)你隊伍不傾向刺客弓兵這時,那么該練兵就不需要特別去花金幣培養(yǎng),也不需要去打?qū)?yīng)的兄貴。

這游戲金幣非常燒,所以不要做任何無謂的浪費,尤其如果又是無課玩家,更要得以節(jié)省。而羈絆一天只有1場跟隨機地圖事件來取得專用提升能力的道具,建議此類道具優(yōu)先使用栽培在主力上,切記別亂用。

而裝備基本上你不是臺戰(zhàn)的話,sr裝備就足以一直使用,ssr裝備有些能力比較不好,我會建議直接煉金,當(dāng)然這都要取決于你隊伍的定位來搭配不同的裝備。

而裝備的升星也很重要,這邊也是要建議先把主力角要先撐起來,至少要有能一擊秒殺敵兵的能力。(至少先要有能秒掉弓手法師補師這種的,其次是刺客飛兵騎馬,后面才是步兵槍兵水兵魔物)

附魔基本上各有不同說法,就看玩家自己想怎么用,反正都會有不同說法,就讓玩家自己發(fā)揮怎樣附魔才是屬于自己隊伍的走向。

魔導(dǎo)石頭,這個基本上每月就只有一個從斗技場商店兌換,不然就是花錢買禮包。所以真心建議,主力角一旦確定后就二話不說使用,畢竟精通獎勵也是提升能力,且又能搭配不同技能轉(zhuǎn)換。

至于怎么轉(zhuǎn)職,想也知道一開始的轉(zhuǎn)職一定是走有三階段的那條路,有些角色擁有兩種三階段的路線,基本上也是看個人想怎么走,我也不想多說,看自己隊伍的走向去做轉(zhuǎn)職,反正魔導(dǎo)石頭一旦使用就能職業(yè)間互轉(zhuǎn)(要花金幣),所以就也看玩家怎么轉(zhuǎn)。

而游戲中所拿到的鉆石跟圣魔券,就看大家怎么使用,反正沒湊好陣營的就抽有pick的池就是,武器跟抽角自己抉擇,但我會先首推抽角原因是角色也要升星,裝備范圍太大,而且還要考量到對應(yīng)職業(yè)跟升星問題,不如先把角色升星到5、6星再開始拚裝備會比較好。

羈絆的關(guān)卡一天只能有9次挑戰(zhàn),換而言之,你一天只能有9個碎片,所以拚到升星是月時間來計算的,所以要抽裝備的大概都是臺戰(zhàn)較多。

而打龍的關(guān)卡從35級開始就會有紅龍麟,40級后的關(guān)卡都有機率出ssr裝備,所以裝備基本上到后面大家?guī)缀醵紩峭瑯语柡偷妮^多。

而后面如果出新角,或是抽到不同角,也切記先別丟資源,因為目前的關(guān)卡都是5人上陣,雖然到后期有少數(shù)關(guān)卡變成6人上陣,所以5人一定要先練強再來考慮第6人(相信后面版本就會開始逐漸有6人以上關(guān)卡較多了)。

另外要說的就是,裝備練金,大家在后面一定都會換上更好更適合的裝備,此時之前的裝備已經(jīng)升星強化,建議大家還是換上適合裝備,并把舊裝備練金下去,因為會返還槌子跟金幣(沒去算過是不是100%,但是我自己感覺是有90%以上)跟相對的龍麟。

三、部分角色可以練,但不投資太多,只投資經(jīng)驗藥水

有傳送技能的角色(部分地圖事件跟關(guān)卡可以非常快速過關(guān))。

有范圍攻擊技的角色(打金幣關(guān)卡不可少,像我打金幣就是切換裝備給范圍技角色用)。

四、每日需投資時間

以目前我自己計算時間來說要完成每日的所有任務(wù)跟秘境系列關(guān)卡,約莫1.5hr以上不等,而這時間還不包括其他限時關(guān)卡跟攻略主線劇情跟時空裂縫的時間,如果今天要完美攻略夢戰(zhàn),基本上可能要玩3hr才算真正的每日游玩時間不等,當(dāng)然這只是一個參考。

基本上這是非常肝的游戲,如果一天沒辦法玩那么多時間的人,真心建議乾脆別玩這款(除非出掃蕩券)。像我每次領(lǐng)體力的漢堡,都是囤積在休假日有時間玩的再來使用,到現(xiàn)在也還有4x個沒時間消耗掉。

五、資金若允許

陸板這邊目前有推三種月卡系列的功能禮包,這三禮包分別是讓兄貴女神多打一次,每日拿50鉆跟英雄親密經(jīng)驗上升10%,以及悔棋再更改等三種系列,強烈建議資金若允許,這三種一定要買,這種都是到越玩越后面看的到成效的東西。

其他就看大家需求,像我就是絕對不買圣魔晶,如果真要買,還不如只買一天一次的每日優(yōu)惠禮包,性價比絕對高出所有禮包。

六、額外講評

而在組隊上來說雖然你遇到是繁中玩家,但不見得脾氣就會很好,我自己每次玩組隊,我等級也是屬于較低,但每次都是那些高等比我先死,然后就在那邊抱怨什么什么的,這種素質(zhì),我覺得每個國家都有,所以即使你換到臺版來玩,你沒有花一點時間做功課去了解各角色時,還是會有這些聲音的xd。

所以想組隊玩的,真心找能認識的一起玩,別找野團。野團?吹接行┤司妥詣訏鞕C,或是亂用角,這個游戲很花時間,與其這樣要失敗收場體力浪費掉,還不如自己一個慢慢打較好xd。

至于選哪個陣營全部都是看自己運氣抽角,每個陣營都有各自優(yōu)劣勢的評論,要同陣營或混搭是看自己如何搭配走出自己的風(fēng)格,戰(zhàn)棋類游戲就是這樣有趣味的。

所以不用太相信聊天頻道說誰很強,誰很弱的印象,要怎么轉(zhuǎn)職來判斷一個角色,會說這種話的都是不怎會玩戰(zhàn)棋類游戲的。

重點是要能玩出自己隊伍的風(fēng)格。

為了方便讓新手了解陣營,只列出有特色的特徵(r角不列出,因為r角真的鮮少人玩)。

光輝,平衡。

帝國,主動攻擊優(yōu),續(xù)航稍弱(陸版已開放女王的補師路線)。

黑暗,范圍攻擊優(yōu),debuff系,續(xù)航弱。

公主,平衡,但缺少肉盾,有另類的特化攻擊。

主角,平衡。

戰(zhàn)略,硬要說會是較平衡偏攻,續(xù)航弱(陸版已開放女王的補師路線)。

起源,平衡,但魔法系攻擊角色少。

基本上只是很簡單列出其特徵,所以如果要玩專一同陣營的玩家,就得要注意有那些缺點,免得后面又改陣營,又要花資源。

現(xiàn)在趨勢是混搭,同一陣營的大概只有臺戰(zhàn)玩得下去,例如我這服很多玩家當(dāng)初都是同一陣營練起來,玩到后面發(fā)現(xiàn)沒辦法推圖xd,就棄坑也不少。

尤其等級40左右,一個隊伍核心如果沒有建立起來,連隨機事件也會超難打。

而基本上一個隊伍到后面一定都是有只奶媽的,至于抽不抽的到這些奶媽,大家就要看臉了。

而即將要入坑的朋友,也祝福各位能抽到想要的角,這確實是不錯的游戲,但是很肝,又很難抽到ssr角,建議要先做好心理準(zhǔn)備。想把這游戲當(dāng)作休閑系來玩的,那么我會建議你找到一個可以配合你時間的大老或軍團來帶你組隊(女神試煉跟兄貴等),這游戲約莫40等開始就會有一定的難度,若在35等之前,還沒建立好隊伍的會很吃力。

新手需瞭解之一---英雄定位,職業(yè)天賦。

今天我們要怎了解一個英雄的定位,首先就是看他信息面板。如下圖今天我們派出安妹來做代表來解說,這邊我們可以看到英雄能力分成生命、攻擊、智力、防御、魔防、技巧等六大類,而其強弱就是S>A>B>C>D。

可以看到安妹生命、攻擊、防御都是A,所以單就屬性而言就是很典型的戰(zhàn)士型角色。

接下來看天賦,基本上又是屬于可攻可守的天賦。這邊要提的是天賦技能解說發(fā)現(xiàn)有紅色字體,這紅色字體要提升就是讓英雄星數(shù)提升,該天賦的紅色字體就會變動,所以今天一個英雄天賦如何成長,光看紅色字體就能推斷出來。裝備也是相同理論,若裝備上有紅色字體的就是裝備升星到某階段后就會變動。

最后我們要看的是轉(zhuǎn)職,點下去如下圖。

發(fā)現(xiàn)安妹能轉(zhuǎn)成三階水兵與飛兵,這時候我們還要再看她的每個路線的個別技能敘述,以及她能帶的兵種。通常看到這邊,會玩戰(zhàn)棋類的朋友就能知道這個英雄要如何培養(yǎng),個別延伸出不同玩法。

所以一個英雄玩法至少以這版本來說會有數(shù)種,若后期開始都有SSR裝備,玩法會變更多種。

所以這邊的重點就是我想把她練成什么樣,都是玩家的作業(yè)。這邊不討論,只教你如何看。

新手需瞭解之二---隊伍建立,重心培養(yǎng)。

戰(zhàn)棋類游戲不會有所謂的絕對無敵,每只角色都一定會有其弱點存在,倘落一個角色要搞無雙,我想我就是寧可不玩此類游戲XD。這邊夢戰(zhàn)隊伍上的建立,同樣也是屬于各有說法,基本上你必須配合上樓所說的陣營,以及要有發(fā)動超絕角,后面40等后才能玩得下去。

目前一個隊伍都是上陣5人,斗技場也是,但有部分關(guān)卡會是只能出戰(zhàn)1~6人不等,所以在選角上就要注意。

我們今天以5人隊伍來說,普遍最?吹骄褪1奶1肉3打手這種型態(tài)組成,當(dāng)然也有別種型態(tài)。

以奶來說,就是SSR蒂亞莉絲、SSR莉亞娜,SR索菲亞,N艾梅達,來使用,當(dāng)然有其他奶,這邊我們只是通稱最常遇見。

以肉來說,通常都是指擁有所謂護衛(wèi)型技能,另一種說法就是靠反擊來當(dāng)作主軸的角色。最?吹骄褪荢SR雷丁,SR巴爾加斯,SR芙雷雅,N格尼爾等擁有護衛(wèi)型角色。

以打手來說,分成物攻跟魔攻,在組合上會較自由,我們這邊也是要讓玩家自己做功課自己去組合隊伍才會有樂趣,反正要怎么配在前面一樓就有大致分析,依照陣營來組合復(fù)合化隊伍或是單一陣營隊伍這樣。

而在等級約莫在35級,隊伍最好就是要成型了,因此在此之間所拿到的圣魔券跟鉆石,別吝嗇的去抽角,當(dāng)然一切看臉。

一旦成形后,羈絆中成長道具就是先針對打手型角色使用,裝備也先讓打手上較好的裝,以能秒敵軍為主較好,再來護衛(wèi)角色就是先撐起防御再說,最后成長得通常都是奶。后期如果你不能秒敵,那你下回合就會很慘,這是切身經(jīng)驗XD。

新手需瞭解之三---資訊學(xué)名,一目了然。

這邊我們簡單講解一些?吹拿,有些可能初學(xué)者看到都霧煞煞的,故作個白話講解。

1、部隊=指的就是英雄+士兵。

2、最大傷害化=部隊滿血量攻擊敵人造成的傷害,所以當(dāng)你英雄或士兵有損到血的情況下,會依照百分比來扣減(所以不要認為相克就穩(wěn)打死,會打死是因為你部隊數(shù)值還是高于敵人太多的,即使你有損到血,扣一些血量還是能打死的)

只要知道部隊盡量保持滿血高血量狀態(tài)來交戰(zhàn)就是了。

3、固定傷害=英雄某些能力值單方面的倍數(shù)來做傷害依據(jù),但真正的數(shù)值不會是畫面所呈現(xiàn)的數(shù)值,這包括恢復(fù)量也是同道理,如果有興趣的朋友可以自己去做計算XD,我是懶得算=.=,聽說很復(fù)雜XD!這邊要特別提的是女神試煉的龍是免疫固定傷害這類的攻擊,請注意。

4、回合數(shù)=這邊回合數(shù)其實有兩種定義,一種就是單方面的我方進行回合的回合數(shù),另一種就是針對技能冷卻與持續(xù)的回合數(shù),這兩種回合數(shù)是不相同的。

舉例來說,當(dāng)一個部隊已經(jīng)受到攻擊+20%2回合BUFF的時候,指得就是該部隊在兩次行動中都是受到這BUFF的,所以有些再動技能,如雪莉天賦烙跑公主,完殺敵人后可再次行動,此時這次行動只要完畢后,該BUFF的2回合效果即消滅,所以其實游戲上有些技能敘述,個人是覺得要改一下才對,不是回合,是次數(shù)。

另一種舉例,當(dāng)我部隊受到了無法治愈的DEBUFF1回合,并不是指該回合都無法治愈,而是指部隊該回合接受任何可以恢復(fù)血量的技能時,第一次是0恢復(fù)的,而一旦接受第1次后,該DEBUFF就會被消滅掉。而就算該回合部隊沒有接受治愈時,只要這部隊按下待機鍵后,此效果也就會被消滅。

所以看了兩種舉例就會知道,技能的回合數(shù)并不等于我們熟知的回合數(shù),這邊故特別講明。

有些人第一回合第一只角色就放超絕強化,反而是讓其他部隊只有3回合的強化,請注意。

5、兵種混搭

今天我若雷丁是轉(zhuǎn)劍士路線那他就是屬于劍士,但此時兵種我給他帶槍兵,這時候要注意,此時其實是變槍兵的屬性,但是畫面上還是呈現(xiàn)雷丁劍士圖示,要知道當(dāng)兩個部隊互相交戰(zhàn)時,是先從兵開始減少至死亡才換至英雄去扣除,所以今天你雷丁劍士帶這槍兵去攻擊敵方部隊英雄跟士兵都是騎馬的,此時是雷丁占優(yōu)勢,只要兵不死的話。

換種情況若你今天一樣劍士帶槍兵,去攻擊敵方英雄是騎馬,但士兵是步兵劍士的,此時就是要看兩方數(shù)值誰偏高,以及英雄士兵的出手速度等各種相關(guān)因素,可能造成兩敗俱傷,或是其中一方完勝。有些攻擊出手速度頗快的,大家可以自己去比較,雖然感覺上是沒差的,但實質(zhì)上是有這所謂的出手速度來影響最后傷害的(這其實就是有把夢戰(zhàn)的特色復(fù)制過來,老玩家都知道夢1、2出手速度最快的是公主這職業(yè))

新手需瞭解之四---成長重點,階段分析。

要了解一個英雄戰(zhàn)力靠的是其星數(shù)、職業(yè)精通、羈絆、裝備與附魔、與練兵系統(tǒng)來成長。

一個英雄星數(shù)越高,其基礎(chǔ)能力就越好,且該英雄天賦技能也會增強,以天賦效果來說,SSR的都有一定強度,SR有些也是不錯的,三小強也是很好,R級英雄就.....不予以討論。所以要成長星數(shù)只能靠再抽重復(fù)角換取碎片,或是利用羈絆系統(tǒng)的命運之扉來去掃蕩該英雄的碎片,而要使用命運之扉的前提是你必須要擁有該角色才能開啟,所以結(jié)論就是還是要先抽到該角XD(有部分角是官方還沒開起命運之扉的,陸板目前都是有進度再開啟中)。

再來說羈絆,一個角色都會有5種能力來成長,最后兩個能力開啟條件會比較嚴(yán)格,原因是你必須要有相對應(yīng)的角色且去參與指定的關(guān)卡并且過關(guān)跟親密度達到要求,所以就算你隊伍已經(jīng)有成立了,要讓角色練度更高的話,你還是要有相對應(yīng)的角色出來才行。

再來就是裝備,若今天我們只是不想花錢或花點小錢,可以肯定一件事,SR裝備是能一路使用到后期的,因為SR升星容易,所以基本上穿上適合的能力裝備,后面推圖也不會太困難,我常常在聊天頻道看到很多人比我高等,就說推圖不過去,點他名片來看,他裝備不是沒升星就是亂穿外,就是太過傾向SSR裝備(就是他有很多SSR裝,但都不升星=.=)而我也不知道他上陣角是怎樣配置的。

SSR裝備固然好,但你不升星還是會輸給高星的SR裝備,所以這邊要建議各位紅色龍麟不是只是一昧的拿來換SSR裝,假如你身上已經(jīng)有不錯的SSR裝備,不如先升星再說,強化等級40的SR裝一定是贏過等級20的SSR裝,而30級的SR裝會跟20的SSR裝有少許落差,但我自己還是覺得SR是勝的,原因在于他的附加能力至少多1級出來。

商店中可以看到SSR裝備是需要紅色龍麟來兌換,紅色龍麟來源就是打35級以后的女神試煉都會掉落,或是把SSR裝備煉金掉,而藍色龍麟基本上很多,所以就看玩家怎用,主要就只有換附魔券跟升星材料。

接著我們談附魔。目前附魔也有不同的說法,基本上要看隊伍跟英雄職業(yè)裝備怎么配置,所以我也不想多講,各位只要知道,在洗附魔數(shù)值時,若你有洗到條狀過半的且是你要的能力數(shù)值,就先儲存。一次5000金幣,其實不多但也不少,不用刻意一直花金幣,金幣要花的地方太多了,要知道附魔是隨機的,不見得能洗到你要的數(shù)值,所以不如先把金幣花在永久提升能力的練兵,裝備強化以及羈絆用,等你后面有較多金幣時,再來考慮洗出高數(shù)值出來。

有人會說金幣不夠用,那直接用圣魔晶買金幣呀,這依人所好,但以我來說我絕對不買,我寧可用來花在買體力跟抽卡抽裝上,因為今天我們只是無課小課玩,又不是在玩什么排名的,短時間戰(zhàn)力小成長對我來說是沒意義的,推圖不過去,那就換戰(zhàn)法,今天推不過,明天再推,基本上目標(biāo)先以三星能過關(guān)就好,時空成就任務(wù)可以后面晚點再解也是可以的,所以我不會特意去花鉆買金幣。如果想玩什么競技排名的,也不用來看文章,在標(biāo)題有寫就是要讓這些無小課朋友參考而已,臺戰(zhàn)想怎玩沒人管XD。

接著談練兵,談練兵之前其實就要先看隊伍是否有成型出來,如果還沒出來,那乾脆先點每人都會點的魔法僧路線,因為奶媽是一定要有的又或是先只點所謂的前置配點出來即可。

隊伍成型就可以依照自己的隊伍走向去點我所需要的能力跟兵種出來,但要注意的事,要先看兵種是否有支援該英雄角,不要點了出來沒人使用,所以要看誰能使用這些兵種就是看英雄-士兵那攔列出的士兵,或是直接點練兵里的兵種里有個敘述誰能使用這樣。而在練兵中,有些能力是只針對單一兵種士兵有效果,例如魔法僧的練兵中,有能力只是針對魔物的提升,假如隊伍不會有人帶魔物兵,那么就別盲目的去點這類。

以我自己隊伍來說,隊伍沒有弓手刺客,所以就現(xiàn)階段而言不打相對的兄貴跟練兵這樣。

那我們接下來談新手還需要知道的一些事情

地圖隨機事件是依據(jù)帳號角色等級每5級做個更新,例如帳號30~34級就會打32等的,45~49級打47級這樣的配置做更改。有人說后期的地圖隨機很難打

,就我自己來說,還沒見到所謂的難打,說真的我會很想看這種人隊伍是怎配置怎么進攻的,例如我打47的隨機事件,我裝備20~40的都有,都還是打得過,推圖目前進度我也都能三星過,(時空成就就另當(dāng)別論,要解這些成就都是要在練別角色或換裝備來拿的,現(xiàn)階段不拿不會對游戲有影響),所以個人覺得戰(zhàn)法很重要。

再來要瞭解敵方AI的行動,雖然目前有些還是無解中,據(jù)我所觀察到現(xiàn)階段的

1、敵方AI會優(yōu)先去打克制的角色,像我就碰過滿血AI不打殘血的奶媽,先去打范圍能打到的克制角色,結(jié)果這角色頂多殘血,變成無人死亡這種狀況。

2、會發(fā)動范圍技的AI放范圍技一定都是能打2角色以上才放,所以在面對待機型法師時,派上一支魔防高的角去受攻擊引出來,其他角只要分散好不會站在范圍內(nèi)就能在下回合攻略。

3、敵方AI會護衛(wèi)的,會開始行動的時候,若移動范圍中有敵方伙伴,且會受到護衛(wèi)技能時,不管血量一定會跑到同伴旁邊放護衛(wèi),若沒有同伴就不會施放。

而這邊有爭議的是,假設(shè)可護衛(wèi)時卻遇到有克制對象時,那么這時候AI行動會是...優(yōu)先打還是護衛(wèi),還在觀察中,因為我自己有碰過這兩種都有。

4、敵方遠程攻擊AI會先攻擊近距離的角色,像我奶媽常常都站在這些弓手刺客可攻擊的范圍,這些AI反而都是先打范圍內(nèi)的近距離角,所以看出這邊AI是設(shè)定,以不消耗生命為主的進攻方式,但同樣也碰過優(yōu)先打奶媽的少數(shù)案例,可能跟數(shù)值有關(guān)聯(lián),目前也還在觀察就是。

SR角色講評

抽不到SSR沒關(guān)系,這些SR也是很多人愛練角。

SR克莉絲,所屬陣營-主角、光輝、公主。

克莉絲可吃3種聯(lián)盟的超絕,所以蠻多玩家會選她,原因之一是好搭配。

原因之二---天賦的技能--禮物,純搭配女武神路線的技能的話,又可以做為一個半奶的補助打手,后期星數(shù)高,禮物的范圍會在擴大,追加人數(shù)、效果也多、完全稱得上是一個補助打手型奶媽角。

而禮物附加效果中,雖然是隨機強化各種效果,但其效果里面擁有著特別的強化,如下列。

造成傷害+XX%的BUFF,持續(xù)2回合,這個效果并不與強化、護盾、魔抗所相碰,是另外單獨成立的一個BUFF。

減少傷害-XX%的BUFF,持續(xù)2回合,這個效果并不與強化、護盾、魔抗所相碰,是另外單獨成立的一個BUFF。

角色行動結(jié)束恢復(fù)HP的再生效果,持續(xù)2回合(但我沒試過是不是與其他補師的再生技能所相碰)

移動力+2,持續(xù)2回合的BUFF

可能還有其他效果我漏掉,但光是上面的效果一旦賦予給隊友,對戰(zhàn)況都是一個非常強大的助力,何況這只是被動天賦帶來的效果,所以很多人會練她不是沒這原因的。

接著我們談她好用技能,后面數(shù)字代表COST。

贖罪2---基本上在某些關(guān)卡中,有友軍NPC角的,建議一定要裝備上這項技能,這項技能范圍是全范圍的友軍都能受到恢復(fù)效果,時機用好是能保住NPC的。

制裁2---唯一的范圍攻擊,但稱得上好用,光是施放就能消除敵方2個強化效果,是非常神奇好用的,例如好死不死讓護衛(wèi)效果消除,就會好攻略點。

懲戒2---若有讓克莉絲裝備上好點,這技能足以讓克莉絲在某些關(guān)卡要分散配置兵力(如主線26章)一人配置就OK,打冰龍這招也是好用。

信仰1---如果克莉絲練成攻擊型的話,這是必裝,傷害增加又能回復(fù)其他1友軍最少血量,但前提是必須主動攻擊敵方才能發(fā)動。

驅(qū)散2---其實就等于有跟天賦所重復(fù),但主要是自己能夠恢復(fù)弱化,如果遇到一堆會DEBUFF的關(guān)卡,換上這個會較好點。

而懲戒跟贖罪,即使是進戰(zhàn)士兵是會跟著攻擊的,所以又能針對不同的場合作改變,例如你隊伍沒槍兵時,讓她帶姬武神(練兵場解鎖),基本上也會是一個不錯的選擇。

單就以技能方面,能打能奶補助又全方位,對魔物又是特攻,能不愛嗎XD。

可惜就是近戰(zhàn)魔攻,雖然技能是射程2格的,某種程度上較建議都是靠技能在攻擊。

所以附魔上只單單看技能而言,時鐘(靠技能攻擊),輕風(fēng)(腳短),大樹(專精在后勤補助恢復(fù)),這些都是不錯的,當(dāng)然在搭配上還是要看你裝備與技能組的選擇,有不同附魔的情況都還是存在的。

走公主路線,驅(qū)散(上面有講了),群體強化其實就是超絕強化效果之一的攻擊智力+20%,但只有群體強化有賦予免疫攻擊智力降低、免疫無法使用技能的效果,在對會這些DEBUFF的敵人就是不錯的選擇。

特別提醒,在女武神路線裝備選擇上是要選+智力的,不是+攻擊。

克莉絲普通攻擊雖然1格,但是是魔攻,所以在對戰(zhàn)面板你會看到敵人不是寫防御是寫魔防,新手可能會不小心裝槌子類的就錯了。

基本上只單看技能,女武神模組會較好點。

反正魔導(dǎo)石頭多得話,怎么轉(zhuǎn)都沒關(guān)系。但首選路線基本上會是女武神勝。

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