首頁手游網(wǎng)游攻略→ 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游帝國和光輝pve哪個(gè)好 中期陣容對(duì)比分析

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游帝國和光輝pve哪個(gè)好 中期陣容對(duì)比分析

作者:佚名來源:本站整理2018/8/28 10:57:38我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,帝國與光輝是游戲中最主流的兩大陣營,那么這兩個(gè)陣營在中期哪個(gè)好,值得期待,下面一起來看看對(duì)比分析吧。

先說結(jié)論:

支撐帝國的是利昂,無論是強(qiáng)度還是愛。沒有利昂,或者對(duì)利昂沒有愛,請(qǐng)一律右轉(zhuǎn)走光輝。

光輝在45之后實(shí)在太優(yōu)秀了,你幾乎找不到光輝任何的短板。相比之下,帝國陣容不管你怎么換,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你都找不到任何一個(gè)龍卷風(fēng)(降低攻擊力)和靠譜的進(jìn)攻驅(qū)散

雖然不同的本有不一樣的對(duì)策,但大體來講,陣容都是一個(gè)超絕發(fā)動(dòng)機(jī),一個(gè)坦克,一個(gè)輸出,一個(gè)治療,以及一個(gè)副本對(duì)策手。下面我會(huì)從這5個(gè)維度橫向?qū)Ρ纫幌聝蓚(gè)陣容。

輸出

在AOE被徹底開發(fā)出來之前,這個(gè)游戲暫時(shí)來看,只有兩個(gè)輸出:利昂和雪莉。這兩個(gè)人的S攻擊成長,跟其他所有角色都不在一個(gè)檔次上。

所以我一直說,帝國和光輝,本質(zhì)的區(qū)別,就是這兩個(gè)英雄的區(qū)別。

利昂

騎兵一哥,45之后唯一可以穩(wěn)定solo掉非槍兵的角色,這一點(diǎn)雪莉都做不到。

利昂的被動(dòng)可以讓你放心地放利昂出去七進(jìn)七出,這個(gè)特性使得帝國擁有一種得天獨(dú)厚的越級(jí)挑戰(zhàn)方法:對(duì)付雷龍和火龍,其他人完全不必長期近身,留一個(gè)T在外,皇帝硬吃AOE之后懟臉清掉buff,剩下交給利昂solo即可。只要利昂攻擊力足夠,就基本可以穩(wěn)過。

玩好利昂,就要給他最佳的輸出環(huán)境,堆最極限的攻擊力。

雪莉

飛兵一姐,45之后唯二可以穩(wěn)定solo掉遠(yuǎn)程的角色,打上三騎還是差了點(diǎn)意思。

雪莉的最大優(yōu)勢就是同時(shí)可以處理兩只法師,確保隊(duì)伍可以穩(wěn)定地推進(jìn)而不用擔(dān)心被AOE糊臉,這一點(diǎn)也是雪莉明顯區(qū)別于利昂之處,利昂盡管面對(duì)boss時(shí)非常強(qiáng)力,但經(jīng)常會(huì)受困于隊(duì)伍推進(jìn)速度,導(dǎo)致利昂的攻擊優(yōu)勢不明顯。

總體上來看,利昂和雪莉各有千秋,但用法并不一樣:利昂是讓全隊(duì)保一個(gè)人,雪莉則是靠兩點(diǎn)擊殺保一個(gè)隊(duì)伍。這屬于角色的風(fēng)格問題,彼此不分誰強(qiáng)誰弱。

但是,保利昂的隊(duì)伍,和雪莉保的隊(duì)伍,在搭配上確真的分出了強(qiáng)弱,這種感覺在45級(jí)挑戰(zhàn)50龍的時(shí)候感受極為明顯,見下。

發(fā)動(dòng)機(jī)

帝國的發(fā)動(dòng)機(jī)有兩個(gè),皇帝和元帥。是的,不是利昂,是元帥。利昂是帝國的建隊(duì)基石,若非必要,不要讓利昂上超絕。

光輝就很簡單了,只有一個(gè)艾爾文。雷丁吼超絕跟利昂一樣不靠譜。

皇帝

皇帝是多數(shù)情況的選擇;实凼且粋(gè)看起來非常全面,實(shí)際上放到陣容里異常尷尬的角色。4星皇帝天賦進(jìn)戰(zhàn)18%增傷,范圍攻防降低8%。超絕效果是進(jìn)戰(zhàn)克制增傷。這兩個(gè)合在一起,配一個(gè)單體輸出技能就可以起飛。然而,皇帝的輸出定位是AOE,自己的被動(dòng)偏偏自己享受不到。

1COST的割裂是一個(gè)很雞肋的技能。這個(gè)被動(dòng)同時(shí)對(duì)部隊(duì)和英雄造成傷害,真實(shí)傷害值就是你面板上的攻擊數(shù)值,而不是主動(dòng)技能那種非線性函數(shù),對(duì)單體敵人基本就是撓癢癢。多數(shù)情況下,1COST就是選陽影,個(gè)別需要副T的場合選招架。

2COST里面,鐵腕和重盾因?yàn)楦采w率的問題基本不考慮。通常這個(gè)位置選擇盾擊,但高難度龍你需要選擇霸氣。霸氣是非常無奈的選擇,這就是標(biāo)準(zhǔn)帝國陣容唯二的進(jìn)攻驅(qū)散之一,而且非常有可能驅(qū)不到攻擊buff結(jié)果被反擊致死。

元帥

元帥是應(yīng)對(duì)復(fù)雜地形的選擇,比如雷龍、飛兄貴等等。沒有元帥,起碼雷龍會(huì)非常難打,利昂容易猝死。

相比于皇帝是技能形態(tài)的尷尬,元帥則是陣容位置的尷尬,這種糾結(jié)將伴隨每一個(gè)帝國玩家直到光頭和蘭斯中任何一個(gè)獲得史詩級(jí)加強(qiáng)為止。槍元帥可以說是游戲最強(qiáng)的物理坦克,飛元帥則是急需加強(qiáng)的飛兵。

1COST除非為了玩心跳或者極限通關(guān),否則不要指望疾風(fēng),不可控的技能雖然能帶來樂趣但更多的時(shí)候你會(huì)抓狂。一般就是在被動(dòng)防御和回合回血里面選。

2COST如果是槍的話就是豪腕,最佳坦克技能之一。飛的話,龍息防御指揮奔雷看情況。隨著龍的攻擊力越來越高,基本我都是帶防御光環(huán),不然光頭一刀下去就交春哥。

實(shí)際上由于天賦限制,槍元帥確實(shí)是增強(qiáng)了,而飛元帥則弱了不少。偏偏帝國光頭雖然不及對(duì)面黃毛但總還能用,元帥雖然明顯強(qiáng)過光頭但也不至于光頭徹底上不了場;另一邊,蘭斯可是實(shí)打?qū)嵉牡蹏異u,不用飛元帥的話,那帝國真就沒有飛了。

艾爾文

艾爾文的超絕大家都懂的,最佳超絕,不提。

艾爾文天賦很簡單,單挑天賦,很多時(shí)候足夠獨(dú)擋一面。

1COST的看破非常好用,25文帶白送的夜鷹暴擊率并不低,基本可以認(rèn)為打到就會(huì)封被動(dòng),暴擊也是我理解的艾爾文核心屬性。

2COST的劍魂雖然非常華麗的進(jìn)攻驅(qū)散5個(gè)buff,然而冷卻過長。大喝則是異常優(yōu)秀的復(fù)合類技能,戰(zhàn)前驅(qū)散+降低攻擊比皇帝和光頭靠譜太多了,配合粉毛的倆AOE基本可以保持debuff鏈和驅(qū)散鏈,從而安全殺龍。

僅從發(fā)動(dòng)機(jī)上看,想玩好帝國就必須要有兩個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī),而且兩個(gè)發(fā)動(dòng)機(jī)都有明顯缺點(diǎn)或者說糾結(jié)之處。反觀光輝,艾爾文超絕更優(yōu),技能形態(tài)更好,甚至輸出期望都比皇帝元帥高。在發(fā)動(dòng)機(jī)這一項(xiàng)上,光輝全面占優(yōu)。

坦克

坦克方面,如果你認(rèn)為帝國怎么都得有一個(gè)飛兵,那么T就只能交給光頭了。而光輝,則有唯一的法坦雷丁和最硬的物理坦黃毛。

元帥

僅從防御數(shù)值上來看,元帥相對(duì)于黃毛并不占優(yōu)。但是,元帥的天賦是進(jìn)戰(zhàn)斗就會(huì)觸發(fā),極為適用于坦克。再加上豪腕的復(fù)合效果,槍元帥非常完美。唯一的缺點(diǎn)就是,用了槍元帥,飛兵你是用蘭斯還是用露娜?

光頭

作為坦克,光頭的防御數(shù)值就只有背水的10%。相比之下,光頭還有個(gè)春哥,勉強(qiáng)算是比芙蕾雅強(qiáng)點(diǎn)。

光頭前幾天增強(qiáng)之后,功能性其實(shí)非常高,幾乎可以認(rèn)為是帝國的25文。但是,25文是光輝的發(fā)動(dòng)機(jī),發(fā)動(dòng)機(jī)傷害低一點(diǎn)、身板脆一點(diǎn)沒關(guān)系;而光頭,作為防御力最低下那一檔的坦克,你真的舍得倆石頭么?

黃毛

關(guān)于黃毛的評(píng)測泥潭里已經(jīng)不少,再次總結(jié)一下:盡管技能簡單,士兵種類較少,黃毛依然是游戲里最硬的物理T之一。得益于傷害數(shù)值的非線性關(guān)系,所有的獨(dú)立減傷,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及防御數(shù)值來的實(shí)在。而黃毛,就是這里面的最強(qiáng)。

雷丁

這次的up之前雷丁被譽(yù)為版本之子,up之后雷丁普及了,大家都開始嫌棄雷丁太吃審判,審判CD的那個(gè)回合太容易猝死,或者關(guān)鍵時(shí)刻腿短打不到審判,輿論上反而又不及黃毛了

雷丁由于整合了魔抗,在數(shù)值上是傷害最高的坦克。再加上唯一的法坦這個(gè)特性,雷丁依然有出場空間。

在坦克方面,槍元帥綜合更優(yōu),而光輝則勝在一手唯一法坦,雖然說讓敵方法師近身出手本身就是偽命題。但考慮到帝國固有的糾結(jié)問題,這一條倒是倆陣容平分秋色。

治療

治療是一個(gè)很有意思的位置。對(duì)于高難度PVE來說,帝國的御用治療女王和安娜都是陣地戰(zhàn)用的,偏偏帝國可以不打陣地戰(zhàn);光輝的御用治療莉亞娜盡管有著絕佳的戰(zhàn)術(shù)技能再動(dòng),以及優(yōu)秀的范圍防御驅(qū)散,但再動(dòng)并不能解決雪莉輸出稍遜的問題,再動(dòng)那一下基本就是有去無回。

總而言之,奶騎進(jìn)擊加護(hù)攻防一體天下第一,帝國光輝雙雙敗陣,歡迎討論。

奶騎之外的治療,實(shí)際上已經(jīng)可以歸結(jié)于對(duì)策手了,以后如果有變化我再寫點(diǎn)感想。

對(duì)策手

對(duì)策手,就是帝國和光輝最大的不同之處。

先來看一下目前的標(biāo)準(zhǔn)陣容:

帝國:利昂-皇帝-奶騎-光頭/槍元帥 ,或者利昂-元帥-奶騎組軍師聯(lián)盟

光輝:雪莉-25文-雷丁/黃毛-奶騎

對(duì)策手的意義,就是補(bǔ)足陣容的缺點(diǎn)。前面說了,奶騎對(duì)于利昂和雪莉是無價(jià)的,高難度下幾乎不可能不帶奶騎。而奶騎有一個(gè)非常致命的缺點(diǎn):智力成長低下,而且加護(hù)CD短關(guān)鍵時(shí)刻沒機(jī)會(huì)加血,Hot不穩(wěn)定不能穩(wěn)定抬團(tuán)血。所以,兩個(gè)陣容往往都需要對(duì)策手來彌補(bǔ)奶騎治療量的不足。

女王

女王是帝國的絕佳選擇,天賦獨(dú)立增傷可與各種buff共存,幫助利昂打出極限傷害。作為冰法可以幫助輸出嚴(yán)重不足的皇帝處理槍兵,本身極高的智力成長足以一發(fā)群療救活一隊(duì),我甚至已經(jīng)在研究奶騎帶雙buff的陣地戰(zhàn)玩法。

克里斯

克里斯實(shí)際上跟女王極為相似,都是回合外有一發(fā)回血,本身智力成長極高,打魔物非常疼。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦