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夢幻模擬戰(zhàn)手游游戲機制攻略大全

作者:佚名來源:本站整理2018/8/10 16:49:53我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游作為一款老牌的戰(zhàn)棋手游,對數(shù)值和英雄天賦及技能有著絕對的控制,因此游戲中有著眾多可以探討的地方,那么傷害的機制是什么,技能和天賦該怎么運行判定,下面一起來看看吧。

一,夢戰(zhàn)戰(zhàn)斗的基本概念:

夢戰(zhàn)游戲有一個基本設定,就是【英雄和小兵是共同參與戰(zhàn)斗】的,但是【英雄和小兵都是分開計算傷害】的。所以很多時候,你會發(fā)現(xiàn)你在戰(zhàn)斗外(關(guān)閉戰(zhàn)斗動畫)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)顯示暴擊并秒了兵A;再打第二次的時候,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)顯示依然暴擊但是沒有秒掉兵A。

這是因為無論是英雄暴擊還是小兵暴擊,在戰(zhàn)斗外關(guān)閉戰(zhàn)斗動畫后,都會顯示暴擊,因此在戰(zhàn)斗外看到暴擊其實可能有以下三種情況:英雄小兵均暴擊,英雄暴擊小兵沒暴擊,英雄沒暴擊小兵暴擊。所以就出現(xiàn)了同樣是暴擊,傷害差異巨大的情況。

那么是不是所有戰(zhàn)斗都是這樣結(jié)算的呢?答案是:不是的。

目前已知的(劃重點)【不進戰(zhàn)斗的】戰(zhàn)斗方式有:全部的AOE技能(比如法師的冰錐,飛兵的風語)以及水兵的鉤鏈還有波贊魯?shù)膲趑|(應該沒漏掉啥吧,歡迎補充)。這些技能在使用的時候,無論你有沒有打開戰(zhàn)斗動畫,都是不會播放戰(zhàn)斗動畫的,于是,這種技能統(tǒng)一歸納為【不進戰(zhàn)斗的】技能。

由此衍生了一個全新的概念:【進入戰(zhàn)斗】。

如何說明這個東西的意義,就要從之前官方藍貼里面說的對于拉娜的削弱(現(xiàn)在大家玩到的拉娜已經(jīng)是被砍后的拉娜了,即便被砍也很厲害啊- -)。

在二測的時候,拉娜的技能描述為:魔法傷害提升XX%,使用技能時射程增加1。

而現(xiàn)在打版本中,拉娜的技能描述為:進入戰(zhàn)斗時,魔法傷害提升XX%,使用技能時射程增加1。

官方藍貼當年對此的解釋是,讓拉娜天賦不再作用于AOE。

于是這里有個很重要的信息:

【進入戰(zhàn)斗】這個關(guān)鍵詞是表示的大多數(shù)的單體技能(必須能夠播放戰(zhàn)斗動畫)。

那么誰會受到這個關(guān)鍵詞的影響呢?有一個所有人都擁有的英雄:馬修。他的天賦描述為:進入戰(zhàn)斗時,如果自身2格范圍有友軍部隊,概率觸發(fā)攻防提升。所以你會發(fā)現(xiàn)馬修只有在使用氣刃,或者直接攻擊時,才會大吼一聲“友情的羈絆”,然后戰(zhàn)斗面板上的攻擊和防御變高,然后出手進行攻擊。

于是我BB了這么多,這個【進入戰(zhàn)斗】會影響到馬修的什么呢?那就是飛兵線上的技能“風語”以及自己劍兵線上的技能【劍舞】,這兩個技能是不受到馬修天賦的影響的。

再舉個例子,就是改版前的元帥,官方表示元帥被加強了,但是很多人說元帥變?nèi)趿,這里所謂的加強我認為有一條主要是針對元帥的AOE能力。元帥現(xiàn)在的天賦是可以對他45級飛兵線大招“龍息”提高收益的。之前元帥的天賦不能提高龍息的傷害。

上面主要說了天賦。那么這個【進入戰(zhàn)斗】還有什么其他意義呢?

回到這個段落的開篇。進入戰(zhàn)斗時,英雄和小兵會一起攻擊。但是不進入戰(zhàn)斗,那么就表示小兵是不會攻擊的。所以AOE型的英雄,其實小兵應該帶偏向于防御向的兵種(因為這些兵大多數(shù)時候根本就不需要打人)。

以上就是針對【進入戰(zhàn)斗】的討論。

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