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比特小隊(duì)攻略大全 使用技巧

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/7/25 10:58:06我要評(píng)論

5 頁(yè) 角色篇

五,角色篇

1. 藍(lán)火

藍(lán)火的技能是召喚替身炸彈,同時(shí)自己可以進(jìn)入短時(shí)間無(wú)敵模式,被動(dòng)技能為復(fù)活(減少心心上限)。主動(dòng)技能升級(jí)后爆炸傷害翻倍。

推薦:手殘茍向流

藍(lán)火的優(yōu)點(diǎn)很明顯,在密集的大范圍敵人中使用炸彈然后迅速溜走,然后等爆炸了再回來(lái)收割;炸彈用來(lái)炸場(chǎng)景(如第三章的柱子)是極為不錯(cuò)的選擇,節(jié)省彈藥;復(fù)活后進(jìn)入藍(lán)火模式,可以在身后留下灼熱傷害。另外目前發(fā)現(xiàn)替身對(duì)部分怪(如貓)有吸引火力的作用,也算是個(gè)小驚喜了。

再說(shuō)說(shuō)它的缺點(diǎn):由于炸彈傷害有延遲,所以技能使用場(chǎng)景有較高的限制,比如在面對(duì)單體或移動(dòng)速度高的敵人時(shí)比較難以發(fā)揮作用。另外,無(wú)敵時(shí)間內(nèi)不能主動(dòng)使用武器攻擊,否則無(wú)敵狀態(tài)會(huì)失效。

藍(lán)火復(fù)活后只剩2顆心很傷,所以可以嘗試先死掉一次,再培養(yǎng)后期。

2. 瘋博士

可以說(shuō)是游戲中最強(qiáng)力的角色。主動(dòng)技能是召喚三位個(gè)幻影協(xié)助攻擊,消滅敵人獲得布丁增加怒氣。升級(jí)主動(dòng)技能之后,分身傷害增加20%。

推薦:所有對(duì)象適用

瘋博士的強(qiáng)也體現(xiàn)在他苛刻的使用限制上面:通關(guān)一次正常宇宙才能使用。但是瘋博士幾乎可以全程高能輸出,搭配任何武器都十分給力。

另外博士有個(gè)換槍技巧,就是在召喚分身吼換槍的話,分身的武器是換之前的喲。

3. 納魯火多

和藍(lán)火、瘋博士一樣好用的一個(gè)機(jī)器人,主動(dòng)技能是拆卸武器獲得隨機(jī)效果,被動(dòng)技能是生命低于2心時(shí)免疫爆炸傷害。升級(jí)后在拆解時(shí)可以范圍震退并眩暈敵人。

推薦:發(fā)育流

納魯火多被譽(yù)為最好用的大后期英雄,它的主動(dòng)技能使用后效果雖然比較隨機(jī),但都十分實(shí)用,比如加移動(dòng)速度、攻擊力等。當(dāng)然,這也看你拆卸的武器稀有度。

玩機(jī)器人需要主動(dòng)去吃武器,在前期小心發(fā)育撿槍加技能,后期加成效果十分可觀。

4. 史蒂夫 · 霍銀

霍銀擁有人如其名的技能:時(shí)間控制,可以極大減緩敵人的移動(dòng)和彈幕速度,整個(gè)屏幕基本會(huì)靜止下來(lái)。被動(dòng)為在瀕死時(shí)找到血瓶可以復(fù)活。升級(jí)后,增加50%閃避。

推薦:平穩(wěn)手殘向

霍銀是一個(gè)既能強(qiáng)勢(shì)到飛起又適合茍到最后的英雄。被動(dòng)看臉的幾率很大,復(fù)活全看運(yùn)氣,畢竟血瓶本來(lái)就是可遇不可求,因此比較雞肋。

主動(dòng)技能雖然時(shí)間減速CD長(zhǎng),但優(yōu)點(diǎn)在于可以穩(wěn)定走位打終章BOSS,你甚至可以和敵人站擼。如果配合一把好武器,基本可以平穩(wěn)打到最后。

推薦使用霍銀來(lái)完成一些滿血達(dá)成任務(wù)。

5. 萊達(dá)沃亞

請(qǐng)大聲念出它的名字,然后讓我們來(lái)看看這只穿著宇宙服的兔子。萊達(dá)沃亞擁有一個(gè)保命神器防護(hù)盾,可以反彈普通彈幕傷害。升級(jí)后冷卻時(shí)間變成0!

推薦:平穩(wěn)手殘流

使用萊達(dá)沃亞,請(qǐng)一定要升級(jí)它的盾!這是升級(jí)性價(jià)比最高的技能,沒有之一!頂著無(wú)CD的盾還能風(fēng)騷打槍!

要注意的是防護(hù)盾不能阻擋近身傷害、爆炸、特殊彈幕、激光,但總體來(lái)說(shuō)走位小心一些會(huì)是一個(gè)長(zhǎng)命的英雄,對(duì)付后期BOSS十分有效。

6. 宮爆老奶奶

老奶奶的技能是向前方扔出三次雙拐,被動(dòng)是受到攻擊召喚假牙攻擊。升級(jí)吼變成三拐。

推薦:走位攻擊流

老奶奶的技能很純粹,就是高傷攻擊!拐杖的飛行距離和傷害都很可觀,假牙用來(lái)解決雜兵很好用。

由于缺少防護(hù)或其他英雄的回血等技能,而且本身血量較低,所以還是考驗(yàn)走位,但傷害高這一優(yōu)點(diǎn)足以彌補(bǔ)。

7. 達(dá)布斯

初始角色,技能較為普通。這位紅發(fā)似火的小哥天生是射擊狂人,他的主動(dòng)技能是7秒內(nèi)打出多發(fā)彈幕,被動(dòng)則是大概率回復(fù)彈藥。升級(jí)后可以增加打出更多的彈幕。

推薦:新手向進(jìn)攻流

作為初始角色和游戲的看板小哥,達(dá)布斯的技能十分直接粗暴:加彈幕。這在補(bǔ)給短缺的關(guān)卡中十分有用,但在后期使用特殊武器時(shí)作用不大。

他的技能比較純粹平穩(wěn),所以用起來(lái)反而相當(dāng)順手,搭配好點(diǎn)的被動(dòng)和武器通關(guān)不是夢(mèng)。

8. 安格斯·占士

特技是戰(zhàn)吼,一定范圍內(nèi)可以震退并眩暈敵人,被動(dòng)技能是消極效果時(shí)間減半。升級(jí)后有破甲和傷害效果。

推薦:近戰(zhàn)T流

如果喜歡沖鋒在槍林彈雨的感覺中,那安格斯絕對(duì)值得一試。戰(zhàn)吼不僅能擊退敵人,還能在一定范圍(經(jīng)觀察,是小半個(gè)扇形)清除彈幕,雖然時(shí)間不算長(zhǎng),但也堪稱最強(qiáng)清圖技能之一。

安格斯·占士一定要用近戰(zhàn)武器或者加暴擊上去一頓亂砍,對(duì)面幾乎一直按在暈,而且近戰(zhàn)手感還是相當(dāng)值得體驗(yàn)的。

9. 碧幽特芙

一個(gè)為近戰(zhàn)而生的英雄。主動(dòng)技能是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程互相轉(zhuǎn)換,被動(dòng)是近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。

推薦:近戰(zhàn)流

她的主動(dòng)技能相當(dāng)于多了一把近戰(zhàn)武器,傷害較高,但是缺點(diǎn)在于需要極強(qiáng)的操作和走位能力。碧幽特芙本身不是特別出彩,近戰(zhàn)武器攻擊范圍和頻率都不樂觀,但是通關(guān)普通宇宙之后的

當(dāng)然,除去角色選擇之外,其他普通主動(dòng)技和武器對(duì)戰(zhàn)局也有很大影響,但在初期還未上手時(shí),可以考慮根據(jù)角色特點(diǎn)進(jìn)行合理選擇。

以下是不太適合新手或者本身較為雞肋的英雄。

10. 萬(wàn)德弗爾

一名廚師,他的主動(dòng)技能為召喚2名隨從,隨從打死怪有幾率為自身加血;而在生命值低時(shí)攻擊力翻倍。升級(jí)后可以召喚3名隨從且隨從血量和傷害提升。

推薦:不推薦

這是一個(gè)賣血的召喚師,讓我想起了《三國(guó)殺》里的黃蓋……使用起來(lái)在彈幕紛飛的關(guān)卡中常常忘記放技能,隨從的行動(dòng)較為隨意,存在時(shí)間也不長(zhǎng),所以賣血所換取的收益不大。升級(jí)主動(dòng)技能后可以召喚更多隨從,似乎也是比較穩(wěn)定的打法,然而成型本身就是一件很苦難的事情,因此不推薦。

當(dāng)然如果配合可塑防彈衣,召喚失血會(huì)減少,也不是不能打。

11. 布丁

用藍(lán)火或者霍銀無(wú)上通關(guān)前兩章就可以解鎖,但是不建議專門為了解鎖它去做無(wú)傷。是的,布丁真的沒什么大勇,主動(dòng)技能是小段瞬移,被動(dòng)是使用主動(dòng)技能后短時(shí)間內(nèi)增加攻擊力。升級(jí)后瞬移距離增倍。

推薦:不推薦

布丁的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能其實(shí)有點(diǎn)不搭,主動(dòng)技能不升級(jí)的話有些雞肋。游戲中地圖大部分地形復(fù)雜,開闊空間不足,所以瞬閃的時(shí)候穿墻比較實(shí)用,但更多時(shí)候總會(huì)一頭扎進(jìn)敵人堆里。

當(dāng)然,由于它落地一瞬間是短暫無(wú)敵的,搭配冥想手環(huán)不斷瞬移也不失為可行的方案。

12. 扎渣眨

扎渣眨的主動(dòng)技能是禁錮小部分區(qū)域的敵人,被動(dòng)技能是近身傷害敵人。升級(jí)后

推薦:不推薦

因?yàn)榻d對(duì)象較少(2個(gè))而且不能阻止放彈幕,主動(dòng)技能實(shí)際上在大量敵人存在的情況下作用不大。被動(dòng)技能也有些雞肋,主動(dòng)去打哥布林、兔子等小兵有奇效,但遇到霸體BOSS和多彈幕就比較難用。

三,結(jié)語(yǔ)

1,游戲玩法:這個(gè)游戲玩法非常簡(jiǎn)單,左走路,右射擊。像這種操作的游戲還是很多的,類似元?dú)怛T士。不過(guò)對(duì)比其他同類游戲相對(duì)休閑,完全感覺不出他是射擊游戲的定位,感覺更像個(gè)休閑游戲。玩起來(lái)算是比較舒心的。

2,游戲特色:角色的配音都很有趣,對(duì)道具的設(shè)定也很平衡,各種道具互相搭配效果可以1+1>2。武器的種類雖然很多,但是設(shè)計(jì)也合理,沒有獨(dú)大的武器,傷害高的武器往往射速慢,射速快的武器不一定傷害高?傮w來(lái)說(shuō)武器系統(tǒng)中考慮到了射程,射速,威力,蓄力,穿透,追蹤,連射,后坐力,穩(wěn)定性等多重設(shè)定,十分合理。

3,成就系統(tǒng):很好的聯(lián)動(dòng)了游戲進(jìn)度問(wèn)題,不再忽視成就系統(tǒng),因?yàn)楹芏嗳送嬗螒蚴遣粫?huì)顧及成就系統(tǒng)的,玩成就系統(tǒng)就跟瘋子沒區(qū)別,而游戲商的合理設(shè)計(jì)使得你不得不在乎這個(gè)平時(shí)都很少在乎的環(huán)節(jié),從而讓喜歡玩這個(gè)游戲的人都變成了瘋子,追求性十足。當(dāng)你慢慢想通關(guān)的過(guò)程中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多簡(jiǎn)單的成就最好先開啟,這樣對(duì)你通關(guān)有大大的幫助,當(dāng)然這些成就的設(shè)計(jì)也是相對(duì)簡(jiǎn)單的。不會(huì)十分磨人。只有通關(guān)后的成就才會(huì)磨人。

4,游戲缺點(diǎn):關(guān)卡還是少了些,這么長(zhǎng)的時(shí)間了為什么還沒有更新新的地圖呢?哪怕是用星核買地圖相信不少人也會(huì)愿意的,畢竟這游戲本身存在一定的魅力。如果更新只是無(wú)止境的新道具,新成就,新武器。那只能說(shuō),玩家的熱情是有限的,你不一定能套住我們。請(qǐng)給出十足的誠(chéng)意去更新,相信如果開一個(gè)投票系統(tǒng),最高票數(shù)會(huì)是選擇增加新地圖吧!

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