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第五人格湖景村地圖攻略 地圖平面圖一覽

作者:佚名來源:本站整理2018/7/17 11:23:41我要評論

第五人格中,湖景村是新增加了的全新地圖,那么湖景村有哪些設施,布局是什么,該怎么玩,下面一起來看看吧。

純凈版:

地名版:

轉點區(qū)劃分與連接:

由于本圖極大,逃跑思路以快速靠近有板區(qū)域為第一要務,然后以下一個板區(qū)為轉移路線一直向無敵區(qū)轉,不推介頭鐵瞎跑(沒板沒窗屠夫都追不到你,屠夫還玩?zhèn)錘子)。不過中心危險區(qū)域雖然沒什么板,但是由于地圖開闊,在開中心電機時應該四周觀察,在遠處發(fā)現(xiàn)屠夫有靠近你的意圖就應該立刻棄機逃跑,或者開始躲貓貓。

不推介任何在屠夫明確知道你在板后,而你還想故意去壓屠夫的安全板博弈。

板子直接下,有條件就用翻板加速進行拉遠距離。至于你能不能活著走到安全區(qū),看運氣。原則就是能拖5秒算5秒。

綠色圈為危險區(qū),黃色圈為轉點區(qū),紅色圈為無敵點。

電機規(guī)律:

木屋電機(危險度4):相對較安全的電機,位置比較偏遠。木屋電機由于兩個門一個朝西一個朝上,而窗子朝地圖中央,是一個很好的破窗轉移方向。屠夫過來時有足夠的時間反應與逃避,門口的木板價值百萬,除非你有挨刀的危險,否則盡量保留,只要這塊板還在,木屋就是安全的。只要木屋是安全的,這個電機就是安全的。但是古訓說的好:開局木屋必有人,屠夫喜歡來,所以還是小心點好。

玉米電機(危險度5):周遍有農(nóng)作物遮掩,旁邊有板,還算是比較友好的電機。在發(fā)現(xiàn)有心跳或者寒意(這個電機建議臉朝北修,最大發(fā)揮寒意的作用,因為屠夫過來基本是從地圖南邊過來)立刻接近木屋或者轉后門風車。

船塢電機(危險度3):友好電機,船塢上面是一個單向的跳窗口,可以迅速轉點地圖下方的電機廢墟和再下方的小無敵點。也可以選擇直接在上面的無敵房進行游斗,但是如果屠夫帶了封窗,仍然要上船塢進行大轉點。

廢墟電機(危險度5):雖然下面就是小無敵點,但是小無敵點的墻不夠長是一個問題。這里建議有條件往上面的大無敵點轉移,大無敵點容錯率更高。

左下小無敵點電機(危險度6):雖然這個機在無敵點,但是轉點路線有點長,活命有機會,但是挨一刀基本是挨定了。如果挨刀,建議用挨刀加速狂奔去上面的無敵點爭取更多的拖延屠夫時間。

巨石陣中心電機(危險度9):本圖最危險的電機且出現(xiàn)率非常高。地形四面空曠,又在地圖中間,如果屠夫是紅蝶電鋸,這里是要挨刀的。如果明確屠夫在別處追人,應該過來2個人直接搶電機,越快越好。建議在修的時候多觀察四周,有屠夫的跡象立刻棄機走人不要貪。

漁屋電機(危險度5):位置比較暴露,容易招屠夫的點。但是旁邊有小屋木板,這個板屠夫要追你必須踩,你有那么一點點的時間轉點。哪怕吃一刀也要往大船靠攏。

漁灘電機(危險度4):位置比較偏的電機,旁邊板區(qū)較多。但是板如果踩完了,這個地圖是很危險的。因此在板用完之前就要考慮轉點大船。

大船甲板電機(危險度0):這個必刷電機可以理解為就是送給人類的。對于屠夫來說,大船區(qū)比醫(yī)院還惡心,1樓是無敵點,緊挨左右樓梯跳完窗可以直接上甲板,上完甲板還可以跳回1樓。甲板也可以跳外面,跳了外面還可以從1樓的破洞拐回無敵房。只要這個人類玩的不犯傻,屠夫追個錘子。(這個電機不建議屠夫過度糾結,有傳送可以過來偷襲一下,碰碰運氣,其他時候屠夫還是干別的吧,做什么不好要來大船破壞自己心態(tài))

碼頭電機(危險度4):位置暴露,有挨刀危險,但是旁邊就是大船。所以......,請看上一條。

正門巨石電機(危險度5):位置暴露,有挨刀危險,建議即使挨刀,也要轉移大船。然后......請看上上條。(本來這個位置危險度是7,但是挨一刀有機會進大船,所以定為5)

屠夫/人類出生點與開局路線:

作為一個合格的屠夫,開局時要牢記:

開局后門必有人,開局漁灘必有人,開局石陣必有人,開局大門必有人,開局船上必有人(屠夫出生在什么位置請忽略該位置那一句)

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