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時之歌sr英雄哪個好用 時之歌sr英雄排行推薦
作者:火光叔來源:本站原創(chuàng)2018/6/9 10:51:45我要評論
時之歌sr英雄排行是全sr英雄強度的排行榜,玩家們將能知曉哪些sr英雄值得培養(yǎng)喔,那么時之歌sr英雄哪個好用、時之歌sr英雄角色排行推薦是什么呀,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。
*時之歌sr英雄哪個好用?
SR:很多,下面只是列舉一部分。中期天啟就已經(jīng)不難了,畢竟金幣能抽到SR。
輸出:灰鷹、雯、玉茗、莫雷迪亞、賽科爾、云不亦、盡遠、瑞亞、埃蒙、格洛莉婭
肉盾:墨、費妮亞、亞度尼斯、葉遲、巴雷德
治療:維納薩斯、木蕓、伊恩
SR英雄排行(Via@火光叔)
首先,這個測評只是根據(jù)內(nèi)測的戰(zhàn)斗經(jīng)驗進行測評的,其中很多人物我也沒有用過,只是理論結果,具體怎樣還要你親自去嘗試。對里面內(nèi)容有疑問的歡迎在評論區(qū)留言,你們的努力會讓這份測評更加趨向真實。
其次,這個評測為了方便采用了一個簡化的概率計算方式,控制率=發(fā)動幾率*作用人數(shù)*作用回合數(shù)*控制系數(shù),控制系數(shù)是我個人主觀給出的,昏迷為1,常規(guī)攻擊限制,沉默和混亂都為0.5,只是為計算方便用
在這份測評里我沒有考慮異常狀態(tài)不能疊加的情況,部分持續(xù)傷害技能的倍率與實際有出入
強度梯度僅限于sr級別,ssr角色我有空會單獨寫一篇文章進行評測
里面很多防御為70+B的前后排都能用的角色我都歸為了中排,其實沒有人用硬要當前排也是可以的
再簡單說一下評價的標準,神威和攻擊以90為分界線,高于90A的都是優(yōu)秀的輸出,低于85的視情況看做輔助或者輸出較低。單體倍率高于0.6為及格,半aoe高于0.8為及格,aoe高于1為及格(因為集中打一個的收益比雨露均沾好)
1.埃蒙
面板:攻擊有89A雖然并不是很高,但是技能帶有濺射和攻擊增幅的角色面板普遍偏低,所以總體看攻擊還是十分超模的。防御75B不適合前排但是作為中排還是可以的。
技能:初始30%幾率無蓄力,效果持續(xù)兩回合,狀態(tài)的持續(xù)程度(綜合發(fā)動幾率和持續(xù)時間)很高,而且高達80%的濺射倍率對輸出有非常大的提升,初始20%的攻擊增幅作為附帶也十分強力。
綜合評價:t1的中排輸出
2.奧林
面板:四維都很平庸,這種面板的角色一般來說是輔助定位,但是從技能來看這是一個神威輸出角色,顯然73B的神威成長很難讓他有足夠的能力來承擔這個定位。
技能:25%的固定幾率大大減少了輸出能力,雖然傷害的對象比較多但是這種雨露均沾的輸出模式并不適合絕大部分隊伍,而防御弱化效果其實很差,倍率雖然高但是面板低限制了輸出。倍率0.25*2.5*(1.1+0.5*2*0.6)=1.06
綜合評價:t3的中排神威輸出
3.巴雷德
面板:攻擊和神威都比較低,88S防御達到了合格前排的標準,75S的速度也能使技能作用的效果更好。
技能:最高40%幾率的限制兩個單位兩回合的常規(guī)攻擊,控制率為0.4*2*2*0.5=0.8,是非常強力的控制,而控制型角色在內(nèi)測時期是十分吃香的,尤其是在前排這種控制率是相當可貴的。
定位:t1的控制型前排
4.費妮亞(狼女)
面板:作為一個前排,攻擊達到了95A但防御卻只有78A,這個面板其實更加適合作為中排,這也導致了內(nèi)測時期有狼女是一個假的前排的說法。
技能:最高60%概率50%的減傷,預期減傷率為30%,而這個減傷數(shù)值其實并不是特別好,尤其是前期技能沒起來之前只有15%的減傷實在沒有辦法撐起78的初始防御,會消耗比較多的花影響發(fā)育。
綜合評價:生錯了位置,如果是中排可以達到將近t1的程度,但是定位固定前排使她只能算是t2的前排,到了后期可能會有好一些的表現(xiàn)。
5.格萊德
面板:78A的攻擊限制了輸出,81A的防御做為前排不算合適作為中排還算可以。
技能:簡單粗暴的輸出,倍率0.3*2*1.9=1.14,輸出方式是半aoe,倍率勉強可以
綜合評價:沒有什么出彩地方的t2中排輸出
6.格洛莉婭
面板;93A的攻擊比較優(yōu)秀:因為是金幣池角色容易升階所以可以看做初始攻擊100+
技能:二段擊,單體倍率0.3*2.3=0.7,損失的生命值不多可以忽略
綜合評價:不算容易升階的特點可以算t2的后排輸出,算上的的話在第一次終焉角色比較少的情況下可以看做t1的后排輸出。
7.工頭
面板:71B的防御比較適合中排,95A的攻擊很優(yōu)秀。
技能:半aoe,倍率0.35*1.5*(1.35+0.4*0.8)=0.876,作為半aoe,也不算太高
綜合評價:t2的中排輸出
8.界海
面板:89B的攻擊后期作為輸出有些疲軟,所以定位為輔助,83B的防御作為中排也不算吃虧
技能:優(yōu)先行動可以讓控制系的角色更容易控制住對面,因為初始攻擊較高流血前期也有不錯的傷害
綜合評價:很多大佬都很推崇界海,但是我還是不太會分析這個角色,我評級只能把他評級為t2的中排輔助角色,歡迎大佬在評論區(qū)指正。
9.盡遠
面板:92A的攻擊比較不錯,66B的防御還是不要做前排了當中排吧
技能:傷害倍率為0.4*0.75*1.5*2.45=1.10的半aoe,另外附帶0.4*0.75*1.5*0.5=0.225的控制,綜合看起來還是不錯的。
評價:面板和倍率都比較優(yōu)秀,還有一定的控制能力,是t1的中排輸出
10.卡洛斯
面板:97S的攻擊是頂尖的,72A的防御對于中排也是合格的
技能:單體倍率0.25*1*2.4=0.6,雖然倍率不算太高但是是單體,并且在高攻擊的加成上還是不錯的
綜合評價:在寫這份攻略之前我也沒有太看好卡洛斯,但是分析后覺得可以算的上是t1的中排
11.朗尼
面板:71B防御慣例扔在中排,神威95S很高,雖然看技能是輔助,但是面板是輸出的面板
技能:技能很好用,初始30%的觸發(fā)率不算低,作用對象固定兩個,給的效果不管是理智(免控),障壁(免疫)還是優(yōu)先行動(控制位可以先手控制)都是特別好的狀態(tài),并且可以持續(xù)三回合還是50%的單獨計算概率,神技,尤其是后期不輸于很多ssr技能
綜合評價:t1的輔助輸出兩面手,因為公測技能改了,以前沒有這么好用的,所以找我配隊沒用上的小伙伴這真的不是我的錯。
12.柳傲
面板:88A的攻擊還可以,81B的防御中排也夠用
技能:使自身易傷這個debuff其實影響不算太大,中排本來挨的攻擊也不算太多,受100%或是120%傷害影響也不是太大,給全隊除自身外攻擊增幅20%,自己的技能不增幅,如果前排帶一個奶一個輸出,后排帶兩個輸出的話一共能增幅4-5個技能+2次普攻,占用一個技能位,收益一般,并且因為缺少控制所以自身最好兩個技能位都帶控制,對技能要求就比較大了,并且技能等級起來之前會虧損相當多的傷害。
綜合定位:t3的輔助,如果技能等級升到頂大概可以到t2
13.阿納雷
面板:88A的攻擊一般,81A的防御中排足夠
技能:單體倍率0.3*1*(1.5+0.5*0.7)=0.555,平平無奇
綜合評價:一個平凡的男人,t3中排
14.菱
面板:慘烈,最高的神威也就79B,典型的輔助面板
技能:慘烈,神術傷害衰減怎么受神威影響我們到現(xiàn)在也不太清楚,但是三回合28%的神術衰減面對大部分陣容都沒有什么意義,控制率0.125*2*0.5*1=0.125,作為一個輸出的控制率不錯但你是輔助,控制率0.3以下怎么見人。。。
綜合評價:雖然長得漂亮但是真的弱,t4
15.庫庫瓦拉
面板:好吧,樓上還有79B的神威,你。。。算了我不說了,這個面板估計沒法救了
技能:控制率0.3*1*2*0.5=0.3,剛好及格,神術易傷怎么受神威影響我們還是不知道,但是你的面板我估計也影響不了太多。就算是純神術隊也不會為了你0.3*0.32*2=20%的預期神術增幅帶這么一個拖油瓶的。
綜合評價:我更希望看見ssr的你,t4
16.路易斯
面板:42C的防御作為前排格外慘烈,所以雖然不少人覺得這是個前排其實他是中排噠~85A的神威偏低。
技能:前三回合26%的傷害減免其實只對前排用處比較大,但是也不是太大,至少是不值得浪費一個技能位的。理智雖然是個好東西但是只有一回合和一個人實在說不上多有用。
綜合評價:大概也就是t4的水平吧
17.羅伊
面板:91A的攻擊合格了,70B的防御作為前排實在有些不合格。
技能:喔,這就是傳說中的吸血技能嗎!怪不得攻擊比防御高,讓我們來算算倍率:1*0.3*0.6=0.18.。。。好低,就算帶上勇力:0.18*1.35=0.243,也不算太高,但是本身攻擊屬性還不錯,技能還有0.3的單體倍率,并且這個回血跟其他的回血技能可以疊加,所以意外的還不錯
綜合評價:t2的輸出t
18.梅璐妮
面板:81A的神威只能作為輔助了,39D的速度對控制有些影響,不過因為是持續(xù)三回合所以不算是毀滅性的。防御放前排肯定是不行了,放中排也有些危險
技能:控制率0.4*0.75*1.5*3*0.5=0.675相當高
綜合評價:t1的中排控制
19.彌幽
面板:雙B成長,初始不高,典型的輔助面板,75B的防御對中排還可以,65A的速度也可以
技能:控制率0.45*2*1*0.5=0.45,蠻不錯的,而且沉默在游戲后期打高級地的時候是比普攻限制有用的,二段擊衰減也是很實用的技能。
綜合評價:t1的中排控制(后期)
20.明琪
面板:86B輔助面板,速度雖然不錯但要作為賣點的話初始有點低
技能:這個技能與柳傲不同可以作用于自身,但是因為加成的是神術所以無法加成普攻,并且只持續(xù)三回合,所以收益其實不高,如果想要組神威隊把她換成一個神威更高的輸出角色是更好的選擇,不過三回合全員60%幾率的優(yōu)先行動有不錯的發(fā)揮空間,所以并不能斷定她不能作為神威隊的重要組成部分,但是泛用性很差,大部分隊伍不適合用。
綜合評價:t3的輔助
21.莫雷迪亞
面板:99A的神威非常優(yōu)秀,96A的防御甚至可以作為前排,但是據(jù)反映神威的傷害會受血量影響,并且再造是按攻擊算的倍率,所以神威角色本身不適合做前排,定位依舊是中排
技能:0.35*0.6*3*(1.5+0.76*2)=1.896,雖然是aoe但結合本身的高神威仍是非常驚人的倍率
定位:t1的中排神威輸出
22.墨
面板:93A的攻擊,92A的防御,作為前排屬性非常均衡
技能:0.4*2*2=1.6的恢復倍率,并且吃攻擊加成,所以說墨是玩家沒有再造前最重要的一個英雄。雖然單純從倍率上來看恢復量甚至高于再造,但是因為觸發(fā)的不穩(wěn)定性有了再造以后一般不會繼續(xù)放在前排,可以放在中排輔助承受傷害。
綜合評價:t1的前排(有再造前),t2的中排(有再造后)
23.老木蕓
面板:83A的神威,算是輔助面板,所以奶的收益為什么不高都是因為再造吃的是輸出面板奶吃的是輔助面板。。。
技能:只有自身釋放絕技的時候才會恢復生命值,所以通常來說釋放的概率最高為0.7,治療倍率為0.7×2×0.8=1.12,但是這個倍率需要三個技能都滿級很難達到,而本身的神威也不高效果并不理想。
綜合評價:t2的輔助。
24.諾爾德
面板:80B的攻擊算是輔助面板,76B的防御也只能是中排
技能:一個輔助面板的技能是攻擊技能的基本上都不能用,更何況這個技能倍率也就0.4*2=0.8也不是很驚世駭俗
綜合評價:t3的中排輸出
25.瑞亞
面板:96A的面板很優(yōu)秀,75B的防御可以勝任中排
技能:前三回合獲得攻擊增幅,如果帶兩個輸出技能會有很不錯的收益,固定加給輸出(自身)的理智也是挺不錯的
綜合評價:強度介于t1-2之間,如果配有優(yōu)秀的技能后期可以看做t1的中排輸出(因為后期敵人的debuff比較多)
26.薩隆
面板:輔助面板,神威雖然成長是A但是68的初始也太低了
技能:18.8的攻擊強化是真的沒什么用,神威能夠提高效果這個提高多少也不清楚,愈合的倍率是0.35*1*2*0.9=0.63,很明顯完全奶不起來
綜合評價:t3的輔助
27.賽科爾
面板:93A的神威是個合格的輸出了,58B的小短腿對控制來說有點難受
技能:控制率0.3*2*2*0.5=0.6,非常不錯的控制倍率,尤其是在前期特別有用,還附帶0.3*2*2*0.83=0.996的半aoe傷害,控制與傷害并存
評價:t1的控制輸出兩用中排
28.莎琳
面板:98A的神威優(yōu)秀,71B的防御定位在中排
技能:傷害倍率單體0.3*2*1*0.8*1.15=0.552,移除有利效果大部分時間都沒有用,神術易傷雖然只對一個人有效但是持續(xù)兩回合還是相當不錯的收益
綜合評價:在神威隊里是t1強度,在其他混搭隊伍里是t2的強度
29.莎媞雅
面板:輔助面板,79A的防御雖然不適合前排,但是基于這個角色技能的特殊性還是建議放在前排
技能:全員恢復禁止,就是說不能讓前排慢慢回血了,神威衰減隊伍里就不能帶神威技能了,犧牲了這兩點帶來的50%的攻擊增幅相當可觀,這是與以再造為中心的穩(wěn)扎穩(wěn)打體系不同的菜刀體系。
綜合評價:低配菜刀隊核心,全部是高物理輸出角色不帶任何控制治療技能,作為二隊用來補一隊沒打下來的地效果很好,作為一隊耗花速度會比較快而且遇到被克制的隊會雪崩,正常隊不建議帶,如果帶了就是t1的輔助
30.舜
面板:86A的攻擊不是很好,68B的防御也只能放在中排
技能:基礎倍率單體0.5,絕技預期增幅35%,雖然帶兩個優(yōu)秀的輸出絕技是有些賺的,但本身的初始攻擊一般,還限制了攜帶技能的種類實在不能說是太好的技能
綜合評價:t2的中排輸出(請確保帶兩個倍率不錯的絕技)
31.圖靈
面板:85A的攻擊稍微有點差,78B的防御對鎖定前排很不友好
技能:單體倍率1*(0.6+0.3*2*0.8)=1.08,單體來說這個倍率非常高(雖然我這樣粗略計算有一些水分)
定位:如果是中排肯定是t1,因為極強的輸出能力在前排也勉強算t1吧
32.維魯特
面板:86A的攻擊稍微有點低,81A的防御勉強可以作為前排
技能:犧牲絕技獲得單體倍率0.25*2.6=0.65的輸出,不帶絕技可以帶二段擊不會虧太多,但是又會缺少控制,而前排用的再造是被動不是絕技,所以在前排也有一定的適用性。
綜合評價:t2的前排/中排
33.維納薩斯
面板:90A的神威竟然及格了,34C的防御中排也危險,放后排吧
技能:傷害倍率單體0.4*1*1.5=0.6,攻擊降低32還是有點用的,奶的倍率0.4*0.5*1.33=0.266,還是非指定目標.。。。好吧,我錯怪你了,你就是個輸出,不是奶
綜合評價:t2的輸出,t3的奶
34.雯
面板:85A的攻擊稍差,固定位置后排其他屬性意義也不大
技能:0.35*1.5=0.525的單體倍率,橫向對比格洛的93A的面板和0.7的倍率,其實不是很好
綜合評測:t2的中排輸出,為什么很多配隊里我選擇雯當后排而不是格洛呢?首先雯是東國的,東國送的前排比較多(墨,葉遲),能夠湊起國家加成,其次很多人的雯等級已經(jīng)比較高了重新練別的比較拖節(jié)奏,再就是雯開局送天啟不用花sr碎片
35.小木蕓
面板:89A的神威挺不錯的,75B的防御可以放在中排,但是因為無法治療自己所以還是放在后排比較好
技能:治療倍率0.35*2*1.25=0.875,在奶中是很不錯的,附帶的兩回合能力強化也很有用。
綜合評價:t1的奶
36.亞度尼斯
面板:89A的攻擊和92A的防御作為前排都是比較優(yōu)秀的
技能:屬性強化,最多疊到攻防增加120,十分可怕,而且作為前排疊的速度也是比較快的
綜合評價:t1的前排,但是有一個缺點,他的cost是3點,是所有sr中最高的,所以很多時候用他做前排會發(fā)現(xiàn)cost不夠
37.妖蜂
面板:確認過眼神,地地道道的輔助
技能:預期每回合偷取對面0.3*40*2=24點防御,不過降低對面防御對輸出的提升效果并不是非常明顯,偷來的屬性平均分配,分攤在中后排身上的防御用處其實不是很大。
綜合評價:t2的輔助(主要是面板太慘淡了,升階都救不回來)
38.伊恩
面板:82A的面板偏差,75B的防御可以放在中排
技能:傷害倍率0.35*2*1.19=0.833的半aoe,治療倍率0.805,挺不錯的,但是初始面板還是低些,奶的效果比小木蕓差但是輸出更高些
定位:t1的奶(輸出?)
39.尤諾
面板:神威68B,好了,不管治療倍率多少都出局了
技能:0.4*0.75*2*1.3=0.78,就算不看面板和傷害也遠低于你哥哥,你還要加油才能達到你哥哥的期望呢
綜合評價:t3的奶
40.玉茗
面板:100A的神威在sr里算是頂級了,60B的速度也勉強說的過去
技能:控制率0.4*1*(0.4*1+0.4*0.5+0.4*0.5+0.4*0.5)=0.4,很不錯的控制率,而且因為是單獨結算還有同時觸發(fā)多種控制狀態(tài)的可能,兩回合的恢復禁止在后期也非常有用
綜合評價:t1的控制輸出雙面手
41.云不亦
面板:99A的超高攻擊,78A的不錯的防御,68A還可以的速度,只看三圍就是一個很不錯的中/后排
技能:傷害倍率0.3*1.5*1.6=0.72的半aoe,控制倍率0.3*1.5*0.8*2*0.5=0.36一樣很高,是一個帶有一定控制能力的輸出。
定位:t1的中后排輸出
42.云軒
面板:70B的神威顯然是輔助面板,52B的防御還是放后排比較好,61B的速度中規(guī)中矩
技能:傷害倍率0.3*2*1.1=0.66(假的),因為云軒只有對面放絕技才有傷害,實際倍率肯定要比這個低很多,不過無所謂,因為他的面板本來也沒什么輸出,控制倍率0.3*2*0.75=0.45,作為一個控制還是合格的
綜合評價:t1的控制
43.葉遲
面板:87A的攻擊不錯,89A的防御是很好的前排
技能:反擊只有受到攻擊時才會觸發(fā),傷害減免也只有在前排能最大化效果,所以葉遲雖然定位前中排都可以但是放在中排是吃虧的。反擊的傷害倍率是要看受常規(guī)攻擊的次數(shù),大體的傷害倍率是0.35*2.5*0.75*2=1.31,輸出是很不錯的,傷害減免的倍率為0.224(狼女:mmp,我專注免傷30年才30%你有輸出防御成長高都能免22.4%)
綜合評測:t1的前排
44.灰鷹
面板:92A的攻擊比較優(yōu)秀,74A的防御初始值不高但因為灰鷹是金幣池角色可以通過升階提升初始值。
技能:半aoe倍率0.788,降低25%的攻擊作為附帶來看也是很不錯的
綜合評測:還是容易升階帶來的好處,是t2的前排,t1的中排
時之歌角色大全:《時之歌角色大全 時之歌全英雄技能圖鑒》
*游戲介紹
《時之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一個大型二次元物語音樂計劃,將原創(chuàng)歌曲和原創(chuàng)故事完美融合,最后通過高質(zhì)量PV影像呈現(xiàn)。該企劃創(chuàng)立初曾構建了一個全新的幻想架空世界——維爾哈倫大陸,原創(chuàng)歌曲與故事就發(fā)生在這個幻想大陸上。
此次即將推出的同名手游正是改編自這項音樂計劃,并邀請到國內(nèi)知名繪師擔當人設和背景,畫風上更貼近二次元日系藝術,據(jù)悉還有國內(nèi)手游首例的美術物料全厚涂繪制方式,咱們門外漢并不懂大觸們的術語,但“國內(nèi)手游首例”還是相當具有看點的。
玩法上,玩家將作為引導者出生在游戲世界中,通過完成啟示、英雄家園養(yǎng)成以及限時的終焉來獲得成長,阻止黑暗侵襲。游戲核心依舊是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大國家的英雄,乃至這個世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。戰(zhàn)斗方面,游戲采用回合制戰(zhàn)斗,最多允許三人上陣,從曝光的圖片來看,《時之歌》的回合制戰(zhàn)斗相當復古,返璞歸真的玩法說不定能帶來別樣樂趣。
更多時之歌攻略:時之歌專區(qū)
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