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一血萬杰久遠(yuǎn)城怎么過 久遠(yuǎn)城全關(guān)卡陣容搭配攻略
作者:三七蕩漾來源:本站原創(chuàng)2018/6/1 10:10:21我要評論
一血萬杰久遠(yuǎn)城是游戲副本,玩家們需要合理搭配英杰陣容嚯,那么一血萬杰久遠(yuǎn)城怎么過、久遠(yuǎn)城全關(guān)卡陣容搭配攻略呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)砹私榻B。
*一血萬杰久遠(yuǎn)城怎么過?
【久遠(yuǎn)城】
從今天開始,新的功能——久遠(yuǎn)城實(shí)裝了,帶著自己培育的20位英杰向著最高層目標(biāo)前進(jìn)吧!挑戰(zhàn)久遠(yuǎn)城不僅能夠入手覺醒必要的素材,還能入手各種各樣的游戲道具。
開放條件:討伐通關(guān)本篇第一部第二張第十二話
派遣隊(duì):
①最多可以選擇20位英杰挑戰(zhàn)久遠(yuǎn)城,選擇的這20位英杰就組成為“派遣隊(duì)”,每天北京時(shí)間13:00可以重新編排20名派遣隊(duì)員。
②選擇20位英杰作為派遣隊(duì)隊(duì)員,挑戰(zhàn)久遠(yuǎn)城需要從中選擇英杰編隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn)。選擇的隊(duì)員不管是戰(zhàn)斗勝利還是敗北都無法更改。
③不夠20位英杰也可以組成派遣隊(duì),不夠5位英杰也可以挑戰(zhàn)久遠(yuǎn)城
④派遣隊(duì)可以做的事情:お伽番、討伐、遠(yuǎn)征、靈廟魂的恢復(fù)、庭番、英杰配屬、贈(zèng)物
⑥派遣隊(duì)無法做的事情:升天、輪回
階層:
①久遠(yuǎn)城把每一層叫做「階層」(階層),在現(xiàn)階層挑戰(zhàn)獲得戰(zhàn)斗勝利就可以進(jìn)入下一階層進(jìn)行挑戰(zhàn)
②各階層獎(jiǎng)勵(lì):在各階層挑戰(zhàn)勝利可以獲得各個(gè)階層的獎(jiǎng)勵(lì),在某些特定的階層還會(huì)有特典獎(jiǎng)勵(lì);一旦戰(zhàn)斗勝利的階層,直到久遠(yuǎn)城重置都將無法再次挑戰(zhàn)。
挑戰(zhàn)期間:
久遠(yuǎn)城會(huì)定期重置,從維護(hù)開始到結(jié)束,重置完成后,各階層獎(jiǎng)勵(lì)將能夠重新獲得,階層重新從第一層開始挑戰(zhàn)。
每天更新:
派遣隊(duì)每天北京時(shí)間13:00可以重新編排,派遣隊(duì)體力恢復(fù),階層不重置,可以從全滅的階層繼續(xù)挑戰(zhàn)
討伐:
久遠(yuǎn)城的討伐與普通的討伐有著一些不同點(diǎn):
①不受魂的影響,在久遠(yuǎn)城沒有魂這一影響因素,在普通的討伐中,當(dāng)魂為零是即使體力又剩余也將進(jìn)入戰(zhàn)斗不能狀態(tài),而在久遠(yuǎn)城因?yàn)闆]有魂的影響,只要有體力就能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
②英杰體力:普通討伐中,英杰討伐完成體力會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。但是在久遠(yuǎn)城是根據(jù)戰(zhàn)斗增減體力,進(jìn)行下一階層的挑戰(zhàn)時(shí)也無法得到恢復(fù)。英杰體力為零時(shí)將無法戰(zhàn)斗,也無法在編入隊(duì)伍中進(jìn)行討伐。當(dāng)所有派遣隊(duì)英杰體力都為零時(shí)無法再挑戰(zhàn)久遠(yuǎn)城。只能等待第二天英杰體力恢復(fù)。
③撤退:在戰(zhàn)斗中撤退,即使英杰還有體力剩余,撤退后也將會(huì)變?yōu)榱,進(jìn)入戰(zhàn)斗不能狀態(tài),無法編入隊(duì)伍進(jìn)行下次討伐。
④秘術(shù):久遠(yuǎn)城無法使用秘術(shù),秘術(shù)按鈕不顯示
⑤經(jīng)驗(yàn):久遠(yuǎn)城無法獲得英杰經(jīng)驗(yàn)以及獨(dú)神經(jīng)驗(yàn)
注意:久遠(yuǎn)城英杰的體力增減不影響普通討伐;久遠(yuǎn)城英杰戰(zhàn)斗不能狀態(tài)不影響普通討伐;久遠(yuǎn)城英杰戰(zhàn)斗不能狀態(tài)無法通過靈廟恢復(fù)。
階層順位:
階層排位,根據(jù)到達(dá)階層和花費(fèi)總刻數(shù)進(jìn)行排名,每天北京時(shí)間4點(diǎn)更新;可以再階層順位界面詳情按鈕處查看配置
交換所:
各階層都能入手「久遠(yuǎn)札」,可以用久遠(yuǎn)札在交換所兌換各種道具,交換所道具隨時(shí)追加
【覺醒】
條件:需要達(dá)到一定的等級,需要覺醒材料;從這次的覺醒看,金底是75級,銀底50級(需完成轉(zhuǎn)身)
心得部分:組隊(duì)方面的建議;養(yǎng)成方面的建議;其他。
討論部分:分層列出久遠(yuǎn)城每層的敵方構(gòu)成(以30層后為主),以分享和討論為主,討論部分請各取所需。
個(gè)人心得部分是針對無氪、低氪、相對咸魚的普通玩家的。
我第一次過50層時(shí),選擇的隊(duì)伍只有6虹底(劍劍巫忍忍鬼,都LV90+),普金卡也帶了約6張,少數(shù)卡甚至不足LV75。普通玩家們可以參考一下,只是想要一周內(nèi)過50層的話,并不是一定要隊(duì)伍非常豪華,但是一定要選擇好合適該層的卡。當(dāng)然,如果隊(duì)伍過于咸魚,那目標(biāo)也不要定太高了,一定數(shù)量的稀有卡和練度還是必須的。
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關(guān)于組隊(duì):
除去隊(duì)伍非常成熟卡片齊全還都是畢業(yè)狀態(tài)的大佬外,每個(gè)人的隊(duì)伍應(yīng)該都不太相同。絕大多數(shù)樓層并沒有標(biāo)準(zhǔn)的攻略法,他碾壓過某層的隊(duì)伍,你可能很多卡都沒有;而你能配出來的隊(duì)伍,他也可能湊不起來。所以,很重要的一點(diǎn)是一定要根據(jù)自己的情況來思考。
計(jì)算出手速度是非常關(guān)鍵的一點(diǎn),不會(huì)算出手速度的話可以去看相關(guān)攻略,我這里就簡單介紹幾句:
職業(yè)出手速度是:忍1、樂2、侍3、巫鬼4、星劍5、天6。根據(jù)每排的平均職業(yè)出手速度來決定哪排先出手。比如后排我放忍加巫,那么平均速度就是(1+4除以2等于)5。如果對方后排是忍加樂,那么出手速度是1.5,會(huì)比我先手。如果我一定要比對方后排先出手,就只有后排只放忍(速度1)或是忍忍樂(1.3)這種編成可選。
下面的分層討論會(huì)把每層敵方的速度列出來,但依然要會(huì)算自己的出手速度,才能安排好。沒打之前就知道雙方的出手順序,情況大概會(huì)變成怎樣,才不會(huì)浪費(fèi)回合。如果自信自己的強(qiáng)力脆皮AOE打手能一回合清敵方的場,那么安排自己全員菜刀先手是很省心的;如果已經(jīng)確定自己某排先攻造成的傷害會(huì)被敵方出手順序高的巫一口奶滿,那么就沒必要設(shè)計(jì)安排自己某排先攻了,可以試著壓低速度;如果確定敵方先攻就能秒殺自己,幾乎沒有出手機(jī)會(huì),那么就應(yīng)該想辦法安排自己先手,否則連堆尸體都堆不成。
以下舉個(gè)例子。
44層,敵方構(gòu)成是巫忍(速度2.5)+劍鬼侍(速度4),特殊效果是忍體力UP。我的構(gòu)成是樂巫(速度3)和鬼忍劍(速度3.3),隊(duì)伍方針是先打治療。這樣安排是因?yàn)槲蚁胍寯撤降暮笈畔仁,讓敵方的奶白回血。所以流程是:敵方的忍先手群攻(我得確定自己選的卡能撐得住被群一下),敵方的巫在他們滿血時(shí)進(jìn)行回復(fù)→我方樂給前排上buff+小攻擊,我方巫把剛才被群的那一下基本給奶回來了→我方前排把敵方干得差不多了。
如果安排自己的出手順序是第一,那么得考慮自己的火力有沒辦法在敵方治療出手前將其干掉(要考慮到對方的閃避率);如果自己的前排出手順序在敵方前排后面,那么又要思考到能不能撐得住敵方的傷害。不能的話,就建議調(diào)整順序了。
關(guān)于養(yǎng)成:
我說的一些心得比較針對我自己的隊(duì)伍,隊(duì)伍差別很大的還是要多根據(jù)自己的情況來調(diào)整。比如我的情況是陰轉(zhuǎn)卡為主、沒有肉盾、忍數(shù)量較多、侍鬼等職業(yè)只練了一個(gè)陰轉(zhuǎn)卡。于是我做出的改善是:練級;選擇稀有度高的侍鬼各練1個(gè)陽轉(zhuǎn);平時(shí)配合后面有難度的樓層情況來煉血防裝。
久遠(yuǎn)城出來后,讓很多一直偏向陰轉(zhuǎn)的玩家(比如我)碰到釘子,于是痛感陽轉(zhuǎn)和血防的重要性,開始練陽轉(zhuǎn)卡和堆血防裝。
但是我這里想說的是,不要矯枉過正了。確實(shí)缺乏高防角色讓我某些樓層打得很慘烈前期幾乎過不去(比如38層),但絕大多數(shù)樓層,我依然是可以用強(qiáng)力菜刀隊(duì)強(qiáng)推過去的。假如我的陣容是大多陽轉(zhuǎn),那么打久遠(yuǎn)城時(shí)我的問題就會(huì)變成攻擊力不夠很多樓層根本破不了防,那結(jié)果也會(huì)是一樣過不了。
某些卡確實(shí)是更推薦陽轉(zhuǎn)的,比如沫亂在陽轉(zhuǎn)的忍者和某些樂士(個(gè)人強(qiáng)烈認(rèn)為還有天照),但不是說現(xiàn)在什么卡都是陽轉(zhuǎn)好。強(qiáng)力陰轉(zhuǎn)隊(duì)在練級推圖和不少活動(dòng)中都有著非常效率穩(wěn)妥的優(yōu)點(diǎn),如果萌新們因?yàn)樽罱娘L(fēng)向而不管具體情況什么卡都一律陽轉(zhuǎn)的話,我跟你們說,以后你們非?赡軙(huì)后悔的……久遠(yuǎn)城只是一個(gè)常駐玩法,并不是一血的一切,就算周周打爆50層也不會(huì)送你們稀有卡的阿。能在出久遠(yuǎn)城后才意識(shí)到陽轉(zhuǎn)的重要性,也說明了過于陰轉(zhuǎn)在之前的玩法和活動(dòng)里是一直都沒壓力的。
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在這個(gè)推主線和效率練級并沒什么問題的基礎(chǔ)上,想要為了打久遠(yuǎn)城而進(jìn)行準(zhǔn)備的話,我的建議是這樣的:
值得優(yōu)先練的是虹卡(虹卡沒有排不上用場的存在)、紅金或以上的忍者(其次百地,但是我不建議練一大堆百地阿)、光源氏、紅金或以上的陽轉(zhuǎn)巫、至少一個(gè)最終魔防可以達(dá)到約700的DPS(鬼人則是400)。
以上哪一種卡要更優(yōu)先是因人而異的。比如上貼有人說要練忍勝于普通的虹卡,這適合不就得看個(gè)人情況了。如果自己沒有很好的DPS,那么練個(gè)資質(zhì)普通的忍幫忙提速意義也不大,而虹卡養(yǎng)成非常耗時(shí),所以是能早點(diǎn)帶上就最好早點(diǎn)帶上的;如果自己已經(jīng)有些傷害很高的DPS只差出手速度,那么早點(diǎn)先練忍者是能更效率的推城。
如果卡某層是因?yàn)榉烙蛔,那么就去練防御能達(dá)標(biāo)的卡;卡某層是(在敵方?jīng)]buff的情況下)因?yàn)楣袅Σ蛔銦o法破防,那么就去練高攻擊的卡,如果是因?yàn)?0層以后的敵方后排魔防高,那么就去練高物攻卡;卡某層是因?yàn)槌霾涣耸郑ú凰?8層),那么就去練忍吧。
另外職業(yè)養(yǎng)成要全面一些比較好,因?yàn)橛行菍拥奶厥庑Ч鞘、鬼、劍攻擊UP,神物攻UP,妖魔攻UP……這些樓層很適合善用特殊效果。天體力UP,星回避UP這類不怎么管也行。
個(gè)人看法是,針對樓層特殊效果,隊(duì)伍最好要有2劍2鬼2侍2樂1巫(樂練度不高容易死的話那建議3人)。忍那是多多益善, 調(diào)整速度非常重要。侍也建議最好準(zhǔn)備一兩個(gè),有時(shí)前排如果不放忍,就是需要個(gè)侍調(diào)整出手速度。有時(shí)帶忍樂侍未必是圖他們的傷害,而是不帶他們,你的強(qiáng)力虹劍虹星可能連出手機(jī)會(huì)都沒有。
當(dāng)然,如果你有很多優(yōu)勢很大的虹卡,自信就算沒有攻擊UP也一樣不讓對方出手就能清場,那么無視這些樓層特殊效果,不帶某些職業(yè)(比如劍鬼天星)也是沒有任何問題的。除了忍和樂以外,沒有哪個(gè)職業(yè)是不能沒有的。
平時(shí)打主線和活動(dòng)對裝備的要求并不高,所以以后練裝備可以盡量選擇配合久遠(yuǎn)城需要的,準(zhǔn)備裝備也是個(gè)耗時(shí)的過程,所以早點(diǎn)去了解自己比較缺乏什么裝備,也是很有意義的。比如,38層最能虐我,我就練了很久的魔防飾品和木防具。
其他:
1、久遠(yuǎn)城重置后,根據(jù)最高討伐的樓層數(shù),可以跳過一定樓層(在右下出擊按鍵左邊的勾勾),比如打過50層的話,下周可以直接跳到從31層開始,獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)少給的;
2、買了交換所里庫存只有1的東西,重置久遠(yuǎn)城后(的次日?)又會(huì)再次恢復(fù)庫存的。而我每周必買的就是鶺鴒ノ火種了。雖然次次都墜機(jī)=-=
3、可以堆尸體,但注意敵方的情況以回合結(jié)束來計(jì)算。比如因?yàn)閷Ψ接形,己方先手打(qū)Ψ揭唤匮x擇撤退,算作這回合未結(jié)束,不算入,于是對方的HP會(huì)恢復(fù)到該回合的初始狀態(tài),沒變;己方先手打?qū)Ψ揭唤匮鷶撤紻PS打死己方,沒能輪到敵方巫出手就回合結(jié)束,那么自己就沒有白打了,因?yàn)檫@算做回合結(jié)束了。再延伸來說,本以為這回合能把殘血的巫打死,結(jié)果她回避了然后把敵方回滿了!超級不爽的,寧愿讓剩下的殘兵自爆!那么可以在該回合沒結(jié)束前撤退,敵方巫就白奶了,自己當(dāng)前成員也全滅就是了……
4、關(guān)于魔防:
飾品-紬の掛守,叁,魔防70。青鉄の蹄鉄,叁,魔防15。桜冠(樂專用),叁,魔防65。
刻印:3-6-9個(gè)退刻印對應(yīng)退魔25-50-75。(雙刻印雖然3個(gè)只加10退魔,個(gè)人感覺這個(gè)性價(jià)比還是可以的,體力+100,腕守魔退全部+10)
防具的魔防根據(jù)職業(yè)不同,叁級防具的魔防波動(dòng)范圍大約是20-70。
列出這些是想說,裝備可以提供的極限魔防大約是這么多,魔防實(shí)在離目標(biāo)數(shù)值差一點(diǎn)?也許裝備能拯救你。物防同理。
5、請自由補(bǔ)充。
以下分層討論,各位可在對應(yīng)樓層進(jìn)行提問、建議、討論。
1-30層
提到卡30層以內(nèi)的吧友很少,這里就不贅述了。
其中最有難度的大概是30層,因?yàn)樽詠硪驳拈W避率有點(diǎn)麻煩。敵方出手速度是忍、星(3.3),劍、天(5)。
對1-30層有攻略問題的可在本樓回復(fù)。
31層
敵屬性:陰
特殊效果:巫 回避 30%UP
出手速度:樂樂樂:2;忍劍:3
樂士全是魔防UP。也就是物攻隊(duì)可以不管敵方樂的buff。不過敵方全陰轉(zhuǎn),魔防低的話后手還是有點(diǎn)疼的。
忍忍侍和忍樂的隊(duì)伍可以先手,對方連著閃避最后剩下了瓊瓊,我修正一下,打我陰轉(zhuǎn)一反只是幾百血,并不疼_(:з」∠)_
32層
敵屬性:陰
特殊效果:星 魔攻 80% UP
出手速度:巫忍:2.5;劍劍鬼:4.6
陰轉(zhuǎn)天若全體攻擊,不想輸出的奶媽不是好奶媽。
33層
敵屬性:陰
特殊效果:忍 魔攻 80% UP
出手速度:巫巫:4;鬼鬼鬼:4
兩巫,一人單體攻擊一人回血。
34層
敵屬性:陰
特殊效果: 妖 魔攻50%UP
出手速度:星巫巫4.3;天劍:5.5
兩巫都回血,中間的早稻田回血量尤其多。
妖魔攻UP,最為有利的是玉藻。
35層
敵屬性:陰
特殊效果: 神 物攻 50%UP
出手速度:奶媽奶媽:5;五武燐五武燐草薙剣影打:4.3
草薙剣超級強(qiáng)力,沒被上降物攻debuff沒miss的話出手就是秒殺的。
神物攻,推薦這些虹卡:大和、天津甕星、阿修羅。紅金:經(jīng)津主、伊邪納岐、磐長姬。
天的虹卡有幾張都是神族的,不過沒有稀有天的我不清楚天的攻擊力,就不推薦了。
36層
敵屬性: 火
特殊效果:人 體力50%UP
出手速度:樂樂樂:2;侍侍:3
2樂魔防UP。光源氏物攻UP+物攻down,相當(dāng)麻煩。
我優(yōu)先選擇的編成是前排忍忍侍(1.6),后排忍樂(1.5)。我的樂是光源氏(物攻UP),于是物攻的陽轉(zhuǎn)自來也一定要放前排,魔攻的其他忍隨便放。即使不能把他們一回合全干掉,只要能盡快搞定樂師,問題就不大了。
37層
敵屬性: 水
特殊效果:星 回避30% UP
出手速度:星樂:4.5;天忍忍:2.6
我的編成是樂忍(1.5)+忍忍劍(2.3)。敵方前衛(wèi)全體陰轉(zhuǎn)群攻,這蠻疼的所以我完全不想給他們先手。
還有,我覺得星回避UP其實(shí)只對敵方的星生效吧!
38層
敵屬性: 木
特殊效果:鬼人 魔防80% UP
出手速度:忍忍:1;忍忍忍:1
相信是最讓人印象深刻的樓層之一。這樓我想重點(diǎn)說一下。
這是唯一不管怎么編成敵方都一定全員先手的一層,于是一定要先挨對方5個(gè)沫亂。所以別的樓層可以有各種各樣的打法,但38層不同,有著魔防這個(gè)絕對的硬性條件。
wiki的說法是到達(dá)750左右魔防傷害大減,870魔防的話傷害就只有200-600了。標(biāo)準(zhǔn)也太高了!
個(gè)人的實(shí)踐是:采用陰天照(治療)+陽酒吞(鬼人)的2人隊(duì)。別問我為什么天照陰轉(zhuǎn)=-=。陰轉(zhuǎn)天照魔防堆到640(二級木防具加三級魔防飾品),血近4000,第一波沒意外能扛得住,但是對面尤其是自來也如果來幾發(fā)暴擊還是要完。魔防堆到670后,就算自來也時(shí)不時(shí)爆幾下也還是一路穩(wěn)過很安全,魔防有700的話應(yīng)該就徹底無所畏懼了。而陽轉(zhuǎn)酒吞魔防400出頭就已經(jīng)非常穩(wěn)。我選擇這個(gè)組隊(duì)是逼不得己,因?yàn)闆]有其他更硬的治療、沒有高魔防的打手。這個(gè)編隊(duì)超級耗時(shí)的。
LV99陰轉(zhuǎn)天照退魔508,HP(3954,跟紅金巫陽轉(zhuǎn)LV99的數(shù)值差不多(陽天若退魔528,陽大太退魔507)。普金巫的乙姬狐退魔456,這也不是一定湊不夠魔防,只是多增加這幾十點(diǎn)魔防的成本相當(dāng)大。
所以,我以為38層能撐住的治療通常就虹黑和陽轉(zhuǎn)紅金了吧,也就是治療還比較難。當(dāng)然如果有個(gè)陽轉(zhuǎn)天照或卑彌呼那就毫無壓力了。
稀有度較高的陽轉(zhuǎn)鬼人要湊400魔防不太難,但效率太低,而陰轉(zhuǎn)鬼人要湊400還是有點(diǎn)難度的。陽轉(zhuǎn)虹侍和虹樂魔防也可以夠,雖然也不夠效率。如果有阿修羅或者虹星那是最好了,因?yàn)槟Х廊菀诇悏,AOE又很效率。
但是,這些說起來全是稀有度高或非常高的卡,以上卡完全沒有的話,那目前要過38層那幾乎不可能,就算想堆尸體那也得出得了手才能堆。
唯一的辦法大概是,賭自己神閃避了_(:з)∠)_
39層
敵屬性: 金
特殊效果:天 體力 80% UP
出手速度:星忍:3;侍忍劍:4
40層
敵屬性:土
特殊效果:侍 物攻100% UP
出手速度:忍樂巫2.3;侍劍:4
敵方陰轉(zhuǎn),傷害較高,個(gè)人傾向先手速攻,前排忍忍侍(1.6),后排忍樂(1.5)。
41層
敵屬性: 陽
特殊效果: 樂 魔攻100%UP
出手速度:樂忍:1.5;鬼天:5
敵方的出手順序是忍→樂。樂加魔攻,然而只能加到物攻的兩位前衛(wèi),哈哈哈。
注意對面只有4人,中間一列是空著沒人的。平時(shí)用2X2的技能并不會(huì)特別介意,但在這層照舊用2X2就會(huì)像我這個(gè)表情:=皿=。
42層
敵屬性: 陰
特殊效果:巫 體力100% UP
出手速度:星樂:3.5;侍劍劍:4.3
玉藻魔防和傷害都非常高,建議高物攻先手打死他。光源氏的buff非常棘手,同樣建議高物攻先手打死他。
我不顧一切的想早點(diǎn)打死他們時(shí)會(huì)用:忍樂(1.5)+劍鬼忍(3.3,忍要用物攻的)。對方不神閃避時(shí),我的前排其實(shí)就足夠打死兩位后排,但是因?yàn)樗麄兒苣荛W所以我會(huì)后排多加忍增加次機(jī)會(huì)。如果預(yù)測對方大概會(huì)不停神閃避一回合解決不了,我后排換成巫樂(2.5)也可以先手。不過如果玉藻不一回合死,我的小脆皮們應(yīng)該就要死了。
43層
敵屬性: 火
特殊效果: 星 體力100%UP
出手速度:樂巫:3;天劍劍:5.3
繼續(xù)采取強(qiáng)力打人的天若奶媽。樂加魔防。
44層
敵屬性: 水
特殊效果: 忍 體力100%UP
出手速度:巫忍:2.5;劍鬼侍:4
前面提過的例子,我的構(gòu)成是樂巫(速度3)和鬼忍劍(速度3.3)。我就喜歡看敵方奶在他們滿血時(shí)奶個(gè)一大口=-=
45層
敵屬性: 火
特殊效果:妖 物攻 50% UP
出手速度:7;
傷害非常高。有強(qiáng)力打手一回合過的話,這個(gè)龜速boss層就是超級友善。沒有強(qiáng)力打手的話,那就傷亡慘重。
妖 物攻,虹推薦:酒吞、滑頭鬼。紅金推薦:一反木棉、犬神、見越入道、覺。
46層
敵屬性: 木
特殊效果: 神 體力50%UP
出手速度:忍忍:1;鬼劍劍:4.6
對方后排必定先手,但比38層好的是,百地是單體攻擊,運(yùn)氣不好也就頂多犧牲一個(gè)。阿修羅的全體AOE非常兇殘,他一回合不死就是我一回合滅。
47層
敵屬性: 金
特殊效果:人 魔攻60% UP
出手速度:星樂忍:2.6;鬼劍:4.5
我的構(gòu)成是忍樂(1.5)+忍忍劍(2.3),思路依然是我方全員先手盡量打死對方,否則對方后排的攻擊對我方傷害太大了。有樂加物攻,外加人魔攻UP(忍通常是人族)這優(yōu)勢,攻擊夠的話一回合無傷過。
人 魔攻UP,除去大多是人族加魔攻的忍外,比較有優(yōu)勢的稀有卡是牛若丸和晴明。
48層
敵屬性: 土
特殊效果:劍 物攻100% UP
出手速度:巫星樂:3.6;侍侍:3
特殊效果改為:劍 體力100% UP。后排配置改為:樂忍樂(1.6)。難度提升有點(diǎn)大,試了一下五忍隊(duì),效果不太好,外加桃桃那么硬還有雙攻buff太殘忍了吧。
這層的組隊(duì),忍多的時(shí)候,我傾向5忍隊(duì)(可以夾帶個(gè)光源氏),就算滅了對方也就只剩下個(gè)桃桃;忍不是那么多或者不舍得的時(shí)候,那也至少后排忍+光源氏,前排速度低于3,只要光源氏發(fā)揮正常,損傷就不大,取決于對面桃桃的配合度了
49層
敵屬性: 陽
特殊效果: 鬼 物攻100%UP
出手速度:巫星:4.5;鬼侍劍:4
因?yàn)楣砉P,我的構(gòu)成是鬼鬼忍(速度3,忍換成侍也一樣可以先手)和忍樂(速度1.5)。因?yàn)槲抑挥幸粋(gè)陰轉(zhuǎn)鬼人,有時(shí)前排會(huì)換成鬼忍劍(3.3),差別不大。
阿修羅和香香的全體AOE超疼,還是上面那句,他們活著的話我就不用活了。
50層
敵屬性: 陰
特殊效果: 侍 體力100%UP
出手速度:忍巫星:3.3;鬼劍:4.5
我的編隊(duì),前排侍劍忍(速度3),后排忍樂(速度1.5),情況同上。上侍不是因?yàn)轶w力UP,而是我想要上劍,那么只有侍劍忍或者忍劍忍才能先手了。
51層
敵屬性:火
特殊效果: 忍 會(huì)心30%UP
出手速度:忍樂樂(1.6),天鬼劍(5)
只有忍忍樂或全忍組合可以先手,在組不了這種配置或者組了效果也不好的情況下,安排先撐一輪敵方后排攻擊較好,非全體AOE時(shí)盡可能先集火后排。
后排出手順序是:陰瓊瓊杵豎2+魔攻UP→陰才藏單體(木屬性)→陽牛若單體+前衛(wèi)物防UP。
本來已經(jīng)變回咸魚的我感覺又要為了50層以上的世界而開始練級了,但是再怎么練結(jié)果只是努力一兩層的感覺-_______-
希望各位大佬能說一下有什么發(fā)想,推薦或建議
比如我現(xiàn)在比較在意的是他們的攻擊方針,像46層,(只以我上過的職業(yè)來說)對方優(yōu)先打樂、有復(fù)數(shù)樂時(shí)打更高級的樂,于是這層我就選擇上點(diǎn)炮灰樂給對方打了,避免重要戰(zhàn)力(光源氏)還沒出手就跪了的狀況。知道對方的方針會(huì)好安排很多。
沒有天和星的我準(zhǔn)備練個(gè)陽轉(zhuǎn)星,比較想知道這兩個(gè)職業(yè)在50層以后能不能成為靶子……不,避雷針什么的。
打51層,我沒裝備對應(yīng)防具,帶的樂基本是炮灰,結(jié)果是這樣的:
一、1,瓊瓊杵打陽轉(zhuǎn)瓊瓊杵(跪)和陰轉(zhuǎn)香香,2,才藏打陰轉(zhuǎn)香香,3,光源氏秒陰轉(zhuǎn)香香,4,我方攻擊但是一個(gè)都沒打跪,5,被打跪的順序:百地→陰轉(zhuǎn)酒吞→陰轉(zhuǎn)自來也(我不記得怎么自來也最后才掛了,但酒吞是被秒的)。
二、1,瓊瓊打陽轉(zhuǎn)件(跪)和陽轉(zhuǎn)大和,2,才藏打誰來著忘記了,3,光源氏秒滿血陰轉(zhuǎn)天照,4,我方攻擊還是一個(gè)都沒打跪,5,被打跪的順序:陽平將門→陽酒吞→陽大和
三、忍樂隊(duì):比起純?nèi)特Q排,瓊瓊杵優(yōu)先打樂+忍的豎排→才藏秒樂→在有4忍的狀態(tài)下,光源氏優(yōu)先打我方LV最高的忍(陽百地)
目前我的感想和猜測是:他們技能上單體時(shí)非特別高防的基本被秒,上群的還能喘口氣;放個(gè)炮灰樂,前面不要放人;巫可能其次炮灰;可能跟38層一樣,優(yōu)先打某職業(yè),同職業(yè)下優(yōu)先打LV(或者面板數(shù)值?)更高的;51層敵方魔防最低的大概是才藏,其次元興寺;除了我忘記看傷害的自來也,忍之中洛基的表現(xiàn)相當(dāng)好;
另外在速度要求越來越高的這個(gè)趨向中(還給不給忍和樂以外的職業(yè)活路了?),陰轉(zhuǎn)百地升虹也許會(huì)有不錯(cuò)的效果?本來覺得紅金侍那樣的攻擊力說不上有多大的吸引力(紅金侍不用札還可以不練到LV90呀),但是勝在可以指定打?qū)Ψ胶笈,在某些層有時(shí)會(huì)覺得也許優(yōu)先打死一個(gè)后排會(huì)比幾個(gè)AOE下去都打不死一個(gè)人更好用?
52層
敵屬性:水
特殊效果:鬼 物攻100%UP
出手速度:忍忍忍(1),劍劍劍(5)
3忍都是陰轉(zhuǎn),單體攻擊,自來也:火屬性,魅惑;山彥、天狗:金屬性,**
陽轉(zhuǎn)伊邪納岐單體攻擊,降物防;陰大和全體攻擊;陽香香全體攻擊,降物防。
52層測試的敵方攻擊順序:
一、第1回合:99陽自來也→64陰牛若丸→88陰木花→86陽光源氏,第2回合(此時(shí)酒吞比光源氏多一點(diǎn)點(diǎn)血):90陽酒吞→86陽光源氏
二、94百地→63百地→75千代→(伊邪納岐打的)一反→香香
以為樂是好靶子的我第一次就帶了3只,結(jié)果最先跪了自來也。但是沒有像46層那樣在一堆樂士中優(yōu)先攻擊光源氏,倒是變良心了些?
第一輪樂倒下的順序讓我懷疑是同職業(yè)挑低防的來打(第一輪魔防從低到高的順序是:酒吞,自來也,牛若丸,木花,光源氏)
但是第二輪倒忍的順序卻又正好相反了(第二輪魔防從低到高的順序是:千代,低級百地,高級百地,一反,香香)。
50層以上普遍感覺打不動(dòng),稀有度和練度不高的卡上去是幾乎沒傷害的,只能在跑不過對方又確定對方攻擊順序時(shí)當(dāng)當(dāng)靶子。另外我懷疑是不是50層以上又換成高物防和相對低魔防,因?yàn)槲疫@邊陽轉(zhuǎn)自來也和大和傷害明顯比50層內(nèi)的傷害低了不少,洛基和光源氏倒比我預(yù)想要打得高。
52打得更心塞簡直不太想努力了,畢竟我隊(duì)伍是傾向物攻的,而且一層的獎(jiǎng)勵(lì)不就……一只技能嘰而已嗎
53層
敵屬性:木
特殊效果:天 體力100%UP
出手速度:星星巫(4.6),忍侍劍(3)
陽船靈單體攻擊,陽乙姬、陽卑彌呼全體攻擊;陽覺橫三攻擊,陽鈴鹿橫三攻擊(幾率**),陰甲斐姬單體攻擊。
51-54層中唯一出手速度可以讓人稍微喘口氣的一層。
陰轉(zhuǎn)自來也,無buff,傷害3K-4K。單物攻buff,陽轉(zhuǎn)自來也4K+,暴擊7K+,陰轉(zhuǎn)大和5K-6K。(以上LV99加技能LV5)
LV93陰轉(zhuǎn)酒吞,無buff,(對甲斐姬傷害)8K8(后排miss)。LV80陰轉(zhuǎn)洛基1K6,無buff技能LV1,暴擊4K。
敵方傷害:對大和(陽轉(zhuǎn)LV90物防592沒對應(yīng)防具)的傷害:覺2K6,鈴鹿1K8,甲斐每hit 1K8。一只大和6K血?jiǎng)偤每梢钥挂惠喦芭艂蠊颉?/p>
卑彌呼的AOE,對(魔防670沒對應(yīng)防具)陰轉(zhuǎn)天照傷害4K3。
結(jié)論:速度實(shí)在不夠時(shí)可以看情況扛一波前排傷害,后排傷害就算了~
54層
敵屬性:金
特殊效果:巫 體力100%UP
出手速度:樂樂樂(2),天天天(6)
陽牛若丸橫2,物攻魔攻UP→陽泣澤女單體攻擊,魔攻UP→陰天狗單體攻擊,前衛(wèi)回避UP。
陽須佐全體攻擊,毒→陰迦具士單體攻擊,**i→陰樹精靈單體攻擊,魅惑。
雖然巫體力UP但是個(gè)人這邊帶巫的效果基本不太好,對面的樂打死己方魔防高的卡也就兩下,很多時(shí)候在對面樂出完手后并沒有剩下一個(gè)半血的等巫回復(fù),巫也不是優(yōu)先攻擊目標(biāo),那就白帶巫了。感覺后排更容易被優(yōu)先攻擊,條件允許時(shí)我傾向后排上忍樂先手,發(fā)揮了作用再掛沒那么浪費(fèi)
55層
敵屬性:攻擊屬性:水+土,防御耐性:土
特殊效果:劍 物攻100%UP
出手速度:35層boss+45層boss,大約5?
目前據(jù)稱毒和物攻dowm無效。中間沒人別上橫3技能。技能類型跟35層和45層時(shí)一樣,但HP厚了很多很多很多。
修正:出手速度6。橫3技能可用。天照LV100技能大殺器然而我木有。
56層
敵屬性:攻擊屬性:火,防御耐性:火
特殊效果:侍 體力 100%UP
出手速度:巫巫巫(4),鬼鬼鬼(4)
51層后久違的良心層,雖然3個(gè)巫(在第一眼讓我擔(dān)心要是3個(gè)大奶那又得滿滿磨),但是只有一個(gè)橫2回復(fù),簡直可以無視,另外2巫都是全體攻擊
鬼也只有一個(gè)是全體攻擊,另外2個(gè)都是單體。雖然3個(gè)全體也足以清我方場,但是血防感覺比之前的幾層要低,還出手速度低,非常好打,讓我感動(dòng)得上來冒泡了
57層
敵屬性:攻擊屬性:水,防御耐性:水
特殊效果:星 魔攻 100%UP
出手速度:星巫天(5),忍忍鬼(2)
后排2個(gè)全體攻擊(窮神和大太)。前排3個(gè)都是單體攻擊,速度又高,給我感覺就像52層,什么都沒做就要先血祭3個(gè)(除非上先手)。就這特殊效果,我組隊(duì)優(yōu)先的大概是靶子,靶子+星,星,速度比星快的靶子
雖然大太不回血,自來也不全體攻擊比我預(yù)想要好,但我還是想來感嘆一下,良心頂多維持一層阿。
前排侍忍忍(1.6)+后排忍樂(1.5)的先手隊(duì)也蠻好用的。如果說56層用我不到2隊(duì),那么57層大約不到3隊(duì),就這點(diǎn)來說57層還是良心層了
58層
敵屬性:攻擊屬性:木 ,防御耐性: 木
特殊效果:神 魔攻 100%UP
出手速度:巫星天(5),侍鬼劍(4)
陰轉(zhuǎn)天照是全體攻擊,很友善;狐貍橫三+毒;其他都是單體攻擊。
神魔攻推薦月讀,紅金有窮神、麒麟。不過后排如果要放樂,就只能放1個(gè)星才能先手_(:з」∠)_
這層也算是比較良心的一層,用掉我不到4隊(duì)吧。如果能過55層,那么56-58都是比較值得試著去爭取的。
54-55層則是屬于如果只剩下不到一天時(shí)間時(shí)間,我根本不會(huì)去嘗試,直接就放棄的層數(shù),血太厚了(有須佐狐貍的可以無視我這句)。59層的血防類似54-55,只剩余一天以內(nèi)時(shí)我是不會(huì)去掙扎的。相比之下,53、56、57、58層都是比較友善的。
59層
敵屬性:攻擊屬性:金 ,防御耐性: 金
特殊效果:妖 物防 60%UP
出手速度:星星星(5),侍侍侍(3)
后排是全體攻擊,全體攻擊,橫3+毒。狐貍你的出場率是不是高了點(diǎn)?
前排攻擊是單體,橫2(降會(huì)心),橫3(降物防)。
良心消失了的一層,血防厚厚的。魔攻幾乎無效的一層,自來也(沫亂)和洛基在沒有buff的情況下只能打出幾百的傷害。物攻AOE可以有個(gè)幾千的傷害,不過對面的血量可以達(dá)到10萬+……
目前最多只能摸到這層的我,這里想槽一下debuff的命中率。在我這邊,光源氏的幾率降物攻debuff,30層-40層時(shí),命中率近乎100%,極少miss;41-50層,命中率有80%~90%,偶爾miss的節(jié)奏;到了51層以后呢……大概10%~30%的命中率吧,到了57、58層時(shí)稍微留意了下,那是10次中1次的節(jié)奏啊,果斷以后5X層光源氏換用LV90的覺醒技能!
而高層敵方對我方的AOE閃避率則是達(dá)到了滿血狀態(tài)時(shí)也經(jīng)常6人有2~3人直接閃避
60層
敵屬性:攻擊屬性:土 ,防御耐性: 土
特殊效果:人 魔防 60%UP
出手速度:天樂巫(4),鬼侍忍(2.6)
物攻基本無效的一層,閃避又高。據(jù)說敵方的方針是先攻擊物攻高的,這是出于怎樣的良心……
牛若丸雙防UP,天照是全體攻擊,其他單體攻擊。
跟50層一樣有500珠子,爬到60層卻過不了的話看著珠子會(huì)有點(diǎn)怨念阿
像我這樣隊(duì)伍偏物攻的來說,這層組隊(duì)是比較困難的。魔攻,天有彩鍋,但是如果帶上她,她那排是不管怎樣組都無法先手了,實(shí)在要帶,也最好在敵方前排死差不多了再帶她,比敵方后排先手還是不難的。而星,只有星忍忍(2.3)這個(gè)組合可以先手。至于樂,培養(yǎng)強(qiáng)力陰樂的應(yīng)該不多,所以樂的攻擊力基本也不期待,再來如果上樂,為了不浪費(fèi)樂的buff讓后排先手,前排總不能是全忍組合,但是魔攻前排選擇真的很少很少非常少……不過沖著對方的方針,放個(gè)雖然打不動(dòng)但是皮厚的物攻靶子還是可以的——但是像陽轉(zhuǎn)天這樣的因?yàn)槲锕ゲ桓叱刹涣税凶,比如陰轉(zhuǎn)陽轉(zhuǎn)的自來也物攻都能達(dá)到700左右。這里沒有強(qiáng)力巫和突破天照,暫不討論巫在這層怎么用。于是綜合來說,我希望為了這層帶上十來個(gè)忍(并沒有)
最后3層選人安排時(shí)比較需要預(yù)判好,比如58層是神魔攻優(yōu)勢,月讀和洛基很適合帶上。但是接著59層魔攻基本無效,這時(shí)月讀和洛基就基本沒有上場的作用了。比如若是為了59層而選擇全物攻陣容,但如果接著還有機(jī)會(huì)摸60層的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)60層沒法玩只能等明天了……
61層
敵屬性:攻擊屬性:陰 ,防御耐性: 陰
特殊效果:巫 物防50%UP
出手速度:劍天劍(5.3),樂(2)
全體敵方毒暗魅麻耐性50%、降物防降魔防的耐性50%,不吃減少物攻魔防dufff。
以出手速度來說并不麻煩,比對方樂慢也問題不大,就是會(huì)先被打死一個(gè),外加讓樂上到buff,目前我這邊優(yōu)先被敵方樂攻擊的是樂(有特效效果的巫還沒試過)。對面人數(shù)雖然少了,血量階段性的大飆升,于是需要爆炸的攻擊力,或者可以賭幾率去毒,不過因?yàn)閷γ娴膁ebuff耐性高,中毒幾率很低。
很多時(shí)候我只帶一個(gè)突破陽月讀或一個(gè)突破陽大和,我以這兩人的攻擊力當(dāng)傷害力單位為例的話,59層和60層通常1~2回合解決戰(zhàn)斗(也就是吃1~2次可能有buff也可能無buff的攻擊可解決)。那么61層的敵方血量則是:天的血量最少,大約吃3次帶buff的攻擊可解決;其次是樂,大約需要5~6次帶buff的攻擊;剩下2個(gè)劍的血量更厚一些……
皮最薄的天是陽轉(zhuǎn),而一個(gè)比一個(gè)皮厚的樂和劍是陰轉(zhuǎn)
62層
敵屬性:攻擊屬性:金,防御耐性:土-10
特殊效果: 天 魔防60%UP
出手速度:巫 星(4.5)
人物大大減少,血量繼續(xù)大大提升,都是陽轉(zhuǎn)。
巫單體傷害,星全體AOE。不miss的話,巫一定能秒,星大部分能秒,不過有一定的miss率。
魔攻、物防減少無效,毒、麻無效,魅、暗耐性50%。兩人血量比61層的劍更高,不過這次是直接不能賭毒啦,魅暗還能繼續(xù)賭一下。
補(bǔ)充一下,50-60層的獎(jiǎng)勵(lì)都是每層150札,從61層開始則是每層200札了
63層
敵屬性:攻擊屬性:水,防御耐性:金10 土-10
特殊效果: 鬼 物攻50%UP
出手速度:樂 巫(3),侍 天(4.5)
全體毒、麻、魅、暗耐性50%;疚锬Чァ⑽锬Х罍p少無效,但侍可以降攻,天可以降防。
陽樂縱2加全體物防UP,陰巫全體攻擊。前排都是單體攻擊,天附帶毒。如果出手速度在3以下,那么魔攻打手比較好。
血量繼續(xù)提升,雖然有50%耐性還是可以試試毒的,個(gè)人體感是有時(shí)能中一兩個(gè)吧,但沒有根據(jù)對方情況換裝備的我除了LV120的陽月讀外都不太能站住阿……LV120的陽大和也不太行,需要來個(gè)LV120的陽須佐!
64層
敵屬性:攻擊屬性:陰,防御耐性:陰10 陽-10
特殊效果: 劍 物攻50%UP
出手速度:星(5),鬼 忍 侍(2.6)
全體毒、麻、魅、暗耐性50%,物魔攻、物魔防減少無效。全體陰轉(zhuǎn)。
侍橫3,鬼忍都是單體攻擊。星全體攻擊加幾率暗闇,自身回避UP。
敵方戰(zhàn)術(shù)似乎是先打物防低的。
個(gè)人傾向先打大將侍,沒多加物防的話她動(dòng)不動(dòng)就一招秒完我的前排。
如果嫌能后排攻擊的忍比較麻煩想先打忍的話,方針可以選擇 進(jìn)行后衛(wèi)攻擊的對手。
65層
敵屬性:攻擊屬性:陽,防御耐性:陽10 陰-10
特殊效果: 神 體力50%UP
出手速度:巫 星(4.5),鬼 劍 天(5)
全體毒、麻、魅、暗耐性50%,物魔攻、物魔防減少無效。全員陽轉(zhuǎn)突破八杰。
巫星劍全體攻擊,鬼橫2,天2X2。具體特效不想多說了,除了巫是用日照外,其他4個(gè)用的都是突破后的大招。
平時(shí)用突破八杰的技能爽不爽?對面得告訴你,他們用得比你更爽!
雖然這層速度很友善,但是目前我打不動(dòng),LV120陰轉(zhuǎn)酒吞對61-62層左右的敵方傷害是肉眼可見的掉血很多,但對這層并沒感覺掉多少。我沒用加防buff,就算體力有50%UP,LV120的陽轉(zhuǎn)大和月讀也是一回合速死的!
感覺關(guān)鍵可能是我沒有LV120的陽轉(zhuǎn)天照和須佐?
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